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Victor Live

Víctor

~50.6% WR ~12.9% pick
Moderate Pistola NoPuedesMatarme
Signature abilities4
Batería de Dolor Arranque Súbito Aura de Sufrimiento Reanimación Electrizante ult at lvl 6
Ability 1
Batería de Dolor
2s
Instant cast

Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen Spirit Damage una vez por objetivo.

0.35s
Cast delay
28m
Cast range
100
Damage
1AP Al impactar, aplica un 0% % de ralentización durante 0% s — Slow +40%, Slow duration +2s
2AP Damage +50
5AP Al alcanzar a un héroe, te cura un 0% % de la vida que te falte y aumenta el escalado espiritual — Missing Health Percent Heal +15%, Damage +0.6
Ability 2
Arranque Súbito
30s
Instant cast

Te inflige Spirit Damage y luego obtienes Regen y Bonus Move Speed adicionales que disminuyen con el tiempo.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.35s
Channel time
4.5s
Duration
1AP Move speed +3m
2AP +100 de regeneración total de vida y 30s s de tiempo de recarga — Total Health Regen +70, Cooldown -8s
5AP +1 carga, +0% % de resistencia a desventajas y aumenta el escalado espiritual — Charges +1, Total Health Regen +0.9, Resistencia a desventajas +50%
Ability 3
Aura de Sufrimiento
2s
INSTANT CAST TOGGLE

Desata dolor, infligiendo Spirit DPS tanto a los enemigos como a ti mismo⁠/⁠a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.

8s
Duration
9m
Radius
13
Min DPS
58
Max DPS
1AP Los enemigos reciben un 0% % de ralentización de movimiento e impulso — Slow +25%, Enemy Dash Slow Percent -25%, Debuff duration +0.5s
2AP +13 de DPS mínimo y +58 de DPS máximo — Min DPS +6, Max DPS +34
5AP Los enemigos reciben +0% % de daño — Incoming Damage Percent +15%
Passive
Reanimación Electrizante
230s

Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo Spirit Damage y aplicando Stun a los enemigos cercanos.

3s
Channel time
18m
Radius
50%
Respawn Health Percent
200
Damage
1AP Durante el tiempo de recarga, obtienes +0% % de cadencia de tiro y 0 de daño espiritual por bala — Bonus Damage Per Bullet +6, Cadencia de tiro +15%, Bonus Damage Per Bullet +0.06
2AP Respawn Health Percent +50%
5AP +200 de daño, +1.5s s de aturdimiento y 230s s de tiempo de recarga — Damage +150, Stun duration +1.5s, Cooldown -120s
Guidehow to play

Víctor es un bruiser de espíritu construido en torno a una promesa: no puedes matarlo. Se planta en medio de la pelea, convierte el daño que se come en cargas de Pain Battery, escala Aura of Suffering sobre todo el equipo enemigo y los supera en sustain con robo de vida de espíritu hasta que una ulti de revivir le da la vuelta a la pelea. Es un pick de primera línea de baja complejidad y mucho impacto, para jugadores a los que les gusta entrar, absorber y machacar — no pokear de lejos.

Early

Juega la línea a la defensiva y deja que el enemigo te alimente: cada pizca de hostigamiento que te comes carga Pain Battery, que sueltas de vuelta nada más tener el cooldown para un buen trozo de daño de espíritu y tempo. Usa la pistola solo para rematar y denegar — su trabajo son las almas, no los duelos. Jumpstart es tu botón de reset: úsalo por el subidón de regeneración y velocidad de movimiento cuando un intercambio se tuerce, pero respeta que su autodaño es puro e ignora la resistencia, así que no lo dispares con la vida crítica. Las primeras compras son poder de espíritu más sustain (Espíritu Adicional, Regeneración Adicional, Regeneración Mística, Rito Curativo) para que el Aura y la Battery no te desangren. Teme el burst temprano antes de tener resistencia — cede terreno antes que morir por una oleada.

Mid

Aquí es donde Víctor se enciende. En cuanto tienes Robo de Vida Espiritual y Resiliencia Espiritual, que te focuseen es una ventaja: la pelea te cura más rápido de lo que pueden tumbarte, y la resiliencia entra justamente porque vives con poca vida. Precastea Aura of Suffering antes de llegar a la pelea para que esté casi al máximo de escalado al contacto, luego entra, absorbe y deja que la reducción de cooldown cicle Pain Battery y Jumpstart. Es uno de los mejores disputando objetivos del juego — con la captura reworkeada de la urna siendo un rey de la colina, Víctor puede aguantar el punto él solo y machacar más que los divers que no logran reventar su sustain.

Late

En late, Víctor es el iniciador de primera línea. Divea a la backline, cómete su burst y usa Shocking Reanimation como arma en vez de como escape: muere dentro del grupo para que el área y el stun de ~1,5s de la revivida pillen a varios enemigos, y luego resucita con un Aura fresca que vuelve a escalar. Exposición Creciente y Quemadura Espiritual vuelven esa área de pelea genuinamente letal — anticuración más quemadura sobre todo el que esté dentro de tu Aura. Restaurador te da una segunda ulti y una Aura fresca en una pelea larga por objetivo, duplicando de hecho tu ventana de inmortalidad. Tu condición de victoria es el aguante prolongado, nunca el intercambio a largo alcance.

Combos y trucos

Pre-escala el Aura antes del contacto, y stackea Pulsación de Tormento encima para un segundo DoT pasivo — Resiliencia Espiritual y Robo de Vida Espiritual convierten el autodaño en curación neta. El truco estrella: mantén el Aura activa mientras mueres, porque sigue tickeando durante el canalizado de la revivida y se reactiva sola con un escalado fresco cuando resucitas, así que te levantas dentro de tu propia zona de daño más el stun. Pain Battery a 5 de AP cura ~20% de la vida que falta, así que baitea un intercambio de remate con poca vida y luego descarga una Battery llena sobre el atacante para curarte un pedazo enorme y darle la vuelta al duelo — da más miedo con poca vida que lleno. Usa Jumpstart como botón de limpieza contra anticuración y slows pesados (ahora da ~50% de resistencia a desventajas y reduce a la mitad las duraciones de las desventajas activas). Aura + Transformación Etérea es el mejor esquive de burst que no te baja el daño: te vuelves inmune a objetivo mientras el DoT sigue pulsando. Burlar a la Muerte más la ulti significa que los enemigos tienen que matarte unas tres veces para ganar la pelea de verdad.

Buildsbuy order matters
Líneas1600

Poder de espíritu barato más regeneración para que el autodaño del Aura y de Jumpstart no te saquen de línea desangrado. Espíritu Adicional escala todo el kit; Regeneración Mística te devuelve vida cuando tus ticks de espíritu caen sobre héroes; Golpe Espiritual añade hostigamiento de melee que les destroza la resistencia.

Mid3200

El core 'inmortal' entra en juego. Robo de Vida Espiritual convierte el Aura y la Battery en curación; Resiliencia Espiritual premia vivir por debajo del 50% de vida y suaviza tu propio autodaño puro; Pulsación de Tormento y Vulnerabilidad Mística acumulan daño en área y quitan resistencia al enemigo; Tiempo de Recarga Superior cicla el Aura, Jumpstart y la ulti más rápido.

Late6400

Poder de teamfight de lujo. Exposición Creciente hace bola con el Aura sobre quien te sientes encima; Quemadura Espiritual añade una explosión, quemadura y anticuración a tu daño de espíritu; Espíritu Ilimitado es el broche de stats; Restaurador lo resetea todo para una segunda ulti y un Aura fresca en una pelea larga por objetivo.

Situacional4000

Picks flex. Transformación Etérea esquiva el burst mientras el Aura sigue tickeando; Rompehechizos se come un nuke gordo contra magos de burst; Burlar a la Muerte se acumula con la ulti para un dive de triple muerte; Reductor de Desventajas e Imparable cortan o limpian el CC y la anticuración que countean tu sustain.

Tips & tricks
Enciende Aura of Suffering antes de llegar al enemigo para que esté casi al máximo de escalado en el momento del contacto.
Mantén el Aura activa mientras mueres — tickea durante la revivida y vuelve a escalar cuando resucitas dentro del stun.
El autodaño de Jumpstart es puro e ignora la resistencia; no lo dispares con la vida crítica o puedes alimentar tu propia ulti.
Pain Battery a 5 de AP cura ~20% de la vida que falta, así que baitea un intercambio de remate con poca vida y luego descarga una Battery llena para darle la vuelta.
Guarda el Jumpstart mejorado para el momento clave de anticuración o slow pesado — es tu spike más fuerte y tu limpieza.
Con tu ulti lista, el Tributo de Sangre enemigo puede forzar su proc o matarte; respeta los casos límite de daño letal cuando estés en rango de one-shot.
Common questions

¿Víctor es bueno para principiantes?

Sí. El plan de primera línea es simple, el sustain perdona y la ulti de revivir te recompra los errores. El techo de habilidad está todo en el timing: cuándo escalar el Aura, dónde morir con la ulti y cuándo soltar las activas. Es fácil de coger, pero fácil de jugar mal contra kiteadores que se niegan a pelear.

¿Víctor de arma o de espíritu?

De espíritu, básicamente siempre. Pain Battery, el Aura y la ulti son daño de espíritu, y el autodaño de Jumpstart es puro — todo el kit escala con poder de espíritu. La pistola es solo una herramienta de línea para rematar y denegar. Sube poder de espíritu, luego reducción de cooldown, luego sustain.

¿Cómo se juega bien la ulti?

No malgastes Shocking Reanimation como escape gratis. Baitea al enemigo a entrar, muere dentro del grupo para que el área y el stun de ~1,5s de la revivida peguen a varios, mantén el Aura activa durante el canalizado y ten el follow-up listo para cuando resucites. Burlar a la Muerte duplica su valor dándote una segunda muerte.

¿Qué countea el sustain de Víctor?

Los que acumulan anticuración (Maleficio Anticuración, Declive, Balas Tóxicas) y los kiteadores a largo alcance o héroes de daño por % de vida como El Navajas y Garra Gris, que te van picando desde fuera del rango del Aura y nunca pelean. Siete y Kelvin son incómodos. Supéralos en tempo antes de que se acumule la anticuración, o compra Reductor de Desventajas para acortarla.

Profilevs roster
Health 68 Mobility 8 Burst 71 Sustain 80 Range 70 Ammo 66
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 3
Burst DPS 60.6
Sustained 40.3
Range 58 m
Ammo 24
Primary weapon
Memento Mori
Pistola
60.6
DPS
12
Bullet damage
5.1rps
Fire rate
24
Ammo
2.4s
Reload
40.3
Sustained DPS
65
Shots to down
17.47s
Time to kill
40
Weak-spot shots
288
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.

Ahora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history11
  • Reanimación Electrizante T3 reduced from -130s Cooldown to -120s
  • Bullet damage reduced from 13+0.3135 to 12+0.26
  • Arranque Súbito T3 spirit scaling increased from +0.6 to +0.9
  • Aura de Sufrimiento now does 50% damage to objectives
  • Reduced bullet damage growth by 5% for the following heroes: Víctor
  • Aura de Sufrimiento T2 increased from +28 Max DPS to +34
  • Reanimación Electrizante T3 increased from -100s Cooldown to -130s
  • Bullet damage increased from 12 to 13
  • Arranque Súbito T2 increased from +50 Total HP Regen to +70
  • Aura de Sufrimiento now builds up over 8s instead of 6s
  • Aura de Sufrimiento T1 slow now also affects dashes
  • Aura de Sufrimiento T1 slow reduced from 30% to 25%
  • Restored health per boon back to 46
  • No longer has -30% Lifesteal Effectiveness
  • Arranque Súbito T3 no longer purges non-ult debuffs
  • Arranque Súbito T3 now adds +50% Debuff Resistance and cuts existing debuff durations by 50%
  • Aura de Sufrimiento radius reduced from 9.5m to 9m
  • Health per boon increased from 46 to 50
  • Now has 30% less effectiveness from lifesteal (Lifesteal Effectiveness stat added to Vitality tooltip)
  • Reanimación Electrizante radius increased from 12m to 18m
  • Reanimación Electrizante cooldown increased from 210s to 230s
  • Reanimación Electrizante T3 no longer increases radius by 6m
  • Aura de Sufrimiento spirit scaling reduced from 0.23/1.15 to 0.18/0.92
  • * Víctor: Batería de Dolor T1 and T2 swapped
  • * Víctor: Aura de Sufrimiento max damage reduced from 80 to 70
  • * Víctor: Aura de Sufrimiento T2 reduced from +10/50 to +8/40
Raw data & APIopen JSON from the client
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