Carga Cuerpo a Cuerpo
Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño.
Passive — works automatically once bought.
Carga Cuerpo a Cuerpo es un objeto de arma de nivel medio montado en torno a un solo golpe: tu siguiente melee pesado contra un enemigo pega un buen pellizco de daño extra, y encima te da daño melee plano, más alcance en el golpe pesado y algo de resistencia a balas. Es la compra ancla de cualquier plan de puños / melee pesado (héroes que ganan la pelea entrando a saco y conectando un golpe pesado en vez de superarte a tiros) y sube a Puños Aplastantes, así que la ranura sigue escalando hasta el late.
Cuándo comprarlo
Cómpralo en cuanto te comprometas a una build de melee/puños: Abrams, Látigo (Lash), Bebop e Hiedra (Ivy) convierten una entrada en burst de verdad con él, y el alcance extra hace mucho más fácil conectar el golpe pesado. Desde el último parche el bonus de melee pesado también alimenta a héroes cuyas habilidades cuentan como melee pesado, así que hace doble trabajo en esos kits. Pásalo en carries de balas puros que nunca cargan un golpe pesado: para ellos la ranura está casi muerta y un objeto de daño de arma o de cadencia rinde más.
Trucos y sinergias
El melee pesado tiene un wind-up largo y muy telegrafiado, así que no sueltes la carga en una pelea recién empezada: guárdala y gástala cuando el objetivo no pueda esquivar, justo después de un aturdimiento, un gancho, un slow o un pin contra la pared de Abrams. Es un solo golpe potenciado y luego tiene que recargarse, así que haz que cuente en vez de pegar a cada cooldown. Stackea de forma natural con el resto del paquete melee (el robo de vida cuerpo a cuerpo convierte el golpe potenciado en un curón, y la resistencia a balas te mantiene vivo mientras cierras la distancia), y el alcance extra te deja conectar desde justo fuera de donde el enemigo espera que llegue el golpe.
¿Merece la pena Carga Cuerpo a Cuerpo?
En builds de puños / melee pesado y en héroes que preparan sus golpes con CC (Abrams, Látigo, Bebop, Hiedra), sí: es la pieza core y sube a Puños Aplastantes. En carries de balas que nunca usan melee pesado es una ranura desperdiciada.
¿Cuándo se activa el bonus exactamente?
Potencia tu siguiente melee pesado (el golpe cargado) contra un enemigo: un golpetazo y luego se recarga. Conéctalo cuando no puedan escapar: tras un aturdimiento, un tirón, un slow o un pin contra la pared.
Best with Hiedra
~57%
Carga Cuerpo a Cuerpo1600
- Added a new T2 Weapon item, Carga Cuerpo a Cuerpo
- Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_melee_charge
- slug
- melee-charge
- token
- upgrade_melee_charge
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_crushing_fists
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| Resistencia a balas | BulletResist | 6% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 10% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 50% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +30, Resistencia a balas +12, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
