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Paradox Disponible

Paradoja

Hard Fuego a discreción CalculadoraDisruptivaTáctica

Paradoja crea una apertura breve y precisa que su equipo debe aprovechar. El intercambio cambia su posición además de la enemiga, así que acertar puede dejarla en peligro. Planea ambos destinos antes de comprometerte.

Habilidades4
Habilidad 1
Granada de Pulsaciones
32s
Press

Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica daño espiritual, ralentización del tiempo y daño aumentado acumulable para Paradoja contra la víctima.

35↑0.3
Daño por pulsación
4%
Daño adicional por acumulación
0.2s
Retraso del lanzamiento
3.2s
Duración
Datos del juego
Tiempo de recarga
32s
Retraso del lanzamiento
0.2s
Duración
3.2s
Radio
5.5m
Daño por pulsación
35 ↑0.3
Daño adicional por acumulación
4%
Radio por pulsación
1m
Intervalo entre pulsaciones
0.8
Duración de la desventaja
8s
Ralentización
20%
Duración de la ralentización
0.2s
1AP
Tiempo de recarga
-12s
2AP

+20 de daño de las pulsaciones y escalado espiritual aumentado

Daño por pulsación · Escalado (Poder espiritual)
+0.5
Cambios exactos
Daño por pulsación
+20
5AP
Daño adicional por acumulación
+4%
Duración
+1.6s
Habilidad 2
Muro Temporal
25s
Instant cast

Crea un muro de distorsión temporal que detiene el tiempo para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan y aumenta la velocidad y el daño de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán ralentizados y silenciados brevemente.

64%
Ralentización
0.5s
Duración de la detención del tiempo
30
Daño del arma de los aliados
0.2s
Retraso del lanzamiento
Datos del juego
Tiempo de recarga
25s
Retraso del lanzamiento
0.2s
Alcance de lanzamiento
200m
Duración
5.5s
Ralentización
64%
Duración de la detención del tiempo
0.5s
Daño del arma de los aliados
30
Ancho del muro
8m
Altura del muro
4m
Vel. de las balas aliadas
2s
1AP

+3.5 s de duración, +3 m de ancho y +1 m de alto

Cambios exactos
Ancho del muro
+3m
Altura del muro
+1m
Duración
+3.5s
2AP
Daño del arma de los aliados
+35
Duración de la desventaja
+2.3s
5AP

+2 cargas de la habilidad

Cambios exactos
Cargas
+3
Retraso de la carga
+2s
Habilidad 3
Carabina Cinética
28s
Instant cast

Carga un potente disparo de energía temporal que inflige daño espiritual y detiene el tiempo de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el daño del arma. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga. Mientras estés en el aire y cargando, pulsa Zoom/disparo alternativo para ralentizar tu movimiento.

5
Daño máximo
0.4s
Detención del tiempo máxima
25↑0.13
Velocidad adicional
5
Daño mínimo
Datos del juego
Tiempo de recarga
28s
Daño máximo
5
Detención del tiempo máxima
0.4s
Velocidad adicional
25 ↑0.13
Daño mínimo
5
Duración de la retención de la carga
3.5s
Daño por disparo a la cabeza
14
1AP
Detención del tiempo máxima
+0.4s
2AP

-12 s de tiempo de recarga y aumenta el escalado de velocidad

Velocidad adicional · Escalado (Poder espiritual)
+0.06
Cambios exactos
Tiempo de recarga
-12s
5AP

+2 s de retención de la carga y +55 % de aumento de daño

Daño máximo · Escalado (Daño del arma)
+55
Cambios exactos
Duración de la retención de la carga
+2s
Habilidad 4
Intercambio Paradójico
110s
Instant cast

Dispara un proyectil que intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo.

150↑1.1
Daño por intercambio
0.15s
Retraso del lanzamiento
25m
Alcance de lanzamiento
1AP

200 de barrera durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual

Barrera · Escalado (Poder espiritual)
+1.5
Cambios exactos
Barrera
+200
Duración de la barrera
+8s
2AP

-30 s de tiempo de recarga y +13 m de alcance de lanzamiento

Cambios exactos
Alcance de lanzamiento
+13m
Tiempo de recarga
-30s
5AP

Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de 7 m del objetivo alcanzado y +10 % de daño según vida máxima

Cambios exactos
Radio multiobjetivo
+7m
Daño según vida máxima
+10
ResumenCómo jugar

Cómo plantear la pelea

Carga la carabina mientras buscas un ángulo que puedan seguir los aliados. Aprovecha la detención temporal para asegurar la siguiente acción y decide después si intercambiar mejora la pelea. Una granada sobre la salida de la víctima prolonga la presión sin enviarte inmediatamente a territorio enemigo.

Cómo usar las habilidades

El muro retrasa balas y proyectiles enemigos mientras facilita el paso de balas aliadas. Su ángulo importa a todo el equipo. Quienes lo tocan quedan brevemente ralentizados y silenciados. Apunta el intercambio pensando en tu salida: traer al rival es solo la mitad del movimiento.

Qué objetos comprar

El daño de arma también aumenta el de Carabina Cinética, por lo que esos objetos tienen una interacción directa con la habilidad. Reducir enfriamientos ofrece más intentos y la supervivencia permite recuperarse de intercambios arriesgados. Antes de comprar más ataque, comprueba si lo que termina tus peleas son los fallos de puntería o los destinos inseguros.

Cómo jugar en su contra

Niega una línea fácil a la carabina y evita alinearte detrás del muro para un intercambio predecible. Presiona el lugar que ocupará Paradoja al cambiarse. Sal de los pulsos repetidos de la granada antes de que el área creciente y la amplificación acumulada empeoren el intercambio.

Builds de la comunidad

3

Deadlock API ·

Сочные окорочка Парадокс #513141 ☆ 8054
Notas del autor

БОЛЬШИЕ СОЧНЫЕ ПОТНЫЕ БОМБЫ ПАРАДОКС ДОМИНИРУЮТ НАД ПРОТИВНИКАМИ ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ!!!

Лайн

Слева направо

Disparo Reparador: Потом продаём

Expansión Mística: Imbuir habilidad → Granada de Pulsaciones

Compresión de Recarga: Imbuir habilidad → Granada de Pulsaciones

Emblema del Hechicero: В финале можно продать

Balas Ralentizantes: Никто не убежит от бомбочек

Контра

Situacional

Protección Espiritual: Селестия, Лаш, другие спирит герои

Reductor de Desventajas: Венатор, Инфернус, другие герои, которые накладывают статусы

Barrera Reactiva: Хейза, Пейджа и другие герои, которые станят

Мид

Слева направо

Esquirla Reverberante: Окорочка Парадокс становятся ещё сочнее и достигают паверспайка — с этого момента смело садимся противникам на лицоImbuir habilidad → Granada de Pulsaciones

Закрываем ган

Encantamiento Balístico: Больше бомбыImbuir habilidad → Granada de Pulsaciones

Добиваем гранату

Red de Vórtices: Никто не вылезет из-под окорочков (Апполону пизда, кста)

Вкусняшка

Pergamino de Tormenta: Можно после Т3 ульты вместо Замедляющих пуль

Финал

По ситуации, но в целом слева направо

Barrera Divina: В целом до этой шмотки дело не доходит, но лишней не бывает

Если игра 40 минут и похуй куда сливать души

Situacional

По ситуации

Reliquia Maldita: ЕСЛИ У ПРОТИВНИКА ЕБАНУТЫЙ КЕРРИ

Контра

Situacional

Disipador de Magia: Много противных статусов

Contrahechizo: Бибоп, Лаш

Piel de Metal: Хейза, Венатор

Derribo: Виндикта, Серый Коготь

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 Granada de PulsacionesDesbloqueo
  2. 2 2 Muro TemporalDesbloqueo
  3. 3 3 Carabina CinéticaDesbloqueo
  4. 4 4 Intercambio ParadójicoDesbloqueo
  5. 5 1 ◆ 1 Granada de PulsacionesCoste en puntos: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Granada de PulsacionesCoste en puntos: 2
  7. 7 2 ◆ 1 Muro TemporalCoste en puntos: 1
  8. 8 3 ◆ 1 Carabina CinéticaCoste en puntos: 1
  9. 9 1 ◆ 5 Granada de PulsacionesCoste en puntos: 5
  10. 10 4 ◆ 1 Intercambio ParadójicoCoste en puntos: 1
  11. 11 4 ◆ 2 Intercambio ParadójicoCoste en puntos: 2
  12. 12 3 ◆ 2 Carabina CinéticaCoste en puntos: 2
  13. 13 2 ◆ 2 Muro TemporalCoste en puntos: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Intercambio ParadójicoCoste en puntos: 5
  15. 15 3 ◆ 5 Carabina CinéticaCoste en puntos: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Muro TemporalCoste en puntos: 5
b3 | NEW META'S PARADOX t.tv/qtarsis #380661 ☆ 2832
Notas del autor

<3

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 Granada de PulsacionesDesbloqueo
  2. 2 1 ◆ 1 Granada de PulsacionesCoste en puntos: 1
  3. 3 3 Carabina CinéticaDesbloqueo
  4. 4 2 Muro TemporalDesbloqueo
  5. 5 4 Intercambio ParadójicoDesbloqueo
  6. 6 3 ◆ 1 Carabina CinéticaCoste en puntos: 1
  7. 7 2 ◆ 1 Muro TemporalCoste en puntos: 1
  8. 8 4 ◆ 1 Intercambio ParadójicoCoste en puntos: 1
  9. 9 2 ◆ 2 Muro TemporalCoste en puntos: 2
  10. 10 2 ◆ 5 Muro TemporalCoste en puntos: 5
  11. 11 3 ◆ 2 Carabina CinéticaCoste en puntos: 2
  12. 12 3 ◆ 5 Carabina CinéticaCoste en puntos: 5
  13. 13 4 ◆ 2 Intercambio ParadójicoCoste en puntos: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Intercambio ParadójicoCoste en puntos: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Granada de PulsacionesCoste en puntos: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Granada de PulsacionesCoste en puntos: 5
Karebu's Raid Boss - Paradox #119156 ☆ 1778
Notas del autor

BUILD UPDATES: We now achieve the, "power spike" much cheaper! Enjoy!

Early Game/Lane

I have been testing out Divine Barrier vs Restorative Locket, pick one! ... NOT BOTH ):<

A Bocajarro: This item replaced Restorative Shot, because Extra Regen is now in the build. We no longer need Resto Shot for lane.

Disparo Místico: I love this item, I would only recommend replacing it during Late Game, I usually just keep it. It procs with our Kinetic Carbine.

Cartuchos de Alta Velocidad: I love this item, never replace.

Regeneración Adicional: I've been loving this item, gives us insane lane sustain. If you have no Flex slots, replace this later with Lifestrike.

Botas de Esprintar: This item is back in our Core. I was given the idea to stack HP Regen, this helps with that.

Aguante Adicional: Instead of Kinetic Dash, I have been running this item. I love it.

: Lane help, replace this later with a active item from the Late Game/Flex category.

Amuleto Reparador: Lane help, replace this later with a active item from the Late Game/Flex category.

Carga Adicional: New item for more walls.

Core

Replace Extra Regen from Early Game/Lane category, with Lifestrike. (If you have the Flex slots, you can hold onto it)

Cartuchos Irruptores: Decent damage bump for our abilities + gun.

A Quemarropa: If you're going true "CQC Paradox", this item upgrade is amazing.

Carga Cuerpo a Cuerpo: The most broken item in the game, this item is responsible for our HMC movement tech.

Velocidad Persistente: I missed my boots too much, these are back in Core.

Golpe Vital: Bread & Butter item for my Paradox style.

Compresión de Recarga: If your fights are being drawn out, this item is really nice.

Golpe Espiritual: This item is very nice, I keep trying to replace it, but I end up missing it too much.

Frente Frío: I love this active item, I never replace it.

Late Game/Flex

This list includes item upgrades, & answers to different problems that may hinder you during the trial.

Disparo Paralizante a la Cabeza: Amazing item, it's just very expensive.

Aura de Cazador: This item is really good against, "Rate of Fire Stacking" heroes.

Pies Ligeros: This item is Bread & Butter for our movement. I recommend making it your first Flex slot puchase.

Fuego Alquímico: I started buying this item, every game. I love it.

Potenciador de Curación: This item is back! It offers a very cheap way to boost ALL of your incoming healing.

Robo de Vida Espiritual: This is a very cheap way to get some decent healing. Replace with Leech, (if you buy Leech).

Sanguijuela: Leech is back in the build, if you're not having trouble killing targets, I recommend buying this before Crippling Headshot.

Maestría en Aguante: Super Late Game item upgrade, I would not prioritize buying this. Buy this if you have nothing left to buy...

Resiliencia Espiritual: If you're being destroyed by Spirit damage, this item is your friend.

Renacer del Alma: For when you have to carry games......... hopefully you don't have to buy this one.

Disipador de Magia: Are you being destroyed by DoTs? This item is your friend.

Imparable: Unstopp moved from Core, back into Flex. I still love this item, I buy it often.

Coloso: So you wanted Paradox thighs, surpersized...?

Tiempo de Recarga Superior: SC gets imbued into your 4, (paradoxical swap).

Recarga Rápida: This item uprgade is not that important, because we now run Duration Extender as Core. That gives our wall 100% uptime already.

Pulsación de Tormento: Surge of Power is probably better than this, but I love this item... Judge me? That you will not. ):<

Protección de Vidente: Wanna become a mini tank? This item helps mold you into that.

Esquirla Reverberante: So it came to this, I am sorry... (for your opponents, that is).

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 3 Carabina CinéticaDesbloqueo
  2. 2 1 Granada de PulsacionesDesbloqueo
  3. 3 2 Muro TemporalDesbloqueo
  4. 4 4 Intercambio ParadójicoDesbloqueo
  5. 5 1 ◆ 1 Granada de PulsacionesCoste en puntos: 1
  6. 6 3 ◆ 1 Carabina CinéticaCoste en puntos: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Carabina CinéticaCoste en puntos: 2
  8. 8 4 ◆ 1 Intercambio ParadójicoCoste en puntos: 1
  9. 9 4 ◆ 2 Intercambio ParadójicoCoste en puntos: 2
  10. 10 2 ◆ 1 Muro TemporalCoste en puntos: 1
  11. 11 2 ◆ 2 Muro TemporalCoste en puntos: 2
  12. 12 2 ◆ 5 Muro TemporalCoste en puntos: 5
  13. 13 1 ◆ 2 Granada de PulsacionesCoste en puntos: 2
  14. 14 1 ◆ 5 Granada de PulsacionesCoste en puntos: 5
  15. 15 4 ◆ 5 Intercambio ParadójicoCoste en puntos: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Carabina CinéticaCoste en puntos: 5

Estadísticas

16/9/2026 – 22/9/2026
Porcentaje de victorias
46%
Partidas
86.526

Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 22 Velocidad máx. de movimiento 36 DPS 1 DPS con recarga 4 Alcance 72 Munición 89
Salud 730
Regeneración de vida 1/s
Velocidad máx. de movimiento 6.7 m/s
Aguante 3
DPS 23.1
DPS con recarga 19
Alcance 58 m
Munición 40
Arma principal
Secreto Comercial
Fuego a discreción
23.1
DPS
6.8
Daño por bala
3.4rps
Cadencia de tiro
40
Munición
2.6s
Recarga
19
DPS con recarga
115
Disparos para eliminar al objetivo
38.71s
Tiempo para eliminar al objetivo
272
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m20m57.5m177.8m
Cuerpo a cuerpo 50Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Lore

Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.

Quienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.

Historial de cambios26
  • Carabina Cinética min damage multiplier reduced from 25% to 10% (max damage multiplier unaffected)
  • Carabina Cinética min damage multiplier no longer gets increased by the T3
  • Carabina Cinética T2 now also increases move speed spirit scaling (0.06)
  • Carabina Cinética T3 changed from affecting Max Damage Scaling to affecting both Min and Max Damage Scaling
  • VO remastering pass.
  • Carabina Cinética T2 reduced from -10s Cooldown to -8s
  • Muro Temporal Time Stop duration reduced from 0.6s to 0.5s.
  • Carabina Cinética Max Stop duration reduced from 0.5s to 0.4s.
  • Carabina Cinética T1 reduced from +0.5s to +0.4s.
  • Remastered weapon fire for Paradoja
  • Paradoja VO: remaster pass and added some content
  • Fixed Carabina Cinética not proccing Headshot effects (Headshot booster, Cazacabezas, Disparo Paralizante a la Cabeza)
  • Intercambio Paradójico time min/max increased by 0.2/0.3s (to help with camera)
  • Muro Temporal now deals 50 damage for going through it
  • Muro Temporal Time Stop duration reduced from 0.7s to 0.6s
  • Muro Temporal duration reduced from 7s to 6s
  • Intercambio Paradójico time increased by 0.1s (to help with camera)
Datos y APIAPI
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