Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño del arma y la velocidad de movimiento de los enemigos contra los que impacta.
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Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.
Frasco Alquímico
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Fuerza de Voluntad
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Palabra Vinculante
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Última Defensa
ult at lvl 6
Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño del arma y la velocidad de movimiento de los enemigos contra los que impacta.
Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.
Tras cargar durante 2s s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido. Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual.
Guardia (Warden) es un iniciador de primera línea fácil para novatos (complejidad 2/5) que entra, ralentiza y enraíza a un objetivo clave, y luego obliga al enemigo a quemar aguante y cooldowns para escapar. Gana clavando a alguien con Alchemical Flask enlazado a Binding Word y convirtiendo ese root en un kill con su cargador de pegada pesada y el foco de su equipo, mientras Last Stand le deja tanquear y curarse a través de la movida. Cógelo si quieres un bruiser sencillo y cargado de CC que crea ventanas de kill en vez de reventar a nadie en solitario.
El arma de Guardia pega fuerte por bala, pero los proyectiles son lentos, así que rematar y denegar resulta torpe hasta que te compras Cartuchos de Alta Velocidad: ese es tu primer power spike y hace que tu poke acierte de verdad. Eres lo bastante duro para llevar la línea con agresividad: lanza Alchemical Flask en cuanto esté listo para cortar el daño de arma del enemigo y ralentizarlo, y luego gana el intercambio. Provoca su dash antes de comprometerte y ten un Last Stand cargado listo como botón de pánico en una esquina o bajo la torre, donde puedes drenar vida de los súbditos mientras la resistencia a balas/espíritu tanquea su burst. Compras tempranas: Cartuchos de Alta Velocidad primero, luego sustain como Disparo Reparador o Rito Curativo, más Cartuchos Monstruosos y Vida Adicional para mantenerte sano en la primera línea.
Pon tu core en marcha: Recarga Repentina para seguir disparando justo después de Flask o Binding Word, más un escalador de arma como Ataque Veloz. Rótate a las peleas y caza al objetivo inmóvil o sin aguante: tu jaula es un root con retardo, así que prepáralo en vez de lanzarlo a ciegas. Contra cualquier comp de movilidad, Hechizo Ralentizante se vuelve obligatorio para que los héroes no se salgan de Binding Word a dash y ya está. Espíritu Mejorado es de lo más eficiente aquí porque el poder de espíritu buffea tu cadencia Y tu Flask/ulti. Aquí también empiezas a ganar las peleas de urna: tu canalización y tus roots son excelentes para aguantar el círculo de captura de rey de la colina mientras niegas a los que la disputan.
Guardia se convierte en un carry de arma dentro de su propia ulti. Acumula Rebote para que tus balas pesadas reboten por todo un equipo enemigo agrupado mientras Last Stand te cura con cada impacto: ese es el mayor vuelco de teamfight de toda la build. Frenesí te hace inatrapable y letal cuando vas bajo, y A Quemarropa o Chiripa llevan tu daño al límite. Binding Word al máximo añade amplificación de daño de bala sobre el objetivo enraizado, así que enraíza al carry enemigo y vacía el cargador en un objetivo que no puede esquivar. Guárdate un lujo defensivo (Armadura Espiritual, Piel de Metal o Imparable) para sobrevivir al dive y que no te aparten de tu objetivo enjaulado.
Flask → Binding Word es el pan de cada día: lanza el Flask mejorado en el instante en que dashee, y entre el slow y el drenaje de aguante no podrá salir del radio de la jaula antes de que salte el temporizador, así que el root se queda pegado. Contra Pocket, Espejismo, Látigo o Víbora, primero Hechizo Ralentizante → Binding Word para que físicamente no puedan dashear fuera. Mete la barrera de Willpower al empezar Last Stand para volverte casi imposible de matar mientras te curas con tu propio daño. Usa Salto Majestuoso para recolocar la canalización, que de normal es estática: salta sobre los squishies o sal de un mal sitio a mitad de ulti. Esquirla Reverberante te deja lanzar dos veces Binding Word para volver a enjaular a un carry tras su primer escape, o repetir Last Stand para un segundo chute de sustain en una pelea larga.
Arregla primero los proyectiles lentos y luego aguanta más que la línea. Cartuchos de Alta Velocidad hacen tu arma fiable; Disparo Reparador y Rito Curativo te dejan ganar intercambios, mientras que Cartuchos Monstruosos y Vida Adicional te mantienen sano en la primera línea.
Recarga Repentina
Hechizo Ralentizante
Ataque Veloz
Espíritu Mejorado
Velocidad Persistente
Robo de Vida Balístico
Recargar al lanzar mantiene tu arma disparando a través de tu CC. Recarga Repentina y Ataque Veloz son core; Hechizo Ralentizante garantiza que Binding Word entre; Espíritu Mejorado moja dos veces, en arma y habilidades; Velocidad Persistente y Robo de Vida Balístico te ayudan a pegarte y a sobrevivir.
Conviértete en carry de arma dentro de Last Stand. Rebote reparte balas pesadas por todo el equipo amontonado mientras te curas; Frenesí te hace inatrapable; A Quemarropa y Chiripa amontonan daño; Imparable te mete en la backline para que no te aparten de tu objetivo enjaulado.
Armadura Espiritual
Piel de Metal
Reductor de Desventajas
Derribo
Esquirla Reverberante
Salto Majestuoso
Cambia según el emparejamiento. Armadura Espiritual y Piel de Metal contra burst de espíritu o de balas; Reductor de Desventajas contra silencios/CC que te cortan la entrada; Derribo baja a Vindicta/Garra Gris/Espectro; Esquirla Reverberante lanza dos veces Binding Word o Last Stand; Salto Majestuoso recoloca tu canalización.
¿Guardia es de arma o de espíritu?
De arma es la build estándar este parche. El meta favorece las armas y su cadencia escala con el poder de espíritu, así que picks de espíritu baratos como Espíritu Mejorado y Recarga Repentina también ayudan a tu arma. Trata los objetos de espíritu como pegamento de CC y utilidad, no como tu daño principal: el Guardia full espíritu/ulti-jaula está fuera del meta.
¿Guardia es bueno para empezar?
Sí, es uno de los héroes más fáciles para novatos con complejidad 2/5: un root de apuntar y clicar, una ulti de canalización defensiva que perdona y un arma sencilla de mucho daño. Lo difícil es usar Flask y Hechizo Ralentizante para preparar la jaula en vez de tirarla a ciegas.
¿Por qué mi Guardia se siente flojo?
Está en torno a tier B: no tiene tanto burst ni es tan duro como los mejores bruisers, y héroes móviles o a distancia como Vindicta, Garra Gris y Pocket lo kitean. Necesita que el equipo aproveche sus ventanas de CC: en solitario, cuenta con que te kiteen. Clava los roots sobre objetivos pegados al suelo y pelea con aliados cerca.
La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.
Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.