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Melee Charge

Carga Cuerpo a Cuerpo

Arma ·Tier 2 · Pasivo
1600 5s
What it does

Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño.

Innate
Passive 5s

Passive — works automatically once bought.

50%
Melee Distance Scale
10%
Melee damage
6%
Resistencia a balas
25
Bonus Heavy Melee Damage
When to buy & tricks

Carga Cuerpo a Cuerpo es un objeto de arma de nivel medio montado en torno a un solo golpe: tu siguiente melee pesado contra un enemigo pega un buen pellizco de daño extra, y encima te da daño melee plano, más alcance en el golpe pesado y algo de resistencia a balas. Es la compra ancla de cualquier plan de puños / melee pesado (héroes que ganan la pelea entrando a saco y conectando un golpe pesado en vez de superarte a tiros) y sube a Puños Aplastantes, así que la ranura sigue escalando hasta el late.

Cuándo comprarlo

Cómpralo en cuanto te comprometas a una build de melee/puños: Abrams, Látigo (Lash), Bebop e Hiedra (Ivy) convierten una entrada en burst de verdad con él, y el alcance extra hace mucho más fácil conectar el golpe pesado. Desde el último parche el bonus de melee pesado también alimenta a héroes cuyas habilidades cuentan como melee pesado, así que hace doble trabajo en esos kits. Pásalo en carries de balas puros que nunca cargan un golpe pesado: para ellos la ranura está casi muerta y un objeto de daño de arma o de cadencia rinde más.

Trucos y sinergias

El melee pesado tiene un wind-up largo y muy telegrafiado, así que no sueltes la carga en una pelea recién empezada: guárdala y gástala cuando el objetivo no pueda esquivar, justo después de un aturdimiento, un gancho, un slow o un pin contra la pared de Abrams. Es un solo golpe potenciado y luego tiene que recargarse, así que haz que cuente en vez de pegar a cada cooldown. Stackea de forma natural con el resto del paquete melee (el robo de vida cuerpo a cuerpo convierte el golpe potenciado en un curón, y la resistencia a balas te mantiene vivo mientras cierras la distancia), y el alcance extra te deja conectar desde justo fuera de donde el enemigo espera que llegue el golpe.

El melee pesado se telegrafía un montón: guarda la carga para un golpe garantizado tras un CC, no para un duelo limpio.
El bonus ahora se aplica a héroes cuyas habilidades cuentan como melee pesado, así que los kits de puños le sacan más partido.
El alcance melee y la resistencia a balas son valor pasivo incluso entre golpes potenciados: no estás pagando solo por el golpe.
No lo vendas a mitad de partida: sube a Puños Aplastantes, así que la ranura escala en vez de quedarse rancia.

¿Merece la pena Carga Cuerpo a Cuerpo?

En builds de puños / melee pesado y en héroes que preparan sus golpes con CC (Abrams, Látigo, Bebop, Hiedra), sí: es la pieza core y sube a Puños Aplastantes. En carries de balas que nunca usan melee pesado es una ranura desperdiciada.

¿Cuándo se activa el bonus exactamente?

Potencia tu siguiente melee pesado (el golpe cargado) contra un enemigo: un golpetazo y luego se recarga. Conéctalo cuando no puedan escapar: tras un aturdimiento, un tirón, un slow o un pin contra la pared.

Built by
Best with Hiedra ~57%
build share · win rate when built
Performance
~48.4% Win rate
20.0% Build rate
+0.4 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Resistencia a balas 6% 3.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Carga Cuerpo a Cuerpo1600
Spirit scaling
Cooldown5s
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Update history1
06-20-2024 Update20 jun 2024
  • Added a new T2 Weapon item, Carga Cuerpo a Cuerpo
  • Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_melee_charge
slug
melee-charge
token
upgrade_melee_charge
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterMelee
componentIds
upgradeIds
upgrade_crushing_fists

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown5s
Resistencia a balasBulletResist6%
Bonus Heavy Melee DamageBonusHeavyMeleeDamage25
Melee damageBonusMeleeDamagePercent10%
Melee Distance ScaleMeleeDistanceScale50%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Melee Distance Scale +30, Resistencia a balas +12, Bonus Heavy Melee Damage +15