Puños Aplastantes
Tu Melee Damage restaurará munición y aplicará una desventaja de resistencia a balas acumulable a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones.
Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido.
Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño.
Passive — works automatically once bought.
Puños Aplastantes es la gran recompensa de arma de Tier 4 para héroes que de verdad pegan puñetazos. Cada golpe de melee te rellena la munición y le clava al objetivo un debuff de resistencia a balas que se apila, el melee pesado mete dos stacks de golpe, y al máximo de stacks el enemigo queda aturdido. Convierte meter melee entre ráfagas de tu arma de un adorno en una herramienta de daño y de control de verdad, pero solo si pegas melee lo bastante a menudo como para mantener los stacks vivos.
Cuándo comprarlo
Es una compra de late para montar la build a su alrededor, no un palo de stats que pones a ciegas. Lo quieres en héroes que tiran de melee (Abrams, Bebop, Látigo) o en cualquiera que ya lleve Carga Cuerpo a Cuerpo y le guste divear a la backline. La recarga de munición premia los patrones de arma-melee-arma, así que brilla en peleas largas y dives a torre donde si no tendrías que recargar. Si tus peleas son de puro poke a distancia y nunca llegas a rango de puño, sáltatelo y mete esas 6400 en daño de arma o de espíritu puro.
Cómo usarlo
El melee pesado es el motor: cada puñetazo cargado mete dos stacks, así que un pesado más un par de golpes ligeros sube a un objetivo al aturdimiento rápido, genial para clavar a un carry que huye o para hacer peel y quitarle a alguien de encima a un compañero. El debuff de resistencia a balas es un buff de equipo encubierto: apílalo sobre el objetivo prioritario y las balas de toda tu escuadra pegan más fuerte. Combínalo con Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo o Golpe Vital para que los dives que montan los stacks también te mantengan vivo en el montón.
¿Merecen la pena los Puños Aplastantes?
En una build de melee de verdad, sí: el aturdimiento y la reducción de resistencia son potentes. En un héroe que casi nunca pega melee es una trampa; solo te llevas la munición, el debuff y el aturdimiento si estás acertando los golpes, y los stacks se caen si paras.
¿Por qué la gente lo descarta por Golpe Vital o Robo de Espíritu?
Esos procan con melee ligero, que encaja en más héroes, mientras que Puños Aplastantes tira de melee pesado para subir los stacks. Es más estrecho: mejor en héroes montados específicamente alrededor de los puñetazos y del rango de melee pesado.
Best with Yamato
~57.7%
Puños Aplastantes6400
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_crushing_fists
- slug
- crushing-fists
- token
- upgrade_crushing_fists
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- upgrade_melee_charge
- upgradeIds
- —
properties (12)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| Stun duration | StunDuration | 0.5s |
| Resistencia a balas | BulletResist | 12% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Bullet Resist Reduction | BulletResistReduction | -4% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Heavy Melee Multiplier | HeavyMeleeMultiplier | 2% |
| Light Melee Ammo | LightMeleeAmmo | 15 |
| Light Melee Stacks | LightMeleeStacks | 1 |
| Max stacks | MaxStacks | 6 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 22% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +40, Resistencia a balas +12, Melee damage +15, Bullet Resist Reduction -4, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
