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Drifter Live

Vagabundo

~55.7% WR ~9.8% pick
Hard Disparo dividido AcechadorSanguinarioCruel
Signature abilities4
Desgarrar Marca del Acechador Esencia de Sangre Noche Eterna ult at lvl 6
Ability 1
Desgarrar
16s
Instant cast

Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles Spirit Damage. Si el enemigo se encuentra a corta distancia, le inflige Melee Damage adicional.

0.5s
Cast delay
16m
Cast range
40↑1.8
Bonus Damage
0%
Bullet Lifesteal Percent Hero
1AP Bonus Damage +40
2AP 16s s de tiempo de recarga — Cooldown -7s
5AP Inflige daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante 0s s si están a corta distancia — Debuff duration +2.3s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.55, Damage +0
Ability 2
Marca del Acechador
20s
Instant cast

Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole Spirit DPS. Mientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para aparecer inmediatamente detrás de él.

0.15s
Cast delay
5s
Duration
2%
Dot Health Percent
0%
Cadencia de tiro
1AP 0% % de resistencia a balas — Bullet Resist Reduction -8%
2AP 20s s de tiempo de recarga y +5s s de duración — Duration +3s, Cooldown -8s
5AP +2% % de sangrado y 0% % de reducción de la curación — Dot Health Percent +2%, Healing received penalty -40%, Regen penalty -40%
Passive
Esencia de Sangre

When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.

80m
Cast range
15%
Amp Damage Percent
20m
Isolation Range
3
Weapon Dmg Per Isolation Kill
1AP +0m m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado — Move speed +2m
2AP Cuando muere un héroe aislado, cura un 0 % de la vida que te falte y restaura 0 de aguante — Heal On Kill Pct +18, Stamina To Restore +2
5AP Amp Damage Percent +12%
Ability 4
Noche Eterna
125s
Instant cast

Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, limitando enormemente su visión de otras unidades. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan aislados mientras dure el efecto. Obtienes Bonus Sprint Speed.

1s
Cast delay
100m
Cast range
6.5s
Duration
15m
Small Vision Distance
1AP Sprint speed +10m
2AP Cooldown -45s
5AP +6.5s s de duración y +2 objetivos máximos — Duration +2.5s, Max Targets +1
Guidehow to play

Vagabundo es un asesino de flanco de daño de arma hecho para cazar de uno en uno. Marca a un enemigo aislado, se teletransporta a su espalda y le vacía un cargador de Spreadshot antes de que el equipo pueda hacer peel, y se larga con el pick. Su condición de victoria es hacer bola con kills limpios sobre backliners y farmers solitarios — no gana una pelea justa de 5v5, así que entra solo cuando nadie pueda responder. Complejidad 3: toda la recompensa está en la elección de objetivo, el timing de la Mark y el posicionamiento, no en la mecánica pura.

Early

Juega la línea como un gun-laner con botón de pánico. Rematea y deniega con la Spreadshot, y usa Rend para rematar/denegar seguro — su banda de bonus a corto alcance coincide exactamente con A Bocajarro y A Quemarropa, así que también gana el intercambio a quemarropa. No malgastes Stalker's Mark para 'entrar' temprano; guárdala como remate de un intercambio o como escape. Vagabundo es squishy (755 de vida) pero rápido (6.9 de movimiento), así que compra sustain como Rito Curativo y Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo, mantente lleno y busca salir de línea a gankear en cuanto estés sano. Respeta a los brawlers tanques y a cualquiera con burst a quemarropa en la banda corta.

Mid

Esta es la ventana de Vagabundo. Rota con Bloodscent activo — los enemigos con poca vida dejan un rastro de sangre que puedes seguir a través de muros y de humo. El pick de pan y mantequilla: pokea con Stalker's Mark, deja que el sangrado tickee, reactívala para aparecer a la espalda del objetivo, Rend y le vacías una Spreadshot a quemarropa. Caza a farmers solitarios y supports que rotan, elige las peleas que empiezas tú y desengánchate antes de que llegue la caballería. Impulso Cinético, A Quemarropa y Balas Ralentizantes convierten cada caza en un kill; Robo de Vida Balístico te mantiene vivo durante el dive.

Late

En los teamfights eres el asesino de flanco, no un frontliner. Abre con Eternal Night sobre el grupo enemigo: los ciega para que se pierdan de vista entre ellos (ni peel, ni curas, ni seguir a nadie) y marca a todos como aislados, lo que hace que tu amp de aislamiento y Bloodscent se activen contra un equipo agrupado. Marca al carry, revientalo, resetea. Nunca te asomes a un equipo agrupado sin la ulti lista — cuando nadie está aislado, todo el valor de Vagabundo se evapora. Cañón de Cristal y Frenesí te dejan one-shotear a un carry marcado; Tejido de Sombras y Sanguijuela te dejan reabrir el flanco y sobrevivir al intercambio.

Combos y trucos

Pick base: poke con Stalker's Mark → espera un tick de sangrado → reactiva para teletransportarte a la espalda → Rend (banda de bonus corta) → Spreadshot a quemarropa. La Mark entra más fácil después de haberle forzado el aguante/dashes. Encadenado: TP a la espalda → Impulso Cinético al instante para refrescar el daño de arma y cancelar la recarga → cargador entero a la espalda. Apertura en sigilo: invisibilidad con Tejido de Sombras → Mark desde el sigilo → TP → Silenciador al golpear le bloquea el escape y muere antes de que se le pase. Teamfight: empieza con Eternal Night para cegar y aislar al grupo, luego asesina al objetivo de mayor valor mientras Bloodscent amplifica el kill.

Buildsbuy order matters
Líneas1600

Gana la banda corta y mantente lleno para las emboscadas: daño de arma plano y un escudo antibalas justo en su rango de pelea, burst barato en la Spreadshot, más sustain verde para poder salir de línea a gankear.

Mid3200

Convierte cada caza en un kill. A Quemarropa es el spike de arma, Impulso Cinético añade burst tras el TP y cancela la recarga, Balas Ralentizantes pegan a los objetivos bajos que huyen para Bloodscent, y Robo de Vida Balístico te lleva a través del dive.

Late6400

Arsenal de asesino. Cañón de Cristal one-shotea a un carry aislado, Tejido de Sombras te da un reposicionamiento en invisibilidad gratis cada pelea, Silenciador le corta el escape al objetivo en cuanto apareces, Frenesí se acumula con el amp por poca vida de Bloodscent, y Sanguijuela te mantiene vivo al entrar al dive.

Situacional4000

Compra según el emparejamiento: Reductor de Desventajas e Imparable para divear a través de cadenas de CC, Transformación Etérea para abortar un dive fallido o esquivar una ulti, Derribo y Hechizo Ralentizante para clavar a objetivos escurridizos y móviles como Víbora o Espejismo.

Tips & tricks
La Mark entra más fácil después de forzarles los dashes — baitea el aguante, luego pokea y haz TP sobre un objetivo sin opciones.
Pelea siempre dentro del anillo corto: la banda de bonus de Rend se solapa con A Quemarropa y A Bocajarro, así que todo tu kit rinde al máximo a quemarropa.
Eternal Night es una apertura, no un escape — suéltala sobre el grupo enemigo para cegarlos y aislarlos, y luego asesina al carry.
Si no paras de morir con Vagabundo, estás diveando a enemigos agrupados o llenos de vida. Farmea con paciencia y entra solo sobre objetivos aislados o bajos.
El teletransporte de la Mark tiene una breve ventana de viaje invisible en la que un CC grande (como la ulti de Paige) todavía puede pillarte — nunca hagas TP a un grupo de 5.
No reactives Stalker's Mark sobre un Guardián de la base — hay un bug conocido que te deja caer debajo del mapa.
Common questions

¿Vagabundo es de arma o de espíritu?

De arma, y punto — es un asesino con Spreadshot que vive en la banda corta. El espíritu solo aparece como utilidad o imbuición (como Magnum Mercurial) y compras de counter, nunca como vía de daño principal.

¿Vagabundo es bueno para principiantes?

No. Es complejidad 3: un flanqueador de timing y posicionamiento que es peso muerto si lo pillan agrupado o falla la elección de objetivo. Aprende los fundamentos con un héroe más perdonador primero.

¿Cómo se juega bien Eternal Night?

Úsala como apertura, no como escape. Suéltala sobre el grupo enemigo para cegarlos y marcarlos como aislados, luego revienta al objetivo de mayor valor mientras Bloodscent y tu amp de aislamiento hacen daño extra. Malgastarla para huir tira a la basura su identidad de teamfight.

¿Por qué pierdo con Vagabundo?

Casi siempre porque estás diveando a enemigos agrupados o con la vida llena. Hace bola con picks sobre objetivos aislados y bajos — pillalos solos, remata y desengánchate antes de que rote el resto del equipo.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 51 Burst 99 Sustain 99 Range 7 Ammo 26
Health 755
Regen 3.5/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 3
Burst DPS 132.8
Sustained 90.8
Range 27 m
Ammo 12
Primary weapon
Garra Carmesí
Disparo dividido
132.8
DPS
19.5×3
Bullet damage
2.3rps
Fire rate
12
Ammo
2.4s
Reload
90.8
Sustained DPS
14
Shots to down
8.17s
Time to kill
9
Weak-spot shots
702
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m22m27m177.8m
Melee 52Light 120Heavy
Matchups

Como antiguo vampiro que deambula por Estados Unidos, la monstruosidad sin nombre conocida como el Vagabundo lleva generaciones alimentándose de los vivos.

A diferencia de la mayoría de los vampiros, al Vagabundo no le interesan ni los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Su negativa a acatar las normas lo ha convertido en un proscrito en todas las baronías de Norteamérica, pero mientras los vizcondes y ancianos claman por su ejecución, el Vagabundo sigue haciendo lo que le da la gana…

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history10
  • Desgarrar T3 no longer increases scaling by 0.4
  • Desgarrar T3 now also deals Heavy Melee Damage (0.55 scale)
  • Desgarrar T3 now also increases melee scaling (1.2 to 1.6)
  • Esencia de Sangre T3 increased from +10% Amplified Damage to +12%
  • Desgarrar damage range reduced from 18m to 16m
  • Desgarrar cooldown increased from 13s to 16s
  • Desgarrar damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • Desgarrar "bonus" damage is now the melee range at close range (so you only do melee damage at close range and spirit is the default)
  • Desgarrar T1 bonus damage increased from +32 to +40
  • Esencia de Sangre Isolation Range reduced from 25m to 20m
  • Marca del Acechador T3 now also increases duration by 2s
  • Fixed Stalkers Mark not gaining charges from items after upgrading the T3
  • Noche Eterna cooldown reduced from 130s to 120s
  • Esencia de Sangre Isolation Range reduced from 20m to 10m
  • Desgarrar cooldown reduced from 15s to 13s
  • Base regen increased from 2.5 to 3.5
  • * Vagabundo: Esencia de Sangre isolated kill bonus reduced from 5% to 4%
  • * Vagabundo: Base bullet damage increased from 20.9 to 21.3
  • * Vagabundo: Bullet damage growth increased from 0.52 to 0.56
  • * Vagabundo: Marca del Acechador new sound added for teleport precast
  • * Vagabundo: Marca del Acechador replaced temp whizby sound with an updated version
  • * Vagabundo: Marca del Acechador ambush cast delay increased from 0.0s to 0.35s
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Health gain per boon reduced from 41 to 39
  • Weapon falloff start distance reduced from 24m to 22m
  • Weapon damage gain per boon reduced from 0.55 to 0.52
  • Esencia de Sangre T3 Bonus amp damage reduced from +11% to +10%
  • Desgarrar now causes you to briefly float in the air during the cast time
Raw data & APIopen JSON from the client
drifterslug64heroIddriftercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt