Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.
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Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.
Estaca
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Vuelo
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Familiar Cuervo
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Asesinar
ult at lvl 6
Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.
Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen mayor alcance.
Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.
Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1s s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma.
Vindicta es la asesina francotiradora voladora de Deadlock: una escaramuceadora global que quiere desangrar el mapa entero, no meterse en peleas. Busca el ángulo con Flight, abre sobre un objetivo con Crow más su rifle de largo alcance y luego ejecuta a los frágiles tocados con Assassinate para hacer bola desde los primeros pickoffs. Es una híbrida con prioridad de arma: el rifle es su pan de cada día mientras el Espíritu alimenta Crow, Assassinate y el daño extra de Flight. El cliente la marca como fácil, pero la comunidad no lo ve igual: su puntería, su posicionamiento y su dependencia del snowball la hacen un pick de techo altísimo que se siente inútil cuando vas por detrás.
Primero juega la línea como un carry normal: remata y deniega orbes de alma, mete headshots por el daño extra y que no te pillen en el suelo. Su ventaja en el early son los ángulos raros de Flight: cae en la línea de al lado antes de que el enemigo se haya comprado Derribo, clava un Crow más un par de tiros limpios de rifle y llévate un pickoff para arrancar el snowball. No quemes Stake para perseguir; guárdalo para fijar un kill asegurado o para hacer peel a un diver que te entra. Cómprate algo de Espíritu y una carga extra para que Crow ya muerda y puedas volar más a menudo. Las primeras compras tiran de Carga Adicional (su objeto más cogido), Espíritu Adicional, Revientacráneos y Disparo Reparador para el sustain en línea. Tu pico de poder es el momento en que Assassinate puede matar de un disparo a un frágil tocado gracias a su daño extra por debajo del umbral.
Esta es la ventana de Vindicta. Rota a líneas y peleas con Flight y abre cada engage con Crow: su sangrado escala con la vida actual del objetivo y le tritura la resistencia a balas, así que pegarle a alguien a vida completa es lo que más duele y cada tiro de rifle posterior pega más fuerte. Ata al objetivo clave con Stake, bájalo a más o menos el 50% con el rifle y luego clava la ejecución de Assassinate a plena carga. Caza pickoffs por todo el mapa para crear ventajas numéricas antes de los objetivos en vez de plantarte en la pelea. Los objetos core de mid son Largo Alcance, su esteroide de daño de marca, Espíritu Mejorado para escalar Crow y Assassinate, Pies Ligeros para recargar mientras kiteas y Hechizo Ralentizante para pegar al objetivo dentro de la ventana de Stake y ejecución.
En el late eres una verduga de retaguardia. Colócate en un ángulo alto y difícil de alcanzar y borra al carry o al support rival nada más empezar la pelea, y luego usa Assassinate como presión global sobre enemigos que se retiran o disputan objetivos. El rework de la urna a king of the hill la ayuda de verdad: puedes pokear y disputar el círculo de captura desde una percha segura. Si te bajan al suelo o te quedas por detrás caes en picado rápido, así que móntate escape y anti-CC y no te sobreextiendas nunca contra un equipo con antiaéreo. Fuego a Discreción es el pico híbrido clave dentro de la ventana de Stake, Cazacabezas y Tiro Certero alimentan su identidad de francotiradora, y Espíritu Ilimitado más Reverberación Mística redondean el perfil de arma y espíritu.
Cadena de ejecución aérea: Flight para coger el ángulo, Stake para atar y ralentizarle la cadencia, Crow PRIMERO para sangrado máximo y trituración de resistencia a balas, rifle sostenido hasta bajarlo del ~50% y luego el remate de Assassinate; y un kill da daño de arma extra, así que hace bola. Crow es siempre el abridor porque su sangrado lee la vida actual; al máximo, rebota y prioriza héroes después de que su primer impacto pegue a uno. La trampa clásica es Stake más Fuego Alquímico desde arriba, con la Esquirla Reverberante volviéndolos a encerrar en el fuego casi toda la duración; antes haz que gasten su Barrera Reactiva. En el aire, muévete en diagonal (vertical Y horizontal a la vez) para que las balas y los skillshots fallen. Y recuerda que Stake también es setup de equipo: es un ancla dura que deja a Abrams, Guardia o Infernus clavar un follow-up garantizado.
Carga Adicional es casi obligatoria para el uptime de Crow y Flight; Espíritu Adicional y Explosión Mística hacen que Crow muerda al instante, Revientacráneos premia tus tiros de rifle y Disparo Reparador te mantiene en línea aguantando el poke.
Largo Alcance
Espíritu Mejorado
Pies Ligeros
Hechizo Ralentizante
Coleccionista de Trofeos
Armadura Antibalas
Largo Alcance es su sello de daño a distancia, Espíritu Mejorado escala Crow y Assassinate, Pies Ligeros te deja recargar mientras kiteas, Hechizo Ralentizante prepara la ejecución y Armadura Antibalas mantiene viva a la francotiradora frágil cuando le entran al dive.
Fuego a Discreción
Cazacabezas
Tiro Certero
Espíritu Ilimitado
Reverberación Mística
Exposición Creciente
Fuego a Discreción es el gran pico híbrido dentro de la ventana de Stake, Cazacabezas y Tiro Certero escalan sus kills de francotiradora, y Espíritu Ilimitado más Reverberación Mística alimentan Crow, Assassinate y la supervivencia en general.
Reductor de Desventajas
Salto Majestuoso
Transformación Etérea
Fuego Alquímico
Esquirla Reverberante
Fortaleza
Reductor de Desventajas es tu respuesta a Derribo y a los silencios (sus counters más duros), Salto Majestuoso parchea su falta de escape horizontal, Transformación Etérea te saca cuando te entran al dive y Fuego Alquímico más Esquirla Reverberante montan la trampa de Stake. Fortaleza redondea la supervivencia contra el burst.
¿Vindicta es buena para principiantes?
Su kit es mecánicamente simple, pero la comunidad no la considera apta para novatos. Vive y muere por la puntería, el posicionamiento y el snowball: un mal arranque la deja sintiéndose inútil, y no tiene escape horizontal una vez en el suelo.
¿Vindicta es de arma o de espíritu?
Híbrida, con prioridad de arma. El rifle es su núcleo con objetos como Largo Alcance, Fuego a Discreción, Cazacabezas y Tiro Certero, apoyados por una columna de Espíritu (Espíritu Mejorado/Ilimitado, Reverberación Mística) que alimenta Crow y Assassinate. Full arma en el late va bien; la 'Medicta' full espíritu es un flex de support de nicho.
¿Cómo lidio con Derribo y con quedarme en el suelo?
Es su counter número uno. Lleva Reductor de Desventajas, añade Salto Majestuoso para escape horizontal y guarda Transformación Etérea o Piedra de Teletransporte para el dive. Elige bien tus ventanas de Flight y no vueles nunca contra héroes antiaéreos como Graves, McGinnis o Víctor.
¿Cómo juego bien Assassinate?
Trátalo como una ejecución, no como un abridor. Primero desangra y baja al objetivo con Crow más rifle, y luego clava el tiro a plena carga por debajo del umbral de vida del daño extra. Asegura el kill para acumular daño de arma y úsalo como poke global sobre enemigos que se retiran.
Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).
Emprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.