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Calico Live

Felina

~52.4% WR ~9.5% pick
Moderate Disparo dividido EngañosaEscurridizaDaño de ráfaga

Felina aprovecha las sombras para aparecer y desaparecer del combate, acechando a sus enemigos uno a uno.

Signature abilities4
Bombas Sombrías Salto Cortante Ava Regresar a las Sombras ult at lvl 6
Ability 1
Bombas Sombrías
14s
Instant cast

Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen Spirit Damage. Los enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65% % de daño.

0.15s
Cast delay
3m
Radius
4
Grenade Count
45↑0.64
Damage
1AP Cooldown -3s
2AP -0% % de resistencia cuerpo a cuerpo por bomba durante 0% s — Melee Resist Reduction -5%, Melee Resist Reduction Duration +5%
5AP Grenade Count +3
Ability 2
Salto Cortante
13s
Instant cast

Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles Melee Damage. Si la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.

0.1s
Cast delay
9m
Cast range
10
Impact Damage
40
Heal Amount
1AP Heal Amount +25
2AP Los héroes eliminados en 0s s otorgan +0 almas — Bonus Gold On Kill +200, Bounty Duration +3s
5AP +10 de daño y 0% % de restauración del tiempo de recarga al alcanzar a un héroe — Cooldown Refund Percent +50%, Impact Damage +60
Ability 3
Ava
30s
Instant cast

Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes Bonus Move Speed que aumenta con el tiempo y te ocultas en el minimapa. Al recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava durante un breve período de tiempo.

30%
Min Bonus Move Speed Percent
65%
Max Bonus Move Speed Percent
15s
Buff duration
1AP Buff duration +15s
2AP +0 de regeneración de vida y +65% % de velocidad máxima de movimiento — Max Bonus Move Speed Percent +45%, Regeneración de vida +15
5AP Obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un 0% % y persiste durante 0s s — Outgoing Damage Percent +20%, Damage Amp Duration +6s, Damage Amp Build Duration +10s
Ability 4
Regresar a las Sombras
100s
Instant cast

Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser seleccionable como objetivo, además de obtener Bonus Move Speed e infligir Spirit Damage. Tras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges Spirit Damage de nuevo.

3s
Channel time
7.5m
Radius
140↑0.61
Damage
20%
Bonus Move Speed Percent
1AP Cooldown -25s
2AP +140 de daño y +20% % de velocidad de movimiento — Damage +65, Bonus Move Speed Percent +20%
5AP Al completarse, cura 0 y restaura los tiempos de recarga de todas las habilidades — Refund Cooldowns +1s, Heal Amount +350
Guidehow to play

Felina es una asesina de espíritu itinerante y cazadora de backline: se va pronto de la línea, hace bola con una ventaja de almas a base de cajas y jungla, y luego se carga a un squishy aislado en una sola rotación y se escabulle intargeteable antes de que su equipo pueda castigar. Su win condition es una ventaja, no una pelea: ponte unas 3-4k almas por encima del equipo rival y tu combo de Gloom Bombs más Return to Shadows borra a un objetivo de golpe. Mecánicamente perdona (complejidad 2) desde el rework de Leaping Slash; lo difícil de verdad es decidir bien: cuándo rotar y cuándo farmear, y leer las ventanas de dive. Cógela si te gusta el tempo, flanquear y cazar a un carry por pelea en vez de aguantar una primera línea.

Early

Felina es débil en la mayoría de líneas 2v2, así que compra para sobrevivir y farmear antes que para ganar el intercambio. Remata y deniega con Spreadshot, y usa Leaping Slash sobre la oleada y los campamentos laterales para curarte gratis: hace doble dip, procando tus objetos on-hit mientras el golpe a héroe/súbdito te rellena. No cambies tu Guardián por un kill a cara o cruz; tu valor es la ventaja de almas, no el primer kill. Empieza a rotar en cuanto tengas a Ava lista, pilla el Sinner's Sacrifice sobre el minuto 8, y empieza a aspirar cajas del mid cerca del minuto 10 y en cada respawn. Las primeras compras son sustain y escalado barato: Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo y Golpe Espiritual convierten el farmeo de cajas en cura constante y daño de intercambio, con Rito Curativo y Espíritu Adicional para no salir de la oleada. Respeta a los pokeadores de largo alcance como Vindicta y Garra Gris, y a los héroes de torreta/zona como McGinnis: te deniegan la entrada y ganan los intercambios a tu frágil línea temprana.

Mid

Esta es la ventana de Felina. La ulti de nivel 3 es un pico de poder bestial que la hace opresiva en 1v1, así que rota con Ava, gankea líneas laterales, invade la jungla y mantén la bola de cajas creciendo. Cárgate a supports y carries aislados con el combo completo y luego desaparece antes de que su equipo se junte. Decide cada partida si subes antes Gloom Bombs o Ava: más burst si necesitas cerrar kills, más sustain y velocidad de roam si te están kiteando. Frente Frío añade burst de espíritu y una zona de slow para presión de kill de verdad, Robo de Espíritu premia clavar Leaping Slash en la entrada, y Compresión de Recarga te compra más rotaciones. Recuerda la disciplina de Ava: acumula velocidad para llegar a un flanco, pero el primer golpe a un héroe resetea tu velocidad y pone a Ava en cooldown, así que comprométete con el combo en vez de pokear y perder tu salida.

Late

Tu daño se cae frente a los tanques, así que juega de asesina de flanco, no de peleadora. Espera a que la backline rival se descoloque un poco, revienta a un objetivo y usa Return to Shadows o Transformación Etérea para comerte la respuesta. La Explosión Ártica es tu mayor pico (el congelado más el espíritu en área ejecuta squishies de forma fiable), mientras que la Esquirla Reverberante o el Restaurador te dejan doblar el burst o volver a entrar para un segundo dive completo. En la urna reworkeada de tipo king-of-the-hill, abusa de la velocidad de Ava y de la ulti intargeteable para disputar y zonificar el círculo, y luego limpia a quien se meta. Los nerfeos de -10 de vida base y -3 por mejora hacen que todos apilen mejoras de vida, así que ahora necesitas una ventaja clara de almas y follow-up de los compañeros: draftea con Víctor o Siete y deja que confirmen los kills que tú montas.

Combos y trucos

Burst clave: entra con Leaping Slash, luego Gloom Bombs apuntando hacia abajo para concentrar el racimo sobre un solo objetivo por el bonus de multibomba, y después Return to Shadows para que la instancia de daño de lanzamiento caiga mientras sigue dentro de las bombas y la instancia de daño de regreso remate. Echa una segunda Gloom Bombs con la Esquirla Reverberante sobre un objetivo congelado para un reburst instantáneo, o el Restaurador a mitad de teamfight para volver a entrar con un segundo combo completo tras el primer pick. Las dos ventanas de intargeteable son herramientas, no solo escapes: suelta Return to Shadows o Transformación Etérea para esquivar un lockdown canalizado como el hook de Bebop, la ulti de Siete o la de Bruma, y sal pegando. Para verticalidad, usa la Piedra de Teletransporte, el Salto Majestuoso o los pads de salto para ponerte por encima de un objetivo y hacer Leaping Slash hacia abajo: la zona alta hace tu dive mucho más difícil de peelar.

Buildsbuy order matters
Fase de líneas1600

Sobrevive una línea floja y farmea. Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo y Golpe Espiritual aprovechan cada Leaping Slash y cada golpe a una caja para sustain constante y daño de intercambio; Rito Curativo y Espíritu Adicional te mantienen en la oleada mientras escala Gloom Bombs.

Mid game3200

Paquete de roam y pick. Frente Frío y Vulnerabilidad Mística potencian el combo de dive, Robo de Espíritu premia tu entrada con Leaping Slash, Pulsación de Tormento pica durante las peleas y el farmeo de cajas, y Compresión de Recarga te compra más rotaciones.

Late game6400

Ejecuta y resetea. La Explosión Ártica congela y remata squishies, la Esquirla Reverberante dobla el burst de Gloom Bombs, Exposición Creciente y Quemadura Espiritual suben y cierran kills después de que desaparezcas, y el Restaurador te da un segundo dive completo en un teamfight.

Situacional

Mete según el emparejamiento: la Transformación Etérea es su pick de supervivencia con más winrate, el Hechizo Ralentizante y el Derribo clavan a carries móviles para que no se escapen del combo con un flick, el Golpe Fantasmal añade gap-close, y el Reductor de Desventajas se impone a las comps de mucho CC que frenan tu entrada.

Tips & tricks
Apunta Gloom Bombs mirando hacia abajo para que el racimo caiga sobre un solo objetivo: el bonus de multibomba es casi todo tu burst.
La velocidad y el cooldown de Ava se resetean en cuanto un héroe te hace daño, así que llega y luego comprométete con el combo completo: no pokees y pierdas tu escape.
Leaping Slash cura al golpear a un héroe y proca tus objetos on-hit, así que salta sobre un súbdito o un campamento para rellenarte a mitad de pelea.
Tu ventaja de almas es el héroe: farmea cajas y jungla sin descanso entre ganks, unas 3-4k por encima del equipo rival antes de esperar reventar de un combo.
Return to Shadows y Transformación Etérea no son solo escapes: suéltalos para comerte una ulti canalizada como el hook de Bebop o la de Siete, y vuelve a entrar.
Common questions

¿Felina de espíritu o de arma?

La asesina de espíritu es el camino estándar y con más winrate: Gloom Bombs y Leaping Slash escalan con Espíritu, y el combo de dive es lo que gana partidas. Un peleador de arma a corta distancia con Spreadshot es una alternativa legítima y con más sustain usando A Bocajarro y Chiripa, pero es el pick minoritario fuera del meta.

¿Cuánta ventaja de almas necesita Felina?

Unas 3-4k almas por encima del equipo rival antes de que tu combo reviente de forma fiable a los squishies: esa ventaja es el héroe. Desde el nerfeo de -10 de vida base y con todos apilando mejoras de vida, necesitas más rotaciones para matar, así que farmea fuerte y apóyate en el follow-up de los compañeros.

¿Es Felina buena para principiantes?

Es de dificultad media (complejidad 2). El Leaping Slash post-rework hace las mecánicas fáciles; la diferencia de habilidad está en el timing de roam y la gestión de almas. El error clásico de la Felina novata es regalar rotaciones lejos de los objetivos en vez de farmear y elegir el momento justo.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 46 Burst 93 Sustain 72 Range 70 Ammo 26
Health 730
Regen 2/s
Move speed 6.8 m/s
Stamina 3
Burst DPS 78.8
Sustained 38.8
Range 58 m
Ammo 12
Primary weapon
La Más Dulce Mentira
Disparo dividido
78.8
DPS
1.8×9
Bullet damage
4.8rps
Fire rate
12
Ammo
2.6s
Reload
38.8
Sustained DPS
47
Shots to down
17.46s
Time to kill
29
Weak-spot shots
199
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Anteriormente integrante condecorada de «La Sociedad Baxter», Felina dejó la ilustre orden una vez que se dio cuenta de que matar monstruos gratuitamente era menos rentable que matar personas por dinero.

Ahora, como solicitada asesina a sueldo, Felina vive su mejor vida acabando con la de otros.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history20
  • Gloom Bomb T2 changed from "+75 Damage to Barriers" to "-5% Melee Resist for 5s Per Bomb" (stacks)
  • Salto Cortante base damage increased from 50 to 60
  • Salto Cortante scaling reduced from 1.2 to 0.8
  • Salto Cortante cooldown increased from 11s to 13s
  • Salto Cortante T2 reduced from "+225s within 4s" to "+200 within 3s"
  • Ava is no longer disabled by damage over time abilities (same as zipline rules)
  • Regresar a las Sombras move speed reduced from 30% to 20%
  • Bullets no longer have gravity
  • Now fires an additional pellet right down the center (DPS is the same). The center pellet is now considered the primary pellet for headshots.
  • Bombas Sombrías changed so the first grenade always lands in the middle
  • Bombas Sombrías projectile sticky radius increased from 10 to 15
  • Bombas Sombrías cast delay reduced from 0.15s to 0.1s
  • Regresar a las Sombras cooldown reduced from 90s to 60s
  • Clip size increased from 10 to 12
  • Reload time increased from 2.5s to 2.6s
  • Bombas Sombrías cooldown increased from 12s to 14s
  • Return To Shadows T3 Damage Amp reduced from +24% to +18%
  • Return To Shadows T3 duration increased from 5s to 6s
  • * Felina: Bombas Sombrías cooldown increased from 10s to 12s
  • * Felina: Bombas Sombrías base damage from 55 to 45
  • * Felina: Bombas Sombrías spirit scaling reduced from 0.74 to 0.64
  • * Felina: Bombas Sombrías multi bomb damage ratio increased from 50% to 65%
  • * Felina: Ava no longer replenishes stamina on usage
  • * Felina: Base bullet damage increased from 1.9 to 2.0
  • * Felina: Bombas Sombrías radius increased from 2.5m to 3m
  • * Felina: Ava duration increased from 14s to 16s
  • * Felina: Salto Cortante height increased from 1.5m to 2.5m
  • * Felina: Regresar a las Sombras cooldown reduced from 100s to 90s
Raw data & APIopen JSON from the client
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