deadlock.io
Wraith Live

Espectro

~48.6% WR ~15.3% pick
Easy Disparo rápido DuelistaAisladoraTelequinética

Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.

Signature abilities4
Truco de Cartas Proyección Mental Totalmente Automático Telequinesis ult at lvl 6
Ability 1
Truco de Cartas
0.6s
Instant cast

Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira. Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.

2
Charges
500m
Cast range
4m
Radius
45↑0.55
Damage
1AP Charges +2
2AP +45 de daño y escalado espiritual aumentado — Damage +40, Damage +0.4
5AP Todos los palos mejoran y hay más probabilidades de que aparezcan comodines — Improved Joker Chance +1%, Spade Damage Bonus +40, Diamond Resist Shred -5%, Heart Heal +75, Heart Heal +0.5, Club Slow Percent -20%
Ability 2
Proyección Mental
46s
Press

Teletranspórtate a la ubicación seleccionada.

0.75s
Cast delay
25m
Cast range
0
Combat barrier
1AP Cast range +15m
2AP 0 de barrera durante 0s s y la barrera aumenta con el poder espiritual — Combat barrier +300, Barrier Duration +5s, Combat barrier +1.7
5AP Cooldown -32s
Ability 3
Totalmente Automático
45s
Instant cast

Aumenta temporalmente tu cadencia de tiro e inflige Spirit Damage adicional.

5s
Duration
20%
Cadencia de tiro
2
Magic Damage Per Bullet
1AP Cooldown -20s
2AP +20% % de cadencia de tiro y +5s s de duración — Cadencia de tiro +10%, Duration +3s
5AP Munición ilimitada y escalado aumentado del daño espiritual por bala — Magic Damage Per Bullet +0.06, Unlimited Ammo +1
Ability 4
Telequinesis
130s
Press

Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo.

0.65s
Channel time
0.45s
Cast delay
10m
Cast range
2.25s
Duration
1AP Damage +100
2AP Cooldown -50s
5AP +2.25s s de duración de la desventaja y +10m m de alcance del lanzamiento y de la habilidad — Duration +1.5s, Toss Distance +6m, Cast range +6m
Guidehow to play

Espectro (Wraith) es una duelista hipercarry hambrienta de farmeo: hace blink encima de un objetivo aislado con Project Mind, lo destroza en 1v1 con Full Auto más un puñado de cartas de Card Trick y se larga antes de que el equipo rival le caiga encima. Su núcleo es de carry de arma con un fuerte toque de espíritu: el arma genera las cartas, pero las cartas lanzadas y el daño extra de Full Auto escalan con Espíritu, así que ahora mismo la híbrida hace más daño que la full arma. Mecánicamente es facilísima (apunta, dispara, blink), pero es el arquetipo más frágil con sus 730 de vida, así que toda la habilidad está en elegir objetivo, posicionarte y tener paciencia. Cógela si te mola sacarle más farmeo a toda la sala y borrar a un carry por pelea.

Early game

La línea es la ventana más floja de Espectro: es frágil, así que juega para farmear, no para pelear. Remata con el SMG, lanza algún Card Trick de vez en cuando para asegurar denegaciones y pokear, y mantén Rito Curativo activo para ir sana. Un punto temprano en Card Trick (con Carga Adicional para una tercera carta) da presión de línea de verdad, y su pico de línea real es Card Trick a 2 puntos más Recarga Repentina. Respeta a los matones de línea sostenidos: Billy, McGinnis y Venator te ganan los intercambios cara a cara, así que contra ellos juega de habilidades antes que de intercambios y pégate a tu Guardián. Las primeras compras son sustain y un poquito de daño, sin avaricia: Cartuchos Monstruosos suaviza el rematar y los campamentos de jungla, Explosión Mística viaja en cada bala de Card Trick, y Disparo Reparador (buffeado este parche) gana los intercambios pequeños que no puedes evitar. El recorte de -10 de vida base de este parche hace que una Vida Adicional temprana valga más que antes.

Mid game

Esta es la ventana de escalado de Espectro: farmea fuerte las líneas laterales y la jungla para llegar a tus picos de objetos, y luego teletranspórtate a las peleas por objetivos cuando tengas ventaja de daño. Rebote es el eje del mid game: cada bala que rebota alimenta Card Trick, así que es a la vez una herramienta explosiva de farmeo y un pico de pelea. Con la urna reworkeada en una captura tipo king of the hill y el split-push otra vez viable, tienes el tiempo de farmeo que necesitas antes de comprometerte. En las escaramuzas, usa Project Mind (ahora con su escudo de balas de ~300 escalado con espíritu) para hacer blink sobre un frágil sobreextendido, bajarlo con Full Auto y salir con blink o esprintando. Guarda Telekinesis para el carry rival; no la malgastes limpiando una oleada ni levantando a un tanque. Combina Recarga Repentina con una habilidad de cooldown bajo para que lanzarla recargue tu cargador de 52 balas y Full Auto no pare nunca a mitad de duelo.

Late game

En el late, Espectro es una torreta hipercarry en toda regla. Rebote más Lanzahechizos significa que spameas cartas gordas mientras disparas, Full Auto al máximo de acumulaciones evita que te quedes seca, y el DPS sostenido es absurdo. Tu rol en pelea es simple pero disciplinado: ponte al borde de la pelea con Full Auto activo, haz blink a un flanco y ultea al objetivo individual más peligroso para sacarlo de la ecuación. Eres una dañadora, no una iniciadora: sigues cayendo al instante ante el foco, así que necesitas una primera línea que haga peel y tienes que posicionarte antes de comprometerte. Sanguijuela mantiene tu vida llena con el DPS, y Burlar a la Muerte o Imparable son tu seguro contra el burst que borra carrys frágiles.

Combos y trucos

Dispara para generar y luego lanza: Card Trick invoca cartas a partir del daño de arma, así que mantén Full Auto y vacía el cargador para acumular cartas rápido, luego lanza en alternativo la primera carta por su efecto de palo (slow, curación, etc.); Rebote sobrecarga esto porque las balas que rebotan cuentan para la generación. Asesinato con escudo de blink: Project Mind (nivel 2) sobre alguien de la retaguardia llega con un escudo de balas de ~300 escalado con espíritu, que es justo lo que hace que el engage sea sobrevivible; baja al frágil con Full Auto y sal con blink. Ulti para borrar al carry: Telekinesis es fijación monoobjetivo, así que levanta al hipercarry rival, hazle malabares con Full Auto más cartas en el aire y luego estámpalo hacia tu equipo para rematar o lejos del suyo para hacer peel; combínalo con Declive para que no escape al aterrizar. Espíritu sobre el arma: imbuye Subidón de Poder en Full Auto para que cada bala aplique espíritu, convirtiéndote en una trituradora híbrida que ignora el apilamiento puro de armadura antibalas. Tesla más Rebote te deja limpiar una oleada disputada Y generar cartas en masa, así que sales de ahí ya cargada para el engage.

Buildsbuy order matters
Fase de líneas1600

Sobrevive la fase frágil del early y sácale más farmeo a la línea. Cartuchos Monstruosos y una tercera carta de Carga Adicional suavizan los remates y las denegaciones, Explosión Mística viaja en cada bala de Card Trick, y Disparo Reparador más Rito Curativo te mantienen sana. Añade Vida Adicional pronto tras el recorte de vida base.

Mid game6400

Tu pico y tu núcleo de farmeo. Rebote sobrecarga la generación de Card Trick y el clear de jungla, Recarga Repentina mantiene Full Auto disparando sin recargar, y Ataque Veloz más Subidón de Poder dan el escalado híbrido de arma y espíritu del que vive. Balas de Tesla añade waveclear y daño multiobjetivo.

Late game12000

Daño hipercarry total más la supervivencia que necesita un carry de 730 de vida. Lanzahechizos hace que las cartas spameadas peguen como camiones, Desbordamiento Espiritual premia el bucle de arma y habilidad, y Disparo Paralizante a la Cabeza convierte la puntería en kills asegurados. Sanguijuela te sostiene durante las peleas; Burlar a la Muerte o Imparable te aseguran contra el foco.

Situacional

Cambia según el emparejamiento. Transformación Etérea esquiva un combo de burst y luego vuelve a entrar, Declive y Balas Tóxicas cortan la curación contra Abrams y comps de robo de vida, Derribo encadena fijación tras Telekinesis sobre carrys móviles, Reductor de Desventajas mantiene vivo tu bucle de blink y disparo contra muchos slows, y Rompehechizos responde a las asesinas de burst de espíritu como Siete.

Tips & tricks
Card Trick se genera con los impactos de arma, así que rocía con Full Auto para acumular cartas rápido y luego lanza en alternativo la primera carta por su efecto de palo.
La mejora de nivel 2 de Project Mind da un escudo de balas escalado con espíritu al llegar: esa es la diferencia entre un blink que inicia y uno que solo sirve para escapar.
Imbuye Recarga Repentina en una habilidad de cooldown bajo y no recargarás nunca a mitad de duelo: uptime prácticamente infinito de Full Auto.
Guarda Telekinesis para el carry rival, no para un tanque. No ultees a alguien que tenga Imparable o Reductor de Desventajas activo.
Imbuye Subidón de Poder en Full Auto para que cada bala aplique espíritu e ignore el apilamiento puro de armadura antibalas.
Eres el arquetipo más frágil: pelea desde el flanco con una primera línea por delante y no hagas nunca blink al centro de su equipo.
Common questions

¿Espectro de arma o de espíritu?

Núcleo de carry de arma con un buen toque de espíritu. Móntate el arma (Ataque Veloz, Rebote) pero ve metiendo espíritu (Explosión Mística, luego Subidón de Poder, luego Lanzahechizos): Card Trick y Full Auto escalan con Espíritu, así que la híbrida hace más daño que la full arma en el meta actual.

¿Espectro es buena para principiantes?

Mecánicamente sí: es un carry de arma de apuntar y disparar con un solo blink (complejidad 1), genial para aprender a rematar y a hacer DPS. Pero es el arquetipo más frágil y más dependiente del farmeo, así que castiga durísimo la sobreextensión y el mal posicionamiento.

¿Cómo uso Telekinesis (la ulti)?

Como fijación, no como pepino de teamfight. Levanta al carry o al de la retaguardia rival, vacíale Full Auto y cartas durante el malabar aéreo mientras tu equipo revienta, y luego estámpalo hacia tu equipo para rematar o lejos del suyo para hacer peel. No la malgastes en un tanque.

¿Sigue siendo viable Espectro tras el rework de la urna?

Sí, un carry sólido de tier A. El cambio de la urna a captura y el regreso del split-push le dan el tiempo de farmeo que necesita, y los buffs a Desbordamiento Espiritual ayudaron. Se queda a las puertas del tier S sobre todo porque es muy frágil y pierde peso en línea contra matones como Billy y McGinnis.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 74 Burst 66 Sustain 62 Range 41 Ammo 93
Health 730
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 37.9
Range 52 m
Ammo 52
Primary weapon
El Rastrillo
Disparo rápido
59.7
DPS
5.6
Bullet damage
10.6rps
Fire rate
52
Ammo
2.8s
Reload
37.9
Sustained DPS
140
Shots to down
18.78s
Time to kill
85
Weak-spot shots
291
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m52m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto tan a voces como parece. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que está por encima de la ley.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history29
  • Truco de Cartas heart now only heals for half the amount for secondary targets in the area
  • Truco de Cartas now randomly pulls cards out of a 2 deck stack (lowers overall variance. Gets a new 2 deck stack after that is depleted)
  • Proyección Mental cooldown increased from 42s to 46s
  • Proyección Mental T3 cooldown increased from -28s to -32s
  • Totalmente Automático T3 now interrupts/finishes an ongoing reload
  • Sprint speed spirit power scaling reduced from 0.6 to 0.5
  • Bullet damage per boon reduced from 0.17 to 0.14
  • Proyección Mental T2 spirit scaling reduced from 2.44 to 1.7
  • Truco de Cartas base damage increased from 55 to 60
  • Proyección Mental cooldown reduced from 48s to 42s
  • * Espectro: Base bullet damage increased from 5.115 to 5.4
  • * Espectro: Bullet damage growth per boon reduced from 0.175 to 0.155
  • * Espectro: Truco de Cartas delay reduced from 0.75 to 0.7
  • Bullet damage increased from 4.95 to 5.115
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.175 (same overall peak damage)
  • Truco de Cartas T3 slow increased from 25% to 30%
  • Truco de Cartas spirit scaling increased from 1.1 to 1.2
  • Proyección Mental fixed going no where if the player is on uneven ground
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Bullet damage growth reduced by 18%
  • Truco de Cartas damage reduced from 70 to 60
  • Truco de Cartas spirit scaling increased from 0.84 to 1.1
  • Truco de Cartas T3 now also applies a 25% Slow for 1s
  • Telequinesis duration reduced from 3s to 2.75s
Raw data & APIopen JSON from the client
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