Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen Spirit Damage una vez por objetivo.
Live
Batería de Dolor
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Arranque Súbito
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Aura de Sufrimiento
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Reanimación Electrizante
ult at lvl 6
Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen Spirit Damage una vez por objetivo.
Te inflige Spirit Damage y luego obtienes Regen y Bonus Move Speed adicionales que disminuyen con el tiempo.
Desata dolor, infligiendo Spirit DPS tanto a los enemigos como a ti mismo/a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.
Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo Spirit Damage y aplicando Stun a los enemigos cercanos.
Víctor es un bruiser de espíritu construido en torno a una promesa: no puedes matarlo. Se planta en medio de la pelea, convierte el daño que se come en cargas de Pain Battery, escala Aura of Suffering sobre todo el equipo enemigo y los supera en sustain con robo de vida de espíritu hasta que una ulti de revivir le da la vuelta a la pelea. Es un pick de primera línea de baja complejidad y mucho impacto, para jugadores a los que les gusta entrar, absorber y machacar — no pokear de lejos.
Juega la línea a la defensiva y deja que el enemigo te alimente: cada pizca de hostigamiento que te comes carga Pain Battery, que sueltas de vuelta nada más tener el cooldown para un buen trozo de daño de espíritu y tempo. Usa la pistola solo para rematar y denegar — su trabajo son las almas, no los duelos. Jumpstart es tu botón de reset: úsalo por el subidón de regeneración y velocidad de movimiento cuando un intercambio se tuerce, pero respeta que su autodaño es puro e ignora la resistencia, así que no lo dispares con la vida crítica. Las primeras compras son poder de espíritu más sustain (Espíritu Adicional, Regeneración Adicional, Regeneración Mística, Rito Curativo) para que el Aura y la Battery no te desangren. Teme el burst temprano antes de tener resistencia — cede terreno antes que morir por una oleada.
Aquí es donde Víctor se enciende. En cuanto tienes Robo de Vida Espiritual y Resiliencia Espiritual, que te focuseen es una ventaja: la pelea te cura más rápido de lo que pueden tumbarte, y la resiliencia entra justamente porque vives con poca vida. Precastea Aura of Suffering antes de llegar a la pelea para que esté casi al máximo de escalado al contacto, luego entra, absorbe y deja que la reducción de cooldown cicle Pain Battery y Jumpstart. Es uno de los mejores disputando objetivos del juego — con la captura reworkeada de la urna siendo un rey de la colina, Víctor puede aguantar el punto él solo y machacar más que los divers que no logran reventar su sustain.
En late, Víctor es el iniciador de primera línea. Divea a la backline, cómete su burst y usa Shocking Reanimation como arma en vez de como escape: muere dentro del grupo para que el área y el stun de ~1,5s de la revivida pillen a varios enemigos, y luego resucita con un Aura fresca que vuelve a escalar. Exposición Creciente y Quemadura Espiritual vuelven esa área de pelea genuinamente letal — anticuración más quemadura sobre todo el que esté dentro de tu Aura. Restaurador te da una segunda ulti y una Aura fresca en una pelea larga por objetivo, duplicando de hecho tu ventana de inmortalidad. Tu condición de victoria es el aguante prolongado, nunca el intercambio a largo alcance.
Pre-escala el Aura antes del contacto, y stackea Pulsación de Tormento encima para un segundo DoT pasivo — Resiliencia Espiritual y Robo de Vida Espiritual convierten el autodaño en curación neta. El truco estrella: mantén el Aura activa mientras mueres, porque sigue tickeando durante el canalizado de la revivida y se reactiva sola con un escalado fresco cuando resucitas, así que te levantas dentro de tu propia zona de daño más el stun. Pain Battery a 5 de AP cura ~20% de la vida que falta, así que baitea un intercambio de remate con poca vida y luego descarga una Battery llena sobre el atacante para curarte un pedazo enorme y darle la vuelta al duelo — da más miedo con poca vida que lleno. Usa Jumpstart como botón de limpieza contra anticuración y slows pesados (ahora da ~50% de resistencia a desventajas y reduce a la mitad las duraciones de las desventajas activas). Aura + Transformación Etérea es el mejor esquive de burst que no te baja el daño: te vuelves inmune a objetivo mientras el DoT sigue pulsando. Burlar a la Muerte más la ulti significa que los enemigos tienen que matarte unas tres veces para ganar la pelea de verdad.
Poder de espíritu barato más regeneración para que el autodaño del Aura y de Jumpstart no te saquen de línea desangrado. Espíritu Adicional escala todo el kit; Regeneración Mística te devuelve vida cuando tus ticks de espíritu caen sobre héroes; Golpe Espiritual añade hostigamiento de melee que les destroza la resistencia.
Espíritu Mejorado
Robo de Vida Espiritual
Resiliencia Espiritual
Pulsación de Tormento
Vulnerabilidad Mística
Tiempo de Recarga Superior
El core 'inmortal' entra en juego. Robo de Vida Espiritual convierte el Aura y la Battery en curación; Resiliencia Espiritual premia vivir por debajo del 50% de vida y suaviza tu propio autodaño puro; Pulsación de Tormento y Vulnerabilidad Mística acumulan daño en área y quitan resistencia al enemigo; Tiempo de Recarga Superior cicla el Aura, Jumpstart y la ulti más rápido.
Poder de teamfight de lujo. Exposición Creciente hace bola con el Aura sobre quien te sientes encima; Quemadura Espiritual añade una explosión, quemadura y anticuración a tu daño de espíritu; Espíritu Ilimitado es el broche de stats; Restaurador lo resetea todo para una segunda ulti y un Aura fresca en una pelea larga por objetivo.
Picks flex. Transformación Etérea esquiva el burst mientras el Aura sigue tickeando; Rompehechizos se come un nuke gordo contra magos de burst; Burlar a la Muerte se acumula con la ulti para un dive de triple muerte; Reductor de Desventajas e Imparable cortan o limpian el CC y la anticuración que countean tu sustain.
¿Víctor es bueno para principiantes?
Sí. El plan de primera línea es simple, el sustain perdona y la ulti de revivir te recompra los errores. El techo de habilidad está todo en el timing: cuándo escalar el Aura, dónde morir con la ulti y cuándo soltar las activas. Es fácil de coger, pero fácil de jugar mal contra kiteadores que se niegan a pelear.
¿Víctor de arma o de espíritu?
De espíritu, básicamente siempre. Pain Battery, el Aura y la ulti son daño de espíritu, y el autodaño de Jumpstart es puro — todo el kit escala con poder de espíritu. La pistola es solo una herramienta de línea para rematar y denegar. Sube poder de espíritu, luego reducción de cooldown, luego sustain.
¿Cómo se juega bien la ulti?
No malgastes Shocking Reanimation como escape gratis. Baitea al enemigo a entrar, muere dentro del grupo para que el área y el stun de ~1,5s de la revivida peguen a varios, mantén el Aura activa durante el canalizado y ten el follow-up listo para cuando resucites. Burlar a la Muerte duplica su valor dándote una segunda muerte.
¿Qué countea el sustain de Víctor?
Los que acumulan anticuración (Maleficio Anticuración, Declive, Balas Tóxicas) y los kiteadores a largo alcance o héroes de daño por % de vida como El Navajas y Garra Gris, que te van picando desde fuera del rango del Aura y nunca pelean. Siete y Kelvin son incómodos. Supéralos en tempo antes de que se acumule la anticuración, o compra Reductor de Desventajas para acortarla.
Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.
Ahora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.