deadlock.io
Dynamo Live

Dínamo

~44.3% WR ~9.4% pick
Moderate Pistola CooperativoIniciadorDecisivo

Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.

Signature abilities4
Pulsación Cinética Entrelazamiento Cuántico Aurora Rejuvenecedora Singularidad ult at lvl 6
Ability 1
Pulsación Cinética
26s
Instant cast

Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige Spirit Damage y Knock Up a los enemigos.

1
Charges
5s
Charge cooldown
0.42s
Cast delay
115↑1.55
Damage
1AP +1 carga — Charges +1
2AP Al impactar, 0% % de resistencia a las balas y -0% % de velocidad de movimiento durante 0% s — Bullet Resist Reduction -15%, Slow +30%, Slow duration +4%
5AP +115 de daño y +16m m de alcance de lanzamiento — Damage +135, Stomp Range +20m
Ability 2
Entrelazamiento Cuántico
20s
Press

Deja de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla. Alt Cast: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.

10m
Cast range
1.4s
Duration
1AP Cast range +6m
2AP Cooldown -6s
5AP Reduce un 0 % las desventajas que no son definitivas y repone 0 carga — Reduce Debuffs +50, Charge Replenish +1
Ability 3
Aurora Rejuvenecedora
48s
Instant cast

Mientras canalizas, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. Impulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.

5s
Channel time
25
Healing Per Second
1AP El aura proporciona +0m m⁠/⁠s de velocidad de movimiento durante la canalización — Movement Speed Bonus +4m, Movement Speed Bonus Duration +8s
2AP 48s de tiempo de recarga y +5s s de duración — Cooldown -20s, Channel time +1s
5AP Permite el movimiento completo y el uso de habilidades, y cura +0% % de vida máxima por segundo — No Channel +1, Heal Max Health Percent +2.5%
Ability 4
Singularidad
230s
Instant cast

Crea una singularidad en tus manos que inflige <Spirit DPS, aplica Stun y atrae a los enemigos cercanos.

2.75s
Channel time
0.2s
Cast delay
75↑0.28
DPS
1AP Vacuum Radius +2m
2AP Channel time +0.75s
5AP DPSPercent Health +6%
Guidehow to play

Dínamo es un support-iniciador de espíritu que mantiene a todo el equipo a tope con Rejuvenating Aurora y luego borra un teamfight con un agujero negro de Singularity bien puesto. Gana esperando: con la ulti lista, busca una pelea de verdad o una concentración en la urna y se traga a los enemigos en un montón que su equipo limpia; sin ulti, cura, hace peel con Kinetic Pulse y farmea seguro. La pistola es solo para rematar y picar: todo su rendimiento escala con el espíritu. Con complejidad 2 es apto para principiantes, y lo único difícil es leer la pelea y clavar el tirón.

Early

Juega la línea en dúo, no de matón en 1v1: el burst de pistola de Dínamo es muy bajo para pelear, así que remata y deniega con el arma y deja que tu compañero intercambie. Pokea con Kinetic Pulse: rompe la resistencia a balas y ralentiza, así que tu compañero de línea con arma intercambia fuerte a partir de ahí, y mantienes sanos a los dos con Rejuvenating Aurora. Compra Carga Adicional pronto para un segundo Pulse con el que limpiar oleadas y doblar el poke, y luego añade Expansión Mística y Espíritu Adicional para que escalen la oleada y la cura. Respeta a los matones de arma agresivos (Infernus, Espectro, las torretas de McGinnis): no tienes presión de kill hasta que entren objetos y ulti, así que no te sobreextiendas, solo farmea y quédate a tope.

Mid

Este es tu pico: en cuanto tengas Singularity online con objetos de radio y cooldown, empieza a forzar peleas y ganks, sobre todo en el nuevo círculo de la urna del puente central. Rótate, busca un tirón y, si fallas, retírate a farmear; no te quedes robando súbditos de línea esperando el cooldown. Expansión Superior y Recarga Rápida son la prioridad: más radio perdona tu puntería y más cargas significan más Pulse y más uptime de Aurora. Duración Superior imbuida en Singularity te da ticks extra y más lockdown. Pilla el Restaurador en cuanto te lo puedas permitir: convertir un pick en un wipe entero es el mayor salto de poder del héroe.

Late

En late eres el detonante del teamfight y el mejor cuerpo de control de zona del juego para la urna de tipo king-of-the-hill. Guarda Singularity para la concentración del objetivo, encadénala con el follow-up y los objetos de amp de tu equipo (Exposición Creciente sube el daño sobre todos los que caigan) y luego Restaurador para un segundo agujero negro del que no sobrevive nada. Aurora más Restaurador te deja superar en sustain a toda la liga. La única disciplina: Singularity es un canalizado y muere a las interrupciones (la Riposte de Apolo, derribos, aturdimientos y silencios la cancelan), así que baitea el CC o compra Imparable/Reductor de Desventajas antes de pulsar la R contra una comp farmeada. Con la vida base recortada en 10 a todos este parche, un tirón limpio mata sin más.

Combos y trucos

La jugada de la casa es Restaurador o Esquirla Reverberante para un doble Singularity: tira, y vuelve a tirar de los supervivientes antes de que se dispersen; casi nada aguanta dos agujeros negros (el Restaurador además rearma Aurora para curarte a tope a mitad de pelea). Monta el primer tirón con un knock-up de Kinetic Pulse para juntar y dejar al grupo en el aire, y luego planta el agujero sobre el montón: la rotura de resistencia a balas del Pulse hace que las balas de tu equipo los derritan. Usa Quantum Entanglement para parpadear intargeteable detrás de la backline rival y ultear desde un ángulo que no se esperan, o para escapar tras el canalizado; su T3 te devuelve una carga de habilidad, así que sigues teniendo Pulse o cura tras el blink. Ralentiza antes al objetivo prioritario (Derribo o un slow de un compañero) para que no pueda salir andando del anillo exterior del tirón: es la razón más común de que un Singularity 'falle'. Con Aurora a rango 3 puedes dashear, pegar melee y hacer parry sin romper el canalizado, incluso actuando desde un sleep de Bruma si Aurora ya estaba activa.

Buildsbuy order matters
Fase de líneas1600

Sustain más setup de Singularity. Carga Adicional para doble Pulse de waveclear y poke, Expansión Mística para radio temprano en el Pulse y la ulti, Espíritu Adicional y Explosión Mística para que los intercambios escuezan, y regen/Rito Curativo para superar en sustain la línea y quedarte a disputar.

Mid game3200

Cooldown y duración para empezar a forzar peleas. Recarga Rápida para más uptime de Pulse y cura, Expansión Superior para un radio que perdona, Duración Superior para estirar el tirón, Espíritu Mejorado para escalar, más una defensiva: Armadura Espiritual para el meta cargado de espíritu (cámbiala por armadura antibalas contra líneas de arma) y Velocidad Persistente para llegar a la urna.

Late game6400

Amp de la ulti y rendimiento. El Restaurador es casi obligatorio para el doble Singularity, la Esquirla Reverberante da un segundo agujero negro a mitad de pelea, Exposición Creciente sube el daño con cada tick, Reverberación Mística rebota un burst en área del tirón, y Tiempo de Recarga Superior más Espíritu Ilimitado cierran la curva.

Situacional5000

Counters para el canalizado. Imparable garantiza el Singularity a través del CC, la Transformación Etérea esquiva un burst y encima te da espíritu y resistencia, el Derribo clava a un dasher dentro del tirón, el Reductor de Desventajas acorta los aturdimientos que cancelan la R, y la Piel de Metal da una ventana de inmunidad a balas contra comps de dive.

Tips & tricks
Con la R lista, busca una pelea de verdad; sin R, hazla de heal-bot, haz peel y respeta tu límite: no fuerces sin tu agujero negro.
Compra radio (Expansión Mística + Superior) antes que poder bruto: un tirón que perdona entra muchas más veces que uno más grande pero mal cronometrado.
Singularity es un canalizado: baitea la Riposte de Apolo, los derribos, aturdimientos y silencios, o suelta Imparable, antes de comprometerla contra un equipo farmeado.
Ralentiza antes al objetivo prioritario; un slow de movimiento evita que se salga andando del anillo exterior del tirón, la causa nº1 de una ulti 'fallada'.
El T3 de Quantum Entanglement te devuelve una carga de habilidad, así que parpadea detrás de la backline y sigue teniendo Pulse o cura listos para rematar.
El Restaurador hace doble trabajo: un segundo Singularity Y una Aurora fresca para curarte a tope en plena pelea.
Common questions

¿Dínamo de arma o de espíritu?

De espíritu, sin discusión. La pistola es solo para rematar y picar: todo el daño que importa y toda tu win condition escalan con el poder de espíritu. Existe una build de carry con arma y Quantum Entanglement, pero es un truco de nicho fuera del meta.

¿Es Dínamo bueno para principiantes?

Sí. Complejidad 2, una pistola hitscan sencilla y un patrón de support que perdona: cura, haz peel, espera. Lo único difícil es leer la pelea y clavar el Singularity, y eso se va cogiendo con el tiempo.

¿Cómo clavo el Singularity de forma fiable?

Compra radio (Expansión Mística + Superior) para que el posicionamiento perdone, móntalo con un knock-up de Kinetic Pulse o una recolocación con Quantum Entanglement, ralentiza antes al objetivo clave y pulsa solo cuando tu equipo pueda rematar al momento. Recuerda que es un canalizado: baitea o supera con compras el CC que lo cancela.

¿Qué hago sin ulti?

No fuerces. Cura con Aurora, haz peel con el slow del Pulse, farmea seguro y aguanta posición. La diferencia entre tener o no Singularity es enorme, así que juega con paciencia hasta que vuelva y luego busca la pelea de la urna o del objetivo.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 38 Sustain 49 Range 70 Ammo 59
Health 880
Regen 1.75/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 48
Sustained 33.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
La Vonnegun
Pistola
48
DPS
12.6
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
20
Ammo
2.4s
Reload
33.2
Sustained DPS
62
Shots to down
23.06s
Time to kill
38
Weak-spot shots
252
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.

Pero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Pulsación Cinética T2 reduced from -18% Bullet Resistance to -15%
  • Pulsación Cinética spirit scaling reduced from 1.65 to 1.55
  • Entrelazamiento Cuántico T3 changed from dispelling non-ult debuffs to reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
  • Pulsación Cinética spirit scaling reduced from 1.8 to 1.65
  • Entrelazamiento Cuántico cooldown increased from 19s to 20s
  • Entrelazamiento Cuántico cooldown increased from 16s to 19s
  • Ammo increased from 18 to 20
  • Pulsación Cinética spirit scaling reduced from 2.1 to 1.8
  • Pulsación Cinética width increased from 5m to 5.5m
  • Pulsación Cinética T3 increased from +16m Range to +20m
  • Entrelazamiento Cuántico T3 now also replenishes 1 charge for charged abilities (half effect on allies)
  • Bullet damage increased from 12.2+0.44 to 12.6+0.5
  • Pulsación Cinética cooldown increased from 22s to 26s
  • Pulsación Cinética damage increased from 90 to 115
  • Pulsación Cinética range reduced from 20m to 16m
  • Pulsación Cinética range no longer increases with spirit scaling
  • Aurora Rejuvenecedora T3 reduced from 2.5% to 2% (was previously being reduced)
  • Singularidad max HP damage reduced from 1.5% to 1%
  • Pulsación Cinética spirit scaling range reduced from 0.2 to 0.1
  • Health regen reduced from 2.5 to 1.75
  • Base regen increased from 2 to 2.5
  • Pulsación Cinética range increased from 15m to 20m
  • Pulsación Cinética cooldown reduced from 26s to 22s
Raw data & APIopen JSON from the client
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