deadlock.io
Victor Disponible

Víctor

Moderate Pistola NoPuedesMatarme

Víctor convierte el daño recibido en presión, pero también paga vida para mantener sus propias habilidades. La cuestión práctica es cuánto puede seguir cerca de enemigos antes de que la recuperación deje de cubrir el coste. Entra con una salida en vez de usar la reanimación como excusa para ignorar la posición.

Habilidades4
Habilidad 1
Batería de Dolor
2s
Instant cast

Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.

100
Daño
0.35s
Retraso del lanzamiento
28m
Alcance de lanzamiento
1AP

Al impactar, aplica un 32 % de ralentización durante 2 s

Cambios exactos
Ralentización
+32%
Duración de la ralentización
+2s
2AP
Daño
+50
5AP

Al alcanzar a un héroe, te cura un 15 % de la vida que te falte y aumenta el escalado espiritual

Daño · Escalado (Poder espiritual)
+0.6
Cambios exactos
Vida faltante como curación
+15%
Habilidad 2
Arranque Súbito
30s
Instant cast

Te inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y velocidad de movimiento adicional adicionales que disminuyen con el tiempo.

15%
Vida actual
100
Regeneración total de vida
3m
Velocidad de movimiento
1
Cargas
Datos del juego
Tiempo de recarga
30s
Cargas
1
Retraso de la carga
8s
Duración de la canalización
0.35s
Duración
4.5s
Vida actual
15%

Al recibir la mejora:

Regeneración total de vida
100
Velocidad de movimiento
3m
1AP
Velocidad de movimiento
+3m
2AP

+70 de regeneración total de vida y -8 s de tiempo de recarga

Cambios exactos
Regeneración total de vida
+70
Tiempo de recarga
-8s
5AP

+1 carga, +50 % de resistencia a desventajas y aumenta el escalado espiritual

Regeneración total de vida · Escalado (Poder espiritual)
+0.9
Cambios exactos
Cargas
+1
Resistencia a desventajas
+50%
Habilidad 3
Aura de Sufrimiento
2s
INSTANT CAST TOGGLE

Desata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo/a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.

13
DPS mínimo
58
DPS máximo
8s
Duración
8m
Radio
Datos del juego
Tiempo de recarga
2s
Duración
8s
Radio
8m
DPS mínimo
13
DPS máximo
58
Daño autoinfligido
70%
1AP

Los enemigos reciben un 20 % de ralentización de movimiento e impulso

Cambios exactos
Ralentización
+20%
Reducción del desplazamiento enemigo
-22%
Duración de la desventaja
+0.5s
2AP
Daño mínimo por segundo
+6
DPS máximo
+34
5AP

+1 m de radio y los enemigos reciben +15 % de daño

Cambios exactos
Daño recibido
+15%
Radio
+1m
Pasivo
Reanimación Electrizante
240s

Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo daño espiritual y aplicando aturdimiento a los enemigos cercanos.

50%
Vida al renacer
200
Daño
1.5s
Aturdir
3s
Duración de la canalización
Datos del juego
Tiempo de recarga
240s
Duración de la canalización
3s
Radio
18m
Vida al renacer
50%Tras una mejora

Al revivir:

Daño
200
Aturdir
1.5sTras una mejora
Ralentización
120%
Duración de la ralentización
3s
1AP

Durante el tiempo de recarga, obtienes +15 % de cadencia de tiro y 6 de daño espiritual por bala

Daño por bala · Escalado (Poder espiritual)
+0.06
Cambios exactos
Daño por bala
+6
Cadencia de tiro
+15%
2AP
Vida al renacer
+50%
5AP

+175 de daño, +1.5 s de aturdimiento y -95 s de tiempo de recarga

Cambios exactos
Daño
+175
Duración del aturdimiento
+1.5s
Tiempo de recarga
-95s
ResumenCómo jugar

Cómo plantear la pelea

Toma contacto útil donde tus aliados puedan aprovechar la batería cargada. Activa la recuperación con tiempo para regenerarte, no cuando el siguiente golpe ya vaya a matarte. Mantén víctimas cerca del aura sin perseguirlas más allá del apoyo que hace llevadero su coste de vida.

Cómo usar las habilidades

Batería de Dolor requiere carga completa antes de soltar los rayos y alcanza a cada blanco una vez. Aura de Sufrimiento aumenta el daño durante la canalización y también hiere a Víctor. La reanimación ocurre en un punto conocido: los aliados deben proteger el regreso y los enemigos pueden prepararse para disputarlo.

Qué objetos comprar

Supervivencia y regeneración ayudan a gestionar la vida que gastan tus habilidades. El daño espiritual aumenta la presión mientras permaneces cerca. Añade acceso si los rivales simplemente abandonan el aura y evita comprar daño que reduzca tu propio tiempo útil de combate.

Cómo jugar en su contra

No te agrupes en el punto de reanimación si el aturdimiento de regreso puede atrapar a todos. Obliga a Víctor a gastar vida persiguiendo en vez de permanecer juntos dentro del aura creciente. Coordina daño concentrado alrededor de su recuperación, sin alimentar la batería con golpes desconectados que no lo rematan.

Builds de la comunidad

3

Deadlock API ·

Гнию , но только после вас. - "acvilon" #390855 ☆ 5722
Notas del autor

ХЕ ХЕ , ТЕПЕРЬ СНОВА ИГРАБЕЛЬНО НО я потещу ган инвест — Билд через третий скилл. смысль сборки в том , чтобы .... бегать рядом с противниками ....все. Сбока обновляется , почти каждый день , после моих игр или просмотра чужих.

первые 15 минут

До момента прокачки первого скила до максимума играем аккуратно (даже с ультой) и начинаем играть по карте только после покупки всех предметов из этой ячейки.

Espíritu Adicional: дает нам урон и выживаемость .

Carga Adicional: + хил на лайне , очень полезно.

Expansión Mística: радиус для 3 скила , потом продаем .Imbuir habilidad → Aura de Sufrimiento

Vulnerabilidad Mística: урон

Robo de Vida Espiritual: база , без этого мы не живем .

Potenciador de Curación: лишним не будет

Velocidad Persistente: догоняем энеми

Desgarro Espiritual: чучуть отхила тебе и твоей тиме , также дохуя среза резиста противнику.

до 25- 35 минута

Твоя жизнь зависит от того, попадаешь ли ты первым скилом. Так что не промахивайся......

Compresión de Recarga: больше батареек ,больше отхила и урона .Imbuir habilidad → Batería de Dolor

Espíritu Mejorado: база

Exposición Creciente: ЧЕМ раньше , тем лучше.

Regeneración Radiante: доп хил .

Recarga Rápida: Больше экстреного хила.

Если часто не догоняешь челов , а надо.

Situacional

Amuleto Reparador: если , против тебя много спамящих типов , то дает очень и очень много . ( Рейф, мина , мираж и тд)

Piedra de Teletransporte: Если у врагов много гана и они не любят подходить(

Golpe Fantasmal: Против мобильных летающих гадов. . Обнимашки не оставят их равнодушными.

40-50 минут

На этом моменте, если ты не криворучка, то стал почти бессмертным, и тебя фокусят в 6 человек.

Tiempo de Recarga Superior: кд обилок , все.

Transformación Etérea: вместо opening rounds

Tiempo de Recarga Trascendente: уменьшаем кд предметов

Gigante: берем раньше если много ганеров

Cota de Bruja: имба, в перспективе , это бесконечная ульта . ВМЕСТО СИЯЮЩЕГО ВОСТАНОВЛЕНИЯ

Espíritu Ilimitado: ЭТО риализует любой рак

Пусть это возьмет сапорт,если он есть .

Situacional

Maldición Desarmante: первую версию пусть берет еще на лайне.

Azote: крутая шмотка , но я не хочу сам тратитьб на нее слот.

Barrera Divina: скорость и хп, имба. ПРОТИВ ПОКЕТА , можно взять и самому, вместо усиленого расширения .

Для опытных смешариков.

Situacional

Это очень сильно , но надо уметь думать .

Maleficio Anticuración: обязательно против - гасты , шива , абрамса. ( тех кто любит хилиться )

Contrahechizo: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.

Robo de Espíritu: это очень вкусно , - резист противнику и + урон себе

Restaurador: ЕСЛИ МЕГА МНОГО ДЕНЕГ, то юзать потом продавать.

Infusor: большой , очень большой отхил , КАК РАНЬШЕ

Если больно бьют по голове и тебе это не нравится.

Situacional

Coraza Reforzada: если бью ганом , с эфектами.

Resiliencia Balística: теперь , после пача , это выглялит плохо

Piel de Metal: если гана , очееень много .

Resiliencia Espiritual: теперь , после пача , это выглялит плохо

Rompehechizos: ээээ , стало сильно хуже .

Objetos 8

мне нравится , это очень хорошо работает

Situacional

не делайте так......

Frenesí: если спирита прям так много, что резизты не помогают , вот еще доп резист и вкусные статы

Subidón de Poder: версия филит футов для умных.Imbuir habilidad → Batería de Dolor

Alfombra Mágica: НУ , он должен быть в сборке, так надо.

Imparable: ОЧЕНЬ, хорошо смотрится в лейте .

Reverberación Mística: После пача, стало очень неплохо , так как дает пасивный спирит вампиризм . Ставь либо на батарейку или на ауру , и то и то полезно.Imbuir habilidad → Batería de Dolor

Encantamiento Balístico: заполняю ган инвест , это хорошоImbuir habilidad → Aura de Sufrimiento

Tempo Curativo: Чет , перестал брать последнее время 6400 многовато для этой шмотки

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 Batería de DolorDesbloqueo
  2. 2 1 ◆ 1 Batería de DolorCoste en puntos: 1
  3. 3 2 Arranque SúbitoDesbloqueo
  4. 4 1 ◆ 2 Batería de DolorCoste en puntos: 2
  5. 5 3 Aura de SufrimientoDesbloqueo
  6. 6 4 Reanimación ElectrizanteDesbloqueo
  7. 7 4 ◆ 1 Reanimación ElectrizanteCoste en puntos: 1
  8. 8 1 ◆ 5 Batería de DolorCoste en puntos: 5
  9. 9 2 ◆ 1 Arranque SúbitoCoste en puntos: 1
  10. 10 2 ◆ 2 Arranque SúbitoCoste en puntos: 2
  11. 11 2 ◆ 5 Arranque SúbitoCoste en puntos: 5
  12. 12 4 ◆ 2 Reanimación ElectrizanteCoste en puntos: 2
  13. 13 3 ◆ 1 Aura de SufrimientoCoste en puntos: 1
  14. 14 3 ◆ 2 Aura de SufrimientoCoste en puntos: 2
  15. 15 4 ◆ 5 Reanimación ElectrizanteCoste en puntos: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Aura de SufrimientoCoste en puntos: 5
Гнию , но только после вас. - "acvilon" #594856 ☆ 5168
Notas del autor

— Билд через третий скилл. смысль сборки в том , чтобы .... бегать рядом с противниками .... все ... а ты чего хотел? . Сбока обновляется , почти каждый день , после моих игр или просмотра чужих.

Objetos 1

Если линия супер легкая , то качаем первый скил вместо второго и размениваемся хп. Начигаем активно играть по карте при покупке всех этих итемов , до этого фармим .

Espíritu Mejorado: 2.30 востановления и баф хила со второго скила и урона с первого

Potenciador de Curación: лишним не будет

Vulnerabilidad Mística: урон

Compresión de Recarga: больше батареек ,больше отхила и урона .Imbuir habilidad → Batería de Dolor

Exposición Creciente: ЧЕМ раньше , тем лучше.

Infusor: большой , очень большой отхил , КАК РАНЬШЕ

Objetos 2

Твоя жизнь зависит от того, попадаешь ли ты первым скилом. Так что не промахивайся......

Tiempo de Recarga Trascendente: уменьшаем кд предметов

Azote: мега огромный хил и урон

Indomable: на бумаге это иба и наше спасение от бед викторовких

Для оытных смешариков

Situacional

Robo de Espíritu: это очень вкусно , - резист противнику и + урон себе

Coleccionista de Trofeos: Если ты умеешь активно играть на викторе без фарма , то заполняешь инвест колектором и играешь

Contrahechizo: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.

Desgarro Espiritual: чучуть отхила тебе и твоей тиме , также дохуя среза резиста противнику.

Objetos 4

игра обычно не доходит до этих айтемов .

Expansión Superior: я бы сказал ,что это по желанию

если очень больно

Situacional

Disipador de Magia: эх, теперь это почти обязательно.....

Piel de Metal: 1- 2 очень надоедлевых ганеров

Rompehechizos: много спирита

Coraza Reforzada: блять , вся тима в ган собралась

Cota de Bruja: имба, в перспективе , это бесконечная ульта .

Objetos 6

Objetos 7

Situacional

не делайте так......

Encantamiento Balístico: МЕImbuir habilidad → Aura de Sufrimiento

Imparable: ОЧЕНЬ, хорошо смотрится в лейте .

Reverberación Mística: хочешь урон кидай на первый , выживаемость то на третийImbuir habilidad → Aura de Sufrimiento

Alfombra Mágica: НУ , он должен быть в сборке, так надо.

Restaurador: ЕСЛИ МЕГА МНОГО ДЕНЕГ, то юзать потом продавать.

Recarga Rápida: Больше экстреного хила.

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 Batería de DolorDesbloqueo
  2. 2 2 Arranque SúbitoDesbloqueo
  3. 3 2 ◆ 1 Arranque SúbitoCoste en puntos: 1
  4. 4 3 Aura de SufrimientoDesbloqueo
  5. 5 4 Reanimación ElectrizanteDesbloqueo
  6. 6 2 ◆ 2 Arranque SúbitoCoste en puntos: 2
  7. 7 1 ◆ 1 Batería de DolorCoste en puntos: 1
  8. 8 1 ◆ 2 Batería de DolorCoste en puntos: 2
  9. 9 1 ◆ 5 Batería de DolorCoste en puntos: 5
  10. 10 4 ◆ 1 Reanimación ElectrizanteCoste en puntos: 1
  11. 11 4 ◆ 2 Reanimación ElectrizanteCoste en puntos: 2
  12. 12 4 ◆ 5 Reanimación ElectrizanteCoste en puntos: 5
  13. 13 3 ◆ 1 Aura de SufrimientoCoste en puntos: 1
  14. 14 3 ◆ 2 Aura de SufrimientoCoste en puntos: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Aura de SufrimientoCoste en puntos: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Arranque SúbitoCoste en puntos: 5
zxc | просто...я..воняю..(t.tv/qtarsis) #376853 ☆ 3481
Notas del autor

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 Batería de DolorDesbloqueo
  2. 2 2 Arranque SúbitoDesbloqueo
  3. 3 3 Aura de SufrimientoDesbloqueo
  4. 4 4 Reanimación ElectrizanteDesbloqueo
  5. 5 1 ◆ 1 Batería de DolorCoste en puntos: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Batería de DolorCoste en puntos: 2
  7. 7 2 ◆ 1 Arranque SúbitoCoste en puntos: 1
  8. 8 2 ◆ 2 Arranque SúbitoCoste en puntos: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Arranque SúbitoCoste en puntos: 5
  10. 10 1 ◆ 5 Batería de DolorCoste en puntos: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Aura de SufrimientoCoste en puntos: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Aura de SufrimientoCoste en puntos: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Aura de SufrimientoCoste en puntos: 5
  14. 14 4 ◆ 1 Reanimación ElectrizanteCoste en puntos: 1
  15. 15 4 ◆ 2 Reanimación ElectrizanteCoste en puntos: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Reanimación ElectrizanteCoste en puntos: 5

Estadísticas

16/9/2026 – 22/9/2026
Porcentaje de victorias
56,2%
Partidas
82.764

Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 68 Velocidad máx. de movimiento 8 DPS 71 DPS con recarga 80 Alcance 72 Munición 66
Salud 800
Regeneración de vida 1.5/s
Velocidad máx. de movimiento 6.3 m/s
Aguante 3
DPS 60.6
DPS con recarga 40.3
Alcance 58 m
Munición 24
Arma principal
Memento Mori
Pistola
60.6
DPS
12
Daño por bala
5.1rps
Cadencia de tiro
24
Munición
2.4s
Recarga
40.3
DPS con recarga
65
Disparos para eliminar al objetivo
17.47s
Tiempo para eliminar al objetivo
288
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m20m57.5m177.8m
Cuerpo a cuerpo 50Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Lore

Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.

Ahora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.

Historial de cambios3
  • Reanimación Electrizante cooldown reduced from 275s to 240s
  • Aura de Sufrimiento radius reduced from 9m to 8m
  • Aura de Sufrimiento T3 now also increases radius by +1m
  • Fixed some client performance issues when using Aura de Sufrimiento
  • Reanimación Electrizante cooldown increased from 230s to 240s
  • Reanimación Electrizante T3 reduced from -120s Cooldown to -110s
  • Reanimación Electrizante T3 reduced from -130s Cooldown to -120s
Datos y APIAPI
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