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Yamato Live

Yamato

~43.6% WR ~15.9% pick
Hard Disparo dividido ImplacableAcróbataAcechante

Yamato usa ataques precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques dañinos suelen dejarla expuesta, por lo que tiene que hacer que cada disparo valga la pena.

Signature abilities4
Corte Poderoso Corte Volador Corte Carmesí Transformación Sombría ult at lvl 6
Ability 1
Corte Poderoso
12s
Instant cast

Canalízala para aumentar el daño durante 1.4s s y luego lanzar un ataque de espada completamente cargado. Pulsa Ability 1 o Attack para activar antes el ataque e infligir daño parcial.

1.4s
Cast delay
145↑1.85
Full Charge Damage
22m
Slash Length
1AP +0% % de ralentización durante 0% s — Slow duration +3%, Slow +40%
2AP 12s s de tiempo de recarga de las habilidades — Cooldown -4s
5AP +22m m de alcance de lanzamiento, +145 de daño y aumenta el escalado espiritual — Full Charge Damage +150, Full Charge Damage +0.5, Slash Length +8m
Ability 2
Corte Volador
36s
Press

Lanza un gancho arrojadizo para remolcarte hacia un enemigo, infligirle Melee Damage ligero y ralentizarlo al llegar.

28m
Cast range
50%
Slow
0
Spirit Bonus
0s
Buff duration
1AP Cooldown -18s
2AP Obtienes +0 de poder espiritual durante 0s s — Spirit Bonus +40, Buff duration +6s
5AP Puede agarrarse a los aliados, y +28m m de alcance de lanzamiento y obtiene 2 cargas adicionales — Cast range +15m, Can Grapple Ally Heroes +1, Charges +3, Charge cooldown +3s
Ability 3
Corte Carmesí
16s
Instant cast

Corta a los enemigos que tienes delante para infligirles daño y reducir su cadencia de tiro. Si cortas a un héroe enemigo, recibes curación.

0.3s
Cast delay
13m
Radius
55↑0.37
Damage
55
Heal Fixed Health
1AP Al impactar, inflige +0 % de daño cuerpo a cuerpo durante 0s s — Buff duration +4s, Buff Melee Damage +30
2AP +0 % de curación de vida máxima al alcanzar a un héroe — Heal Max Health +6
5AP 16s s de tiempo de recarga y aumenta el escalado — Cooldown -10s, Damage +0.6
Ability 4
Transformación Sombría
130s
Instant cast

Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación invencible inicial, tus habilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas, obtienes inmunidad a los efectos negativos y tu resistencia a las balas y tu resistencia espiritual aumentan considerablemente. Cuando matas a un héroe, recibes curación y la duración se prolonga.

1.5s
Channel time
5s
Duration
60
Ability Speed Pct
15
Max Health Regen
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP +0m m de velocidad de movimiento y 130s s de tiempo de recarga — Move speed +4m
5AP +5s s de duración +30% % de resistencia a balas +30% % de resistencia espiritual — Duration +3s, Resistencia a balas +30%, Resistencia espiritual +30%
Guidehow to play

Yamato es una asesina de dive y bruiser-carry que aísla al backliner más frágil del enemigo, cierra distancias con Flying Slash y lo borra con un Power Slash cargado más un Spreadshot a bocajarro. Gana cazando a un objetivo clave por pelea, sobreviviendo al contraataque con la cura y las resistencias de Crimson Slash, y luego usando Shadow Transformation como reseteo ofensivo para encadenar kills hasta el wipe. Es un carry de picks que hace bola, no un ancla de teamfight: techo alto, complejidad 3, nada amable con los novatos.

Fase inicial

La fase de líneas es la peor de Yamato, así que juégala con cabeza. Remata y deniega con el Spreadshot a corta-media distancia y cuela un burst rápido de arma con Disparo Místico para hostigar. No pesques Power Slash contra alguien que está guardando aguante: el wind-up se ve y los rivales buenos simplemente lo dashean, dejándote expuesta. Guarda Flying Slash como tu único engage/escape de verdad y haz el all-in solo cuando el objetivo no tenga aguante ni escape. Coge un punto pronto en Flying Slash y cómprate Rito Curativo para poder quedarte en línea y recuperarte tras un intercambio. Las primeras compras tiran de espíritu: Golpe Espiritual y Espíritu Adicional hacen que cada tajo y la cura de Crimson peguen más.

Fase media

Aquí es donde Yamato despega. Flying Slash acumula cargas (la mejora de T3 suma dos, dándote dos engages o un engage más un escape), y tu combo empieza a one-shotear objetivos aislados. Roamea con tu compañero de gank, divea al carry enemigo en las escaramuzas y guarda Shadow Transformation para darle la vuelta a peleas que de otro modo perderías. Mete Frente Frío para que el slow en área proque en el instante en que llegas y deje al objetivo clavado en tu Power Slash. Respeta el parche del -10 de vida base: todo el mundo muere más rápido, tú incluida, así que comprométete solo en peleas que puedas cerrar.

Fase final

En late, Yamato se convierte en una asesina hipermóvil y muy difícil de matar. Cada pelea tu curro es el mismo: Flying Slash sobre su backliner de más valor, ejecuta la rotación entera y luego suelta Shadow Transformation para refrescar los tres tajos y volverte imposible de matar; cada kill a un héroe alarga la ulti, así que puedes encadenar por todo su equipo. Acumula resistencia a espíritu y robo de vida para sobrevivir al peel que te devuelven. Con Restaurador consigues un segundo ciclo de ulti-y-cooldowns en una sola pelea, lo cual es directamente abusivo.

Combos y trucos

Entrega precargada: carga el Power Slash detrás de cobertura y luego Flying Slash sobre el objetivo para que el golpe cargado entre en el instante en que llegas; no pueden dashear un wind-up que nunca vieron, y el slow del Flying Slash los retiene dentro. Rotación de kill completa: Flying Slash para entrar, suelta el Power Slash a plena carga, Crimson Slash a su contraataque para curarte de él y destrozarle la cadencia, y luego Spreadshot a bocajarro para rematar. Trata Crimson Slash como un parry de sustain, no como poke: solo cura cuando golpea a un héroe enemigo, así que úsalo a mitad de dive sobre el objetivo, nunca sobre súbditos. La ulti como reseteo: suelta Shadow Transformation después de tu primera rotación, no como botón de pánico, y reentra. Restaurador a mitad de ulti rearma la definitiva para una segunda ventana de invencibilidad.

Buildsbuy order matters
Fase de líneas1600

Espíritu pronto para que cada tajo y la cura de Crimson escalen, más el sustain para sobrevivir a una línea floja. Disparo Místico convierte los pokes del Spreadshot en daño de verdad; Rito Curativo te deja quedarte tras un intercambio.

Fase media3200

Objetos de dive. Frente Frío proca el control en cuanto llegas, Robo de Vida Balístico sostiene tus intercambios de Spreadshot, y Fortaleza recompra la vida que te quitó el nerf de vida base. Espíritu Mejorado mantiene el Power Slash por delante de la curva.

Fase final6400

Capstones de carry. Protección de Vidente (resistencia a espíritu + barrera) y Chiripa son sus objetos de mejor winrate; Exposición Creciente hace bola con los golpes de espíritu repetidos; Restaurador duplica la ventana de Shadow Transformation para un segundo ciclo de invencibilidad.

Situacional4000

Mete contra amenazas: Transformación Etérea para esquivar burst letal, Reductor de Desventajas contra ganchos/maldiciones/CC que te sacan del dive, Silenciador para bloquear a un caster clave, Piel de Metal contra lobbies cargados de arma, Derribo para bajar a tierra a voladores como Vindicta o Garra Gris.

Tips & tricks
Carga el Power Slash detrás de cobertura y luego entra con Flying Slash: el golpe entra en el momento en que llegas y no pueden esquivar lo que nunca vieron.
Crimson Slash solo cura de héroes enemigos, así que guárdalo para el objetivo del dive, no para los súbditos: te rellena y le corta la cadencia a la vez.
Usa Shadow Transformation para continuar una pelea, no para huir de ella: divea, ejecuta la rotación y luego ulti para refrescar y reentrar. Los kills la alargan.
Nunca fuerces el Power Slash contra alguien que está guardando aguante: te dashearán el wind-up. Provoca el dash primero y luego comprométete.
Respeta el gancho de Bebop, a Guardia, la maldición y los derribos: te arrancan o te niegan el all-in. Lleva Reductor de Desventajas o Transformación Etérea contra ellos.
Combina el dive con Frente Frío y Exposición Creciente para que el slow de llegada más los golpes de espíritu acumulándose conviertan un engage en un borrado.
Common questions

¿Yamato de arma o de espíritu?

Híbrida de espíritu ahora mismo. Los últimos parches buffearon el escalado de espíritu del Power Slash, así que acumulas poder de espíritu para los tajos y la cura de Crimson, y usas el arma (Disparo Místico, Golpe Espiritual) sobre todo para repartir procs. La Yamato full arma es jugable pero está fuera del meta.

¿Yamato es buena para empezar?

No. Es complejidad 3 con una fase de líneas que castiga y un techo de habilidad alto: cuenta con un buen grindeo antes de que te haga clic. La recompensa cuando la dominas es enorme, pero no es un héroe para empezar.

¿Cómo se juega bien el Shadow Transformation?

Como reseteo ofensivo, no como escape. Entra, ejecuta tu rotación completa y luego ulti para refrescar los tres tajos, ganar velocidad de habilidad y resistencias, y reentrar. Cada kill a un héroe alarga la duración, así que una pelea limpia puede hacer bola hasta un wipe.

¿Pueden sacar a Yamato de su ulti con CC?

La ulti da inmunidad a estados mientras está activa, pero es vulnerable en el wind-up y a los desplazamientos alrededor: el gancho de Bebop, la maldición y los derribos siguen arruinándole el dive. Lleva Reductor de Desventajas o Transformación Etérea y respeta a esos héroes.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 78 Sustain 88 Range 22 Ammo 26
Health 730
Regen 1/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 63.2
Sustained 42.6
Range 46 m
Ammo 12
Primary weapon
Lamento de la Hermana
Disparo dividido
63.2
DPS
5.3×5
Bullet damage
2.4rps
Fire rate
12
Ammo
2.4s
Reload
42.6
Sustained DPS
30
Shots to down
17.06s
Time to kill
18
Weak-spot shots
319
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m45.7m177.8m
Melee 55Light 128Heavy
Matchups

犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、 父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の 国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、 といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で 指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history38
  • Corte Poderoso spirit scaling reduced from 2.1 to 1.85
  • Corte Volador cast range reduced from 30m to 28m
  • Corte Poderoso post cast time reduced from 0.4s to 0.2s
  • Corte Poderoso spirit scaling increased from 1.86s to 2.1
  • Corte Volador range increased from 25m to 30m
  • Corte Volador T2 no longer grants +20m Cast Range
  • Corte Volador T3 now also grants +15m Cast Range
  • Fixed Corte Carmesí not hitting through veils
  • Fixed Flying Strike triggering heavy melee procs rather than light melee (damage amount was light melee still)
  • Corte Poderoso T3 bonus damage reduced from +166 to +150
  • Corte Poderoso T3 now also increases spirit power scaling by 0.5
  • Transformación Sombría heal on kill increased from 12% to 15%
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • Corte Poderoso low charge damage from 40% to 30%
  • Corte Poderoso medium charge damage from 60% to 50%
  • Corte Carmesí cooldown increased from 11.5s to 15s
  • Corte Carmesí T3 increased from -5.75s Cooldown to -9s
  • Alt Fire base damage reduced from 63.36 to 50
  • Alt Fire base damage now grows per boon (+0.7)
  • Corte Carmesí T2 heal reduced from 8% to 6%
Raw data & APIopen JSON from the client
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