Cazacabezas
El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige Bonus Weapon Damage, te aplica Heal a ti mismo/a y te otorga Bonus Move Speed brevemente.
Passive — works automatically once bought.
Cazacabezas carga tu próximo headshot contra un héroe enemigo para que haga daño de arma extra, te cure y te dé un empujón corto de velocidad de movimiento; luego se va a cooldown para recargarse. Es un pico de poder de arma para tiradores con buena puntería: un headshot limpio se convierte en burst, sustain y herramienta para perseguir o escapar, todo en uno. Sale de Revientacráneos, así que es la mejora natural cuando ya estás clavando cabezas.
Cuándo comprarlo
Cazacabezas es para héroes que clavan la cabeza de forma fiable: carries de hitscan precisos y pokeadores como Vindicta, Garra Gris o Espectro, y rinde más cuando ya tienes la puntería y el rango para meter cabezas cuando quieras. Tómalo como un pico de arma de mid que, de paso, mejora el Revientacráneos barato que seguramente ya llevas. Pásalo en héroes que ganan con habilidades, cuerpo a cuerpo o rociando en vez de con tiros precisos; el proc es peso muerto si tus cabezas no son constantes.
Cómo usarlo
El bonus solo salta con un headshot a un héroe enemigo, así que no quemes la carga en súbditos ni en la oleada: guárdala para la pelea. Más allá del daño extra, lo que de verdad vale es la cura y el subidón de velocidad: clava el headshot para lanzarte a una persecución y cazar a un objetivo bajo, o para salir de un trade perdido con el empujón de velocidad. Tras dispararse necesita recargarse, así que piénsalo como un tiro de mucho valor por ventana, no como un buff constante.
¿Merece la pena Cazacabezas?
En héroes que clavan headshots de forma constante, sí: convierte tu puntería en daño de burst, cura gratis y un empujón de velocidad para perseguir o escapar, y mejora un Revientacráneos que seguramente ya tienes. En héroes con poca puntería, de cuerpo a cuerpo o de habilidades, el proc se desperdicia, así que pásalo.
¿Cazacabezas se activa con los súbditos?
No. El daño extra, la cura y la velocidad solo saltan con un headshot a un héroe enemigo, así que aguanta el disparo para las peleas en vez de gastarlo en la oleada.
Best with Mina
~56.4%
Cazacabezas3200
- Move speed reduced from 2 to 1.75
- Bonus Damage boon scaling increased from 3 to 4
- Now requires the center pellet hit the head hitbox to count
- Bonus Headshot Damage now scales with Boons rather than Spirit Power (5.0 per Boon)
- Bonus Headshot Damage reduced from 100 to 75
- Heal reduced from 6% to 4%
- Heal now scales with spirit power (0.014)
- Bonus damage reduced from 120 to 100
- Cooldown increased from 6s to 8s
- Weapon Damage reduced from +8% to +5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_headhunter
- slug
- headhunter
- token
- upgrade_headhunter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Headshot Enthusiasts
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_headshot_booster
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 8s |
| Vida | BonusHealth | 50 |
| Daño del arma | BaseAttackDamagePercent | 5% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1.75m |
| Head Shot Bonus Damage | HeadShotBonusDamage | 75 |
| Heal Percent Per Headshot | HealPercentPerHeadshot | 4% |
| Movement Speed Bonus Duration | MovementSpeedBonusDuration | 3s |
| Proc chance | ProcChance | 100% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Head Shot Bonus Damage +75, Heal Percent Per Headshot +4, Cooldown -3 |
