deadlock.io
Kelvin Live

Kelvin

~46.2% WR ~11.5% pick
Moderate Impactos fuertes ProtectorExploradorFrío como el hielo

La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.

Signature abilities4
Granada de Escarcha Senda Helada Rayo Ártico Refugio Congelado ult at lvl 6
Ability 1
Granada de Escarcha
30s
Press

Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que Heals a los aliados y aplica Spirit Damage y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.

2
Charges
7s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
6.5m
Radius
1AP +60 de daño y +60 de curación — Damage +30, Heal Amount +30
2AP 30s s de tiempo de recarga y la desventaja ahora congela la regeneración del aguante — Pause Stamina Regen +1, Cooldown -10s
5AP +6.5m m de radio y aumenta el escalado espiritual de daño y curación — Radius +2m, Heal Amount +0.9, Damage +0.8
Ability 2
Senda Helada
50s
Instant cast

Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60% % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Roll/Crouch para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.

0.2s
Cast delay
8s
Duration
2m
Move Speed Bonus
2m
Sprint Speed Bonus
1AP +2m m de velocidad de movimiento y +0% % de resistencia a balas para Kelvin al estar en la Senda Helada — Move Speed Bonus +2m, Resistencia a balas +35%
2AP Cooldown -25s
5AP +0 % de Espíritu y +0 de Espíritu para Kelvin al estar en la Senda Helada — Bonus Spirit Pct +35, Poder espiritual +20
Ability 3
Rayo Ártico
28s
Instant cast

Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.

5s
Duration
45↑0.38
DPS
20%
Max Slow Percent
20%
Max Fire Rate Slow Percent
1AP -20% % de cadencia de tiro y velocidad de movimiento — Max Slow Percent +25%, Max Fire Rate Slow Percent +25%
2AP +45 de DPS y escalado espiritual aumentado — DPS +20, DPS +0.6
5AP 28s s de tiempo de recarga y dispara 0 rayos árticos adicionales en un radio de 0m m del último objetivo alcanzado — Beam Split +10m, Beam Split +0.93, Beam Split Count +2, Cooldown -13s
Ability 4
Refugio Congelado
170s
Press

Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen Regen rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.

0.2s
Cast delay
8m
Cast range
5s
Duration
10m
Radius
1AP Cooldown -25s
2AP Duration +1.5s
5AP Purga tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y +90 de regeneración de vida que ahora aumenta con el poder espiritual — Regeneración de vida +65, Regeneración de vida +1, Purge On Cast +1
Guidehow to play

Kelvin es un support peleador que escala con espíritu y convierte las peleas ganadas en imposibles de perder. Frost Grenade cura a tu equipo mientras Arctic Beam apila un slow y un recorte de cadencia sobre la primera línea rival, y Frozen Shelter planta una cúpula impenetrable para hacer peel a un carry que divea o atrapar a un enemigo que está ulteando. El poder de espíritu alimenta a la vez su daño y su curación, así que haces bola con las almas y superas en sustain al otro equipo. Es el héroe más amable para principiantes del roster: el kit perdona y todo el techo de habilidad vive en cronometrar el Frozen Shelter.

Early

Kelvin va a la línea a farmear, no a pelear. Quédate detrás de tus súbditos y prioriza rematar y denegar: el arma Heavy Hitter tiene ~7000 de alcance, así que es un poke limpio y un rematador seguro hasta bajo torre. La mayoría sube Arctic Beam primero: roba almas, asegura campamentos y pica a los laners squishy mientras los ralentiza solo. No spamees Frost Grenade a secas por daño; guárdala para curar un intercambio o cerrar un kill que tu dúo pueda rematar. Eres un farmeador de élite que gana por almas, no por kills tempranos, así que respeta a los peleadores con mucha vida (Abrams, Silver, Rem) que ganan los intercambios por peso de línea. Primeras compras: Carga Adicional para uptime de granada, Espíritu Adicional para alimentar el beam y las curas, más sustain tipo Regeneración Mística, Rito Curativo o Robo de Vida Espiritual.

Mid

Tu pico es cooldown más Frozen Shelter. Para mid revientas campamentos neutrales de un granadazo y rotas rápido sobre Ice Path, así que agrúpate y empieza a pelear en torno a objetivos. Imbuye Compresión de Recarga en tu cúpula (o en la granada si juegas de heal-spam) para tener respuesta a cada escaramuza: el Tiempo de Recarga Superior es la columna de "una cúpula por pelea". Esta es la fase de la urna y de captura king-of-the-hill, y a Kelvin le encanta: apila slows en área dentro del círculo y suelta Frozen Shelter para aguantar el punto mientras tu equipo supera en DPS a cualquiera que lo dispute.

Late

Kelvin se convierte en un motor de teamfight completo. Subir al máximo Frozen Shelter da un aura de regeneración más grande y un recorte de cadencia enemiga más fuerte; subir Arctic Beam al máximo arquea a dos objetivos extra a menos de 10 m para una fundición en área de verdad sobre un equipo apelotonado. Tu cierre es el Restaurador: dos cúpulas en una sola pelea rompe el plan rival de "esperamos a que se acabe la burbuja", que es la única forma en que los buenos te ganan. El error nº1 en MMR alto es atrincherarse a la defensiva dentro de la cúpula; en su lugar úsala proactivamente para atrapar a un enemigo que está ulteando lejos de su equipo o denegar un burst concreto. Espíritu Ilimitado y Exposición Creciente cargan tu daño para que el trabajo con la cúpula también amenace kills.

Combos y trucos

Tech vertical de Ice Path: pulsa saltar o agacharte sobre el camino para subir o bajar; alcanza zona alta, salta una pared para gankear o saca a un compañero por encima de un hueco. Mantienes resistencia a slow mientras estás encima, así que no te pueden kitear fuera, pero los enemigos también pueden montarse, así que no lo tiendas nunca hacia tu propia retirada. Beam y luego granada: abre Arctic Beam (el slow y el recorte de cadencia escalan cuanto más lo mantienes) y luego suelta Frost Grenade sobre el objetivo clavado para daño de burst y slow extra. Un Frozen Shelter ofensivo hace de hard-counter a las ultis canalizadas: encierra a Siete, a Bruma o una bomba de Bebop para atraparlos lejos de su equipo, o encierra a un aliado bajo de vida para que supere en cura el burst de dentro. Suelta una granada dentro de tu propia cúpula para apilar la cura de burst con el aura de regen de la cúpula y tener un sustain absurdo. La Esquirla Reverberante te da una segunda granada o cúpula a demanda sin esperar al Restaurador.

Buildsbuy order matters
Fase de líneas1600

Sustain más uptime de granada para no irte nunca de la línea. Carga Adicional da una segunda Frost Grenade para cura y slow, Espíritu Adicional alimenta a la vez el daño del beam y el tamaño de la cura, y las capas de regen te mantienen a tope aguantando el poke.

Mid game3200

Cooldown y el pico de Frozen Shelter. Compresión de Recarga se imbuye en tu cúpula (o granada), el Tiempo de Recarga Superior da el CDR global para una cúpula por pelea, y Vulnerabilidad Mística amplifica a los objetivos sobre los que ya tienes el beam. El Emblema del Hechicero es premium porque buffeas aliados.

Late game6400

El motor de teamfight. Espíritu Ilimitado es el pico todoterreno, Exposición Creciente sube rápido con los ticks de espíritu continuos del beam, y el Restaurador es el cierre para dos cúpulas por pelea. La Esquirla Reverberante y la Duración Superior alargan cada lanzamiento.

Situacional4000

Mete piezas según el emparejamiento. El Maleficio Anticuración apaga a los supports rivales y a los peleadores con robo de vida (Abrams, Infernus), el Derribo clava a un carry de ulti como Bruma o Siete, y la Transformación Etérea o el Reductor de Desventajas te sacan del apuro cuando eres el objetivo focado de primera línea.

Tips & tricks
Arctic Beam roba almas, así que úsala como rematador seguro bajo torre mientras ralentiza gratis al laner rival.
El slow y el recorte de cadencia del beam escalan cuanto más lo mantienes: tenlo pegado a un solo objetivo antes de cambiar.
Usa Frozen Shelter en ofensiva: atrapar a un Siete o una Bruma ulteando lejos de su equipo gana más peleas que atrincherarte a la defensiva.
No tiendas nunca Ice Path hacia tu propia ruta de huida: los enemigos también pueden montarse.
Soltar Frost Grenade dentro de tu propia cúpula apila su cura de burst con el aura de regen para un sustain enorme en peleas largas.
Si compran Maleficio Anticuración o Balas Tóxicas, tira a daño de espíritu y juega la cúpula para peel: tus slows y la invulnerabilidad siguen funcionando.
Common questions

¿Kelvin de arma o de espíritu?

De espíritu, casi siempre. El parche del 22-05 nerfeó su crecimiento de balas y sus headshots, mientras que el poder de espíritu escala su daño y su curación a la vez: ese escalado doble es toda la razón para cogerlo. Trata el arma solo para hostigar y rematar.

¿Subo antes Arctic Beam o Frost Grenade?

Las dos valen. Beam primero da más presión de línea, seguridad de almas y el arco a dos objetivos para teamfights: es la elección habitual en ladder. Granada primero te convierte en un híbrido support de heal-spam y brilla en juego coordinado o en dúo.

¿Es Kelvin bueno para principiantes?

Sí, es el héroe que más perdona del juego. El beam no necesita puntería fina, el kit es difícil de fallar, y la única diferencia real entre un Kelvin normalito y uno bueno es leer el momento justo para soltar Frozen Shelter.

Han comprado anticuración, ¿soy inútil?

No. El Maleficio Anticuración, las Balas Tóxicas y el Declive te penalizan la cura, pero el daño del beam, los slows en área y la invulnerabilidad y el peel de la cúpula siguen funcionando. Monta daño de espíritu y usa Frozen Shelter para controlar las peleas en vez de atrincherarte a curar.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 88 Sustain 84 Range 70 Ammo 37
Health 880
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 70.9
Sustained 41.6
Range 58 m
Ammo 14
Primary weapon
Fin de la Expedición
Impactos fuertes
70.9
DPS
18.6
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
14
Ammo
2.6s
Reload
41.6
Sustained DPS
42
Shots to down
15.94s
Time to kill
26
Weak-spot shots
260
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.

No volvieron nunca.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history43
  • Granada de Escarcha damage spirit scaling reduced from 0.7 to 0.6
  • When interrupted on Senda Helada, it no longer creates an ice path below him and instead lets him fall to the ground
  • Rayo Ártico DPS spirit scaling reduced from 0.5 to 0.38
  • Granada de Escarcha healing spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Granada de Escarcha T3 healing spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
  • Granada de Escarcha damage spirit scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • Granada de Escarcha T3 damage spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Granada de Escarcha radius increased from 6m to 6.5m
  • Granada de Escarcha damage spirit scaling reduced from 0.914 to 0.8
  • Granada de Escarcha T3 damage spirit scaling reduced from 1.0 to 0.9
  • Senda Helada T2 increased from -20s Cooldown to -25s
  • Senda Helada T3 now also grants +20 Spirit Power
  • Granada de Escarcha now impacts on Senda Helada
  • Granada de Escarcha radius reduced from 6.5m to 6m
  • Granada de Escarcha cooldown increased from 20s to 30s
  • Granada de Escarcha now comes with 2 charges
  • Granada de Escarcha now heals in the base ability (60 + 0.9 Spirit Scaling)
  • Senda Helada T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Senda Helada T3 max spirit increased from 75 to 90
  • Senda Helada T3 duration increased from 8s to 9s
  • Refugio Congelado duration increased from 5s to 5.25s
  • Granada de Escarcha T3 now also reduces stamina regen by -30%
  • Senda Helada T3 Max Spirit Power increased from 55 to 75
  • Senda Helada T3 Spirit Power linger duration increased from 6s to 8s
  • Bullet Velocity reduced from 254 to 160
  • Granada de Escarcha base damage reduced from 74 to 60
  • Refugio Congelado T2 changed from "-45s Cooldown" to "+1s Duration"
  • Refugio Congelado duration reduced from 5.5s to 5s
Raw data & APIopen JSON from the client
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