deadlock.io
Paradox Live

Paradoja

~56.0% WR ~12.5% pick
Hard Fuego a discreción CalculadoraDisruptivaTáctica

La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.

Signature abilities4
Granada de Pulsaciones Muro Temporal Carabina Cinética Intercambio Paradójico ult at lvl 6
Ability 1
Granada de Pulsaciones
32s
Press

Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica Spirit Damage, ralentización del tiempo y Damage Amp acumulable para Paradoja contra la víctima.

0.2s
Cast delay
3.2s
Duration
5.5m
Radius
35↑0.3
Pulse Damage
1AP Cooldown -12s
2AP +35 de daño de las pulsaciones y escalado espiritual aumentado — Pulse Damage +20, Pulse Damage +0.5
5AP +Pulse Grenade Damage Amplification Per Stack % de amplificación de daño y +3.2s s de duración — Damage Amplification Per Stack +4%, Duration +1.6s
Ability 2
Muro Temporal
25s
Instant cast

Crea un muro de distorsión temporal que detiene el tiempo para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan y aumenta la velocidad y el daño de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán ralentizados y silenciados brevemente.

0.2s
Cast delay
200m
Cast range
5.5s
Duration
80%
Movement Slow Pct
1AP +5.5s s de duración, +8m m de ancho y +4m m de alto — Time Wall Width +3m, Time Wall Height +1m, Duration +3.5s
2AP Time Wall Silence Duration s de duración del silencio y +30 % de daño del arma — Friendly Bullet Damage Bonus +35, Debuff duration +2.3s
5AP +2 cargas de la habilidad — Charges +3, Charge cooldown +2s
Ability 3
Carabina Cinética
28s
Instant cast

Carga un potente disparo de energía temporal que inflige Spirit Damage y detiene el tiempo de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el Weapon Damage. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga. Mientras estés en el aire y cargando, pulsa ADS para ralentizar tu movimiento.

5
Max Bonus Bullet Damage
0.4%
Max Slow Duration
25↑0.13
Speed Change
1AP Max Slow Duration +0.4%
2AP Cooldown -12s
5AP +3.5s s de retención de la carga y +Max Bonus Bullet Damage Scale % de aumento máximo del daño — Speed Boost Duration +2s, Max Bonus Bullet Damage +55
Ability 4
Intercambio Paradójico
95s
Instant cast

Dispara un proyectil que intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
150↑1.1
Swap Damage
1AP 0 de barrera durante 0s s y la barrera aumenta con el poder espiritual — Combat barrier +200, Barrier Duration +8s, Combat barrier +1.5
2AP 95s s de tiempo de recarga y +25m m de alcance de lanzamiento — Cast range +13m, Cooldown -35s
5AP Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de 0m m del objetivo alcanzado y +0 % de daño según vida máxima — Multi Swap +7m, Max Health Damage +10
Guidehow to play

Paradoja es la especialista en picks que dobla el tiempo: una carry de arma a media distancia que gana aislando y borrando a un enemigo clave. Su bucle es congelar a un objetivo con Kinetic Carbine, hacerle Paradoxical Swap hacia tu equipo o encima de una Pulse Grenade ya colocada, y congelar el fuego enemigo con Time Wall mientras potencia el tuyo. Tira mucho a arma, y es dura: tanto la Carbine como la Time Wall escalan con tu pistola, así que monta balas y solo salpica un poco de Espíritu para la utilidad. Con complejidad 3/4, un proyectil de Swap lento y una gestión de cargas que no perdona, es un pick de alto nivel que premia el setup por encima de la avaricia.

Early

Tu arma de ráfagas quiere distancia, así que pokea con ráfagas controladas y remata limpio; en cuanto vacíes el cargador de 40 balas, retírate, que recargando eres de papel. Carga Kinetic Carbine detrás de cobertura para amenazar el poke: si ven la carga se largan con un dash, así que asoma tarde y reviéntalos. Suelta Pulse Grenade para zonificar la oleada de orbes o castigar a un laner avaricioso con los súbditos: sus pulsos atraviesan la cobertura, así que le deniegas el farmeo seguro y vas apilando el slow en cualquiera que se quede. Las primeras compras tiran a arma con una pizca de Espíritu para la granada: los Cartuchos de Alta Velocidad hacen fiables las ráfagas a distancia y los pokes con la Carbine, los Cartuchos Monstruosos y el Revientacráneos dan poder de línea barato, y el Rito Curativo te mantiene en el poke. Tu pico llega cuando tienes online el time-stop de la Carbine y puedes convertir un solo impacto en un Swap garantizado.

Mid

Esta es la ventana de Paradoja. Patrulla con la Carbine cargada: el buff de velocidad te hace más rápida mientras amenazas un pick en cualquier parte. Aturde con la Carbine y luego hazle Swap al squishy fuera de posición hacia tu equipo, o métele Swap encima de una Pulse Grenade que hayas tirado antes al suelo. Pon Time Wall en un choke para ganar cualquier intercambio de balas: sus proyectiles se congelan en el aire mientras tus disparos se llevan el plus de velocidad y daño. Disputa la urna a muerte: una Time Wall cruzando el círculo de captura es opresiva ahora que ambos equipos tienen que plantarse dentro. Los objetos clave de mid son A Quemarropa y Tiro Certero para potenciar el remate de la Carbine a las dos distancias, Pies Ligeros e Impulso Cinético para kitear y recolocarte cargando en el aire, y Balas Ralentizantes para pegar al objetivo dentro de la ventana de aturdir y hacer Swap.

Late

Con el Cañón de Cristal online te conviertes en un cañón con Carbine: el disparo cargado casi borra a un backliner aturdido. Quédate a la distancia a la que tu equipo te hace peel y trata el Swap como iniciación y como huida a la vez. En un teamfight: pon la pared en la línea del carry rival para que su daño se congele, aturde con la Carbine y haz Swap a su objetivo de más valor hacia tu foco, y suelta la Pulse sobre el grupo para apilar el slow. El meta de junio va cargado de espíritu, así que necesitas defensa: la Protección de Vidente, con su resistencia más escudo de revivir, es una de las mejores compras de supervivencia, la Transformación Etérea te da una ventana de invulnerabilidad para cargar la Carbine tranquila, y los Cartuchos Perforantes más el Disparo Paralizante a la Cabeza mantienen tu pistola matando tanto a tanques como a squishies.

Combos y trucos

Sándwich de Carbine + Time Wall: carga la Carbine, planta Time Wall delante de ti, sal y dispara; tu disparo se come el buff de balas aliadas mientras su fuego de vuelta está congelado. Granada y luego Swap es el pick de la casa: tira la Pulse a un suelo vacío y luego hazle Swap a un enemigo hacia los pulsos y hacia tu equipo. Nunca pesques el Swap a pelo contra un objetivo en movimiento: es un proyectil lento, así que primero clava el time-stop de la Carbine (o un slow/silencio de Time Wall) y luego tira. El sniping con la Carbine y Tiro Certero funciona porque la Carbine ignora la pérdida de daño por distancia, así que el plus de alcance es todo ventaja: tu disparo cargado pega más fuerte a máxima distancia que a bocajarro. La Esquirla Reverberante te deja doblar la Time Wall para sellar un choke entero o hacer Swap a un segundo objetivo. Carga la Carbine en el aire para ralentizar tu caída y, con el buff del dash aéreo, planear por encima de una pared y caer sobre un objetivo desprevenido.

Buildsbuy order matters
Fase de líneas1600

Gana los intercambios de burst y no sueltes el poke, con una pizca de Espíritu para que la Pulse Grenade muerda de verdad.

Mid game3200

Pico de arma más setup de pick: potencia el remate de la Carbine a toda distancia, mantente móvil y pega a los objetivos para el Swap.

Late game6400

Remate de cañón con Carbine y supervivencia de verdad contra el meta cargado de espíritu.

Situacional / Flex5000

Variante de zoneo de espíritu y anti-CC que se apoya en la Time Wall buffeada y una Pulse Grenade que pega más fuerte.

Tips & tricks
Sube Kinetic Carbine la primera: el time-stop más el escalado de daño es todo tu combo de pick.
No lances nunca Paradoxical Swap a pelo contra un objetivo en movimiento; aturde antes con la Carbine y luego tíralo hacia tu equipo o encima de una granada.
Tiro Certero y Cañón de Cristal buffean la Carbine porque ignora la pérdida de daño por distancia: carga desde seguro y snipea backliners aturdidos.
Time Wall congela las balas enemigas y potencia las tuyas: ponla cruzando un choke o el círculo de la urna y gana todos los intercambios.
Monta arma, no espíritu puro: la Carbine y la Time Wall escalan con tu pistola, así que la Paradoja de espíritu es una trampa de daño.
No te comprometas de más con el cargador de 40 balas vacío; retírate, recarga detrás de cobertura y vuelve a entrar con una carga fresca de Carbine.
Common questions

¿Paradoja de arma o de espíritu?

De arma, sin dudarlo. Kinetic Carbine potencia tu pistola (no el espíritu) y Time Wall buffea las balas, así que monta A Quemarropa, Tiro Certero y Cañón de Cristal y solo salpica un poco de Espíritu (Espíritu Adicional, Espíritu Mejorado) para que la Pulse Grenade haga daño.

¿Qué subo primero?

Kinetic Carbine: el aturdimiento más el escalado de daño es todo tu combo de pick. Mete puntos de valor en Pulse Grenade para línea y zoneo; el escalado de Time Wall es muy fuerte tras el buff para una build de flex/zoneo.

¿Cómo clavo el Paradoxical Swap?

No lo pesques a pelo contra un objetivo en movimiento: es un proyectil lento. Aturde antes con la Carbine, o hazle Swap a alguien que ya te esté diveando, y luego tíralo hacia tu equipo o encima de una Pulse Grenade ya colocada.

¿Está bien Paradoja ahora mismo?

Sí: la han buffeado en todo y su CC y su zoneo brillan en la nueva urna de círculo de captura. Está en mitad de tabla pero subiendo, y la que más gana es la build de flex/zoneo.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 36 Burst 1 Sustain 4 Range 70 Ammo 89
Health 730
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 23.1
Sustained 19
Range 58 m
Ammo 40
Primary weapon
Secreto Comercial
Fuego a discreción
23.1
DPS
6.8
Bullet damage
3.4rps
Fire rate
40
Ammo
2.6s
Reload
19
Sustained DPS
115
Shots to down
38.71s
Time to kill
70
Weak-spot shots
272
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.

Quienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history36
  • Muro Temporal T1 duration increased from +2.5s to +3.5s
  • Muro Temporal T3 increased from +1 Charge to +2
  • Muro Temporal T3 Charge Delay reduced from 4s to 2s
  • Carabina Cinética T3 increased from +50% Max Damage Scaling to +55%
  • Intercambio Paradójico damage increased from 125 to 150
  • Carabina Cinética cooldown reduced from 30s to 28s
  • Muro Temporal T2 weapon damage increased from +30% to +35%
  • Carabina Cinética now provides +20% Air Dash Distance when charged
  • Bullet damage increased from 6.42 + 0.242/boon to 6.8 + 0.26/boon
  • Muro Temporal width increased from 7.5m to 8m
  • Muro Temporal height increased from 3.5m to 4m
  • Carabina Cinética collision radius increased slightly
  • Granada de Pulsaciones radius reduced from 6m to 5.5m
  • Granada de Pulsaciones radius increases by +1m per Pulse
  • Carabina Cinética cooldown reduced from 30s to 27s
  • Muro Temporal Width increased from 7m to 7.5m
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • Bullet damage growth reduced from 0.27 to 0.22
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Health per boon reduced from 47 to 45
  • Granada de Pulsaciones damage reduced from 40 to 35
  • * Paradoja: Base bullet damage reduced from 6.48 to 6.15
  • * Paradoja: Intercambio Paradójico cooldown increased from 70s to 75s
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Bullet damage growth reduced from 0.275 to 0.27
Raw data & APIopen JSON from the client
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