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Stalker

Acechador

Arma ·Tier 2 · Pasivo
1600 6s5s
What it does

Al infligir Weapon Damage a corta distancia, se abre una herida y obtienes Bonus Move Speed.

Los enemigos heridos reciben Spirit DPS, tienen Bullet Resist reducida y su posición se revela a través de las paredes.

Innate
6s

Passive — works automatically once bought.

-50
Reduce Footstep Sound
50
Vida
17
DPS
-6%
Bullet Resist Reduction
1.5m
Move speed
5s
Debuff duration
8m
Proc Radius
When to buy & tricks

Acechador es un objeto de arma de nivel 2 que convierte tu arma de corta distancia en una herramienta de perseguir y matar: marca a un objetivo de cerca y le abres una herida, llevándote velocidad de movimiento extra mientras sangra daño de espíritu, pierde resistencia a balas y se ilumina a través de las paredes. Es el pick del duelista para héroes de balas que ganan enganchándose a un objetivo y negándose a dejarlo escapar.

Cuándo comprarlo

Cómpralo en héroes de balas de corta distancia cuyo plan es elegir un objetivo y cazarlo: Bruma (Haze), Espectro (Wraith), Abrams, Látigo (Lash), Infernus, Bebop y compañía. El revelado a través de paredes más la velocidad de movimiento extra lo hacen brillar contra equipos escurridizos que se recolocan mucho: cualquiera que intente romper la línea de visión o blinkear lejos acaba arrastrado de vuelta a tu mira. También es un buff disimulado para el equipo en una comp de balas, ya que la reducción de resistencia a balas deja al objetivo herido más blando para todo el que le dispare. Pásalo en pokeadores de larga distancia, francotiradores y casters de espíritu puro: la herida solo se abre a corta distancia, así que un héroe que pelea desde el otro lado de la línea nunca lo proca.

Cómo funciona

El revelado es el premio de verdad: una vez que un objetivo está herido sigue iluminado a través de paredes y humo durante la ventana del debuff, así que tú y tu equipo no perdéis nunca a un enemigo que huye. La reducción de resistencia a balas se suma a las armas de tus aliados y convierte la herida en una marca de focus, mientras que el DoT de espíritu va picando aunque se escape de tu recarga con una finta. Tu propia velocidad de movimiento extra solo entra cuando de verdad hieres algo, así que premia comprometerte: abre primero la herida y luego usa la velocidad para cerrar la distancia y rematar. La reducción de sonido de pasos que lleva es un valor de flanqueo disimulado: pilla la sorpresa, clava el primer burst y la persecución empieza en tus términos.

El revelado a través de paredes countera a saco a los héroes de sigilo y de escape: márcalos una vez y no pueden romper la línea de visión para quitarte de encima.
La reducción de resistencia a balas buffea a toda tu comp de balas, no solo a ti: canta al objetivo herido como el focus.
La velocidad de movimiento extra solo salta cuando hieres, así que juégalo agresivo: proca primero la herida y luego persigue.
Necesita corta distancia para aplicarse, así que es un objeto de peleador/SMG/escopeta: peso muerto en francotiradores y pokeadores de larga distancia.

¿Merece la pena Acechador?

En héroes de balas de corta distancia que persiguen, sí: te da capacidad de pegarte, una reducción de resistencia a balas para todo el equipo y un revelado que mata las escapadas. En héroes de larga distancia o de espíritu puro es una ranura desperdiciada.

¿Countera Acechador a los héroes de sigilo y de escape?

Sí. La herida revela al objetivo a través de las paredes durante lo que dura el debuff, así que los héroes que sobreviven rompiendo la línea de visión o blinkeando fuera no pueden quitarte de encima una vez los has marcado: esa es buena parte de por qué la gente lo coge.

Built by
Best with Abrams ~56.4%
build share · win rate when built
Performance
~51.9% Win rate
10.1% Build rate
+1.6 vs last patch
23' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Vida 50 31.3/1k
DPS 17 10.6/1k
Bullet Resist Reduction -6% -3.7/1k
Move speed 1.5m 0.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown6s
Duration5s
Debuff Radius25m
Proc Radius8m
Mecánicas relacionadas
Update history1
Gameplay Update - 03-06-202606 mar 2026
  • Backstabber: Renamed to Acechador
  • No longer procs based on angles of attack, but instead based on doing bullet or melee damage within 8m of a hero target
  • No longer has a proximity requirement for the overtime bonuses (beyond the 8m proc proximity)

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_weapon_backstabber
slug
stalker
token
upgrade_weapon_backstabber
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (10)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown6s
DurationAbilityDuration5s
DPSDPS17
VidaBonusHealth50
Move speedBonusMoveSpeed1.5m
Bullet Resist ReductionBulletResistReduction-6%
Debuff durationDebuffDuration5s
Debuff RadiusDebuffRadius25m
Proc RadiusProcRadius8m
Reduce Footstep SoundReduceFootstepSound-50

Upgrades

lvlAPupgrades
11Bullet Resist Reduction -10, Move speed +2m, DPS +20, Reduce Footstep Sound -50