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Kelvin Disponible

Kelvin

Moderate Impactos fuertes ProtectorExploradorFrío como el hielo

Kelvin cambia qué parte de la pelea puede continuar. El camino abre accesos, el rayo ralentiza la respuesta enemiga y la cúpula puede separar un rescate del resto del combate. Una cúpula mal colocada también puede proteger justo el objetivo que tu equipo quiere destruir.

Habilidades4
Habilidad 1
Granada de Escarcha
30s
Press

Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.

60
Daño
60
Curación
32%
Ralentización
2
Cargas
Datos del juego
Tiempo de recarga
30s
Cargas
2
Retraso de la carga
7s
Retraso del lanzamiento
0.1s
Radio
6.5m
Daño
60
Curación
60Tras una mejora
Ralentización
32%
Duración de la ralentización
4s
1AP

+30 de daño y +30 de curación

Cambios exactos
Daño
+30
Curación
+30
2AP

-10 s de tiempo de recarga y la desventaja ahora congela la regeneración del aguante

Cambios exactos
Pausa la regeneración de aguante
Tiempo de recarga
-10s
5AP

+2 m de radio y aumenta el escalado espiritual de daño y curación

Curación · Escalado (Poder espiritual)
+0.9
Daño · Escalado (Poder espiritual)
+0.8
Cambios exactos
Radio
+2m
Habilidad 2
Senda Helada
50s
Instant cast

Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso/Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.

2m/s
Velocidad de movimiento
2m/s
Velocidad de esprint
0.2s
Retraso del lanzamiento
8s
Duración
Datos del juego
Tiempo de recarga
50s
Retraso del lanzamiento
0.2s
Duración
8s
Velocidad de movimiento
2m/s
Velocidad de esprint
2m/s
Duración de Senda Helada
18s
1AP

+2 m de velocidad de movimiento y +35 % de resistencia a balas para Kelvin al estar en la Senda Helada

Cambios exactos
Velocidad de movimiento
+2m/s
Resistencia a balas
+35%
2AP
Tiempo de recarga
-25s
5AP

+35 % de Espíritu y +20 de Espíritu para Kelvin al estar en la Senda Helada

Cambios exactos
Bonificación de poder espiritual
+35%
Poder espiritual
+20
Habilidad 3
Rayo Ártico
28s
Instant cast

Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.

45↑0.38
DPS
16%
Velocidad máx. de movimiento
20%
Cadencia de tiro máxima
5s
Duración
Datos del juego
Tiempo de recarga
28s
Duración
5s
DPS
45 ↑0.38
Velocidad máx. de movimiento
16%
Cadencia de tiro máxima
20%
Tiempo para la desventaja máxima
2s
Longitud del rayo
25m
Permanencia de la desventaja
2s
Ralentización máx. del impulso
-18%
1AP

-20 % de cadencia de tiro y velocidad de movimiento

Cambios exactos
Velocidad máx. de movimiento
+20%
Cadencia de tiro máxima
+25%
2AP

+20 de DPS y escalado espiritual aumentado

DPS · Escalado (Poder espiritual)
+0.6
Cambios exactos
DPS
+20
5AP

-13 s de tiempo de recarga y dispara 2 rayos árticos adicionales en un radio de 10 m del último objetivo alcanzado

Alcance adicional del rayo · Escalado (Alcance de las habilidades)
+0.93
Cambios exactos
Alcance adicional del rayo
+10m
Ramificaciones del rayo
+2
Tiempo de recarga
-13s
Habilidad 4
Refugio Congelado
185s
Press

Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.

90
Regeneración de vida
0.2s
Retraso del lanzamiento
8m
Alcance de lanzamiento
5s
Duración
Datos del juego
Tiempo de recarga
185s
Retraso del lanzamiento
0.2s
Alcance de lanzamiento
8m
Duración
5s
Radio
10m
Regeneración de vida
90
Ralentización
28%
1AP
Tiempo de recarga
-20s
2AP
Duración
+1.5s
5AP

Purga tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y +65 de regeneración de vida y escalado espiritual aumentado

Regeneración de vida · Escalado (Poder espiritual)
+1
Cambios exactos
Regeneración de vida
+65
Purificación al usar
+1
ResumenCómo jugar

Cómo plantear la pelea

Mantén un ángulo que permita a la granada alcanzar aliados y enemigos a la vez. Usa el camino de hielo para conseguir una posición útil sin abandonar el siguiente intercambio del equipo. Los rivales también pueden caminar sobre él: la altura no garantiza una retirada segura.

Cómo usar las habilidades

Rayo Ártico premia el contacto continuo, pero también ralentiza tu movimiento mientras está activo. Inícialo donde la cobertura y tus aliados protejan la canalización. Antes de Refugio Congelado, comprueba quién quedará dentro y quién perderá el acceso. Los objetivos bajo la cúpula se vuelven invulnerables, algo decisivo si tu equipo intenta rematar uno.

Qué objetos comprar

El enfriamiento y la curación ayudan a repetir rescates, mientras la inversión espiritual aumenta la presión ofensiva de las habilidades. El alcance o el movimiento sirven si tu equipo pelea siempre demasiado lejos. Compra para la tarea que realizas en esta partida, sin asumir que toda cúpula acertada necesita daño máximo.

Cómo jugar en su contra

Rompe el contacto del rayo en lugar de soportar toda su acumulación. Observa si el camino de hielo te da una ruta que seguir o un motivo para cambiar de dirección. Junto a la cúpula, decide si esperar, recolocarte o proteger la salida. No puedes destruir un objetivo encerrado mientras sea invulnerable.

Builds de la comunidad

3

Deadlock API ·

zxc | киндер пингви бомбы (ttv.qtarsis) #380133 ☆ 3819
Notas del autor

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд живёт своей жизнью и постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 3 Rayo ÁrticoDesbloqueo
  2. 2 1 Granada de EscarchaDesbloqueo
  3. 3 1 ◆ 1 Granada de EscarchaCoste en puntos: 1
  4. 4 2 Senda HeladaDesbloqueo
  5. 5 1 ◆ 2 Granada de EscarchaCoste en puntos: 2
  6. 6 4 Refugio CongeladoDesbloqueo
  7. 7 3 ◆ 1 Rayo ÁrticoCoste en puntos: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Rayo ÁrticoCoste en puntos: 2
  9. 9 1 ◆ 5 Granada de EscarchaCoste en puntos: 5
  10. 10 4 ◆ 1 Refugio CongeladoCoste en puntos: 1
  11. 11 4 ◆ 2 Refugio CongeladoCoste en puntos: 2
  12. 12 2 ◆ 1 Senda HeladaCoste en puntos: 1
  13. 13 3 ◆ 5 Rayo ÁrticoCoste en puntos: 5
  14. 14 2 ◆ 2 Senda HeladaCoste en puntos: 2
  15. 15 4 ◆ 5 Refugio CongeladoCoste en puntos: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Senda HeladaCoste en puntos: 5
Beam build [400 DPS] #568186 ☆ 3021
Notas del autor

1

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 Granada de EscarchaDesbloqueo
  2. 2 1 ◆ 1 Granada de EscarchaCoste en puntos: 1
  3. 3 3 Rayo ÁrticoDesbloqueo
  4. 4 3 ◆ 1 Rayo ÁrticoCoste en puntos: 1
  5. 5 2 Senda HeladaDesbloqueo
  6. 6 3 ◆ 2 Rayo ÁrticoCoste en puntos: 2
  7. 7 4 Refugio CongeladoDesbloqueo
  8. 8 2 ◆ 1 Senda HeladaCoste en puntos: 1
  9. 9 3 ◆ 5 Rayo ÁrticoCoste en puntos: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Granada de EscarchaCoste en puntos: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Granada de EscarchaCoste en puntos: 5
  12. 12 2 ◆ 2 Senda HeladaCoste en puntos: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Senda HeladaCoste en puntos: 5
  14. 14 4 ◆ 1 Refugio CongeladoCoste en puntos: 1
  15. 15 4 ◆ 2 Refugio CongeladoCoste en puntos: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Refugio CongeladoCoste en puntos: 5
Kelvin 75% WinRate/MVP #447858 ☆ 2176
Notas del autor

У Автора сборки и правда 75% WinRate на Кельвине. Эта эффективная сборка на Кельвина для АКТИВНОЙ игры , бегайте с командой , не зацикливайтесь на фарме. Покупаем предметы слева направо (конечно вы можете так не делать если надо , всё зависит от ситуации). Вначале игры первый скилл позволяет нам наносить приличный урон , фармить , лечить союзников. Но чем ближе к поздней стадии игры - ваш верный союзник будет 3 способность. Данная сборка является улучшенной версией сборки рандома. (Хз , я сделал лучше).

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 3 Rayo ÁrticoDesbloqueo
  2. 2 1 Granada de EscarchaDesbloqueo
  3. 3 1 ◆ 1 Granada de EscarchaCoste en puntos: 1
  4. 4 2 Senda HeladaDesbloqueo
  5. 5 1 ◆ 2 Granada de EscarchaCoste en puntos: 2
  6. 6 4 Refugio CongeladoDesbloqueo
  7. 7 2 ◆ 1 Senda HeladaCoste en puntos: 1
  8. 8 1 ◆ 5 Granada de EscarchaCoste en puntos: 5
  9. 9 3 ◆ 1 Rayo ÁrticoCoste en puntos: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Rayo ÁrticoCoste en puntos: 2
  11. 11 3 ◆ 5 Rayo ÁrticoCoste en puntos: 5
  12. 12 2 ◆ 2 Senda HeladaCoste en puntos: 2
  13. 13 4 ◆ 1 Refugio CongeladoCoste en puntos: 1
  14. 14 4 ◆ 2 Refugio CongeladoCoste en puntos: 2
  15. 15 4 ◆ 5 Refugio CongeladoCoste en puntos: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Senda HeladaCoste en puntos: 5

Estadísticas

16/9/2026 – 22/9/2026
Porcentaje de victorias
54,1%
Partidas
50.573

Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 92 Velocidad máx. de movimiento 36 DPS 88 DPS con recarga 84 Alcance 72 Munición 37
Salud 880
Regeneración de vida 1/s
Velocidad máx. de movimiento 6.7 m/s
Aguante 3
DPS 70.9
DPS con recarga 41.6
Alcance 58 m
Munición 14
Arma principal
Fin de la Expedición
Impactos fuertes
70.9
DPS
18.6
Daño por bala
3.8rps
Cadencia de tiro
14
Munición
2.6s
Recarga
41.6
DPS con recarga
42
Disparos para eliminar al objetivo
15.94s
Tiempo para eliminar al objetivo
260
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m20m57.5m177.8m
Cuerpo a cuerpo 50Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Lore

Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.

No volvieron nunca.

Historial de cambios31
  • Refugio Congelado base ability health regen now scales with spirit power (0.2)
  • Refugio Congelado cooldown reduced from 195s to 185s
  • Kelvin Rayo Ártico cooldown increased from 24s to 25s
  • Rayo Ártico T1 reduced from -7.5s Cooldown to -7s
  • Rayo Ártico T3 range reduced from 13m to 10m
  • Stamina Cooldown increased from 5s to 6s
  • Kelvin
  • Senda Helada: Reduced how sticky the Senda Helada is for allies.
  • Rayo Ártico: Fixed damaging enemies through thin walls.
  • Base Spirit Resist reduced from 15% to 0
  • Now gains +1% Spirit Resist per boon
  • Base Sprint reduced from 2 to 1.5
  • Refugio Congelado cooldown increased from 130s to 140s
  • Refugio Congelado T2 Cooldown increased from -40s to -50s
  • Refugio Congelado updated to use triggers rather than cancel, to match behavior of other un-summons.
  • Fixed aoe abilities going through Refugio Congelado.
Datos y APIAPI
kelvinslug12heroIdkelvincodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt