Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen Spirit Damage. Los enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65% % de daño.
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Felina aprovecha las sombras para aparecer y desaparecer del combate, acechando a sus enemigos uno a uno.
Bombas Sombrías
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Salto Cortante
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Ava
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Regresar a las Sombras
ult at lvl 6
Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen Spirit Damage. Los enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65% % de daño.
Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles Melee Damage. Si la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.
Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes Bonus Move Speed que aumenta con el tiempo y te ocultas en el minimapa. Al recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava durante un breve período de tiempo.
Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser seleccionable como objetivo, además de obtener Bonus Move Speed e infligir Spirit Damage. Tras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges Spirit Damage de nuevo.
Felina es una asesina de espíritu itinerante y cazadora de backline: se va pronto de la línea, hace bola con una ventaja de almas a base de cajas y jungla, y luego se carga a un squishy aislado en una sola rotación y se escabulle intargeteable antes de que su equipo pueda castigar. Su win condition es una ventaja, no una pelea: ponte unas 3-4k almas por encima del equipo rival y tu combo de Gloom Bombs más Return to Shadows borra a un objetivo de golpe. Mecánicamente perdona (complejidad 2) desde el rework de Leaping Slash; lo difícil de verdad es decidir bien: cuándo rotar y cuándo farmear, y leer las ventanas de dive. Cógela si te gusta el tempo, flanquear y cazar a un carry por pelea en vez de aguantar una primera línea.
Felina es débil en la mayoría de líneas 2v2, así que compra para sobrevivir y farmear antes que para ganar el intercambio. Remata y deniega con Spreadshot, y usa Leaping Slash sobre la oleada y los campamentos laterales para curarte gratis: hace doble dip, procando tus objetos on-hit mientras el golpe a héroe/súbdito te rellena. No cambies tu Guardián por un kill a cara o cruz; tu valor es la ventaja de almas, no el primer kill. Empieza a rotar en cuanto tengas a Ava lista, pilla el Sinner's Sacrifice sobre el minuto 8, y empieza a aspirar cajas del mid cerca del minuto 10 y en cada respawn. Las primeras compras son sustain y escalado barato: Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo y Golpe Espiritual convierten el farmeo de cajas en cura constante y daño de intercambio, con Rito Curativo y Espíritu Adicional para no salir de la oleada. Respeta a los pokeadores de largo alcance como Vindicta y Garra Gris, y a los héroes de torreta/zona como McGinnis: te deniegan la entrada y ganan los intercambios a tu frágil línea temprana.
Esta es la ventana de Felina. La ulti de nivel 3 es un pico de poder bestial que la hace opresiva en 1v1, así que rota con Ava, gankea líneas laterales, invade la jungla y mantén la bola de cajas creciendo. Cárgate a supports y carries aislados con el combo completo y luego desaparece antes de que su equipo se junte. Decide cada partida si subes antes Gloom Bombs o Ava: más burst si necesitas cerrar kills, más sustain y velocidad de roam si te están kiteando. Frente Frío añade burst de espíritu y una zona de slow para presión de kill de verdad, Robo de Espíritu premia clavar Leaping Slash en la entrada, y Compresión de Recarga te compra más rotaciones. Recuerda la disciplina de Ava: acumula velocidad para llegar a un flanco, pero el primer golpe a un héroe resetea tu velocidad y pone a Ava en cooldown, así que comprométete con el combo en vez de pokear y perder tu salida.
Tu daño se cae frente a los tanques, así que juega de asesina de flanco, no de peleadora. Espera a que la backline rival se descoloque un poco, revienta a un objetivo y usa Return to Shadows o Transformación Etérea para comerte la respuesta. La Explosión Ártica es tu mayor pico (el congelado más el espíritu en área ejecuta squishies de forma fiable), mientras que la Esquirla Reverberante o el Restaurador te dejan doblar el burst o volver a entrar para un segundo dive completo. En la urna reworkeada de tipo king-of-the-hill, abusa de la velocidad de Ava y de la ulti intargeteable para disputar y zonificar el círculo, y luego limpia a quien se meta. Los nerfeos de -10 de vida base y -3 por mejora hacen que todos apilen mejoras de vida, así que ahora necesitas una ventaja clara de almas y follow-up de los compañeros: draftea con Víctor o Siete y deja que confirmen los kills que tú montas.
Burst clave: entra con Leaping Slash, luego Gloom Bombs apuntando hacia abajo para concentrar el racimo sobre un solo objetivo por el bonus de multibomba, y después Return to Shadows para que la instancia de daño de lanzamiento caiga mientras sigue dentro de las bombas y la instancia de daño de regreso remate. Echa una segunda Gloom Bombs con la Esquirla Reverberante sobre un objetivo congelado para un reburst instantáneo, o el Restaurador a mitad de teamfight para volver a entrar con un segundo combo completo tras el primer pick. Las dos ventanas de intargeteable son herramientas, no solo escapes: suelta Return to Shadows o Transformación Etérea para esquivar un lockdown canalizado como el hook de Bebop, la ulti de Siete o la de Bruma, y sal pegando. Para verticalidad, usa la Piedra de Teletransporte, el Salto Majestuoso o los pads de salto para ponerte por encima de un objetivo y hacer Leaping Slash hacia abajo: la zona alta hace tu dive mucho más difícil de peelar.
Sobrevive una línea floja y farmea. Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo y Golpe Espiritual aprovechan cada Leaping Slash y cada golpe a una caja para sustain constante y daño de intercambio; Rito Curativo y Espíritu Adicional te mantienen en la oleada mientras escala Gloom Bombs.
Paquete de roam y pick. Frente Frío y Vulnerabilidad Mística potencian el combo de dive, Robo de Espíritu premia tu entrada con Leaping Slash, Pulsación de Tormento pica durante las peleas y el farmeo de cajas, y Compresión de Recarga te compra más rotaciones.
Ejecuta y resetea. La Explosión Ártica congela y remata squishies, la Esquirla Reverberante dobla el burst de Gloom Bombs, Exposición Creciente y Quemadura Espiritual suben y cierran kills después de que desaparezcas, y el Restaurador te da un segundo dive completo en un teamfight.
Mete según el emparejamiento: la Transformación Etérea es su pick de supervivencia con más winrate, el Hechizo Ralentizante y el Derribo clavan a carries móviles para que no se escapen del combo con un flick, el Golpe Fantasmal añade gap-close, y el Reductor de Desventajas se impone a las comps de mucho CC que frenan tu entrada.
¿Felina de espíritu o de arma?
La asesina de espíritu es el camino estándar y con más winrate: Gloom Bombs y Leaping Slash escalan con Espíritu, y el combo de dive es lo que gana partidas. Un peleador de arma a corta distancia con Spreadshot es una alternativa legítima y con más sustain usando A Bocajarro y Chiripa, pero es el pick minoritario fuera del meta.
¿Cuánta ventaja de almas necesita Felina?
Unas 3-4k almas por encima del equipo rival antes de que tu combo reviente de forma fiable a los squishies: esa ventaja es el héroe. Desde el nerfeo de -10 de vida base y con todos apilando mejoras de vida, necesitas más rotaciones para matar, así que farmea fuerte y apóyate en el follow-up de los compañeros.
¿Es Felina buena para principiantes?
Es de dificultad media (complejidad 2). El Leaping Slash post-rework hace las mecánicas fáciles; la diferencia de habilidad está en el timing de roam y la gestión de almas. El error clásico de la Felina novata es regalar rotaciones lejos de los objetivos en vez de farmear y elegir el momento justo.
Anteriormente integrante condecorada de «La Sociedad Baxter», Felina dejó la ilustre orden una vez que se dio cuenta de que matar monstruos gratuitamente era menos rentable que matar personas por dinero.
Ahora, como solicitada asesina a sueldo, Felina vive su mejor vida acabando con la de otros.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.