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Vindicta Live

Vindicta

~52.3% WR ~2.0% pick
Easy Larga distancia FrancotiradoraVoladoraLetal

Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.

Signature abilities4
Estaca Vuelo Familiar Cuervo Asesinar ult at lvl 6
Ability 1
Estaca
40s
Press

Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.

0.2s
Cast delay
1.75s
Chain Duration
40↑0.5
Damage
9m
Capture Radius
1AP Damage +65
2AP Cooldown -20s
5AP +1.75s s de duración de la atadura y +9m m de radio de captura — Chain Duration +0.75s, Capture Radius +2m
Ability 2
Vuelo
42s
Instant cast

Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen mayor alcance.

0.2s
Channel time
13s
Duration
10
Magic Damage Per Bullet
50
Flying Item Cast Range
1AP +0% % de munición base mientras vuelas — Ammo +50%
2AP Duration +10s
5AP Los héroes eliminados restablecen la duración y +10 de daño espiritual con escalado espiritual aumentado — Magic Damage Per Bullet +10, Magic Damage Per Bullet +0.1, Refresh On Kill +1
Ability 3
Familiar Cuervo
32s
Instant cast

Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.

40
Impact Damage
2.2%
Dot Health Percent
5s
Debuff duration
1AP Aplica un 0% % de reducción de la curación — Healing received penalty -35%, Regen penalty -35%
2AP +2.2% % de daño por sangrado y 32s s de tiempo de recarga — Cooldown -12s, Dot Health Percent +0.5%
5AP +5s s de duración, -6% % de resistencia a balas y Magic Resist Reduction % de resistencia espiritual — Bullet Resist Reduction -8%, Resistencia espiritual -8%, Debuff duration +2s
Ability 4
Asesinar
50s
Press

Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1s s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma.

2
Charges
2.5s
Charge cooldown
90↑0.93
Damage
90↑1.7
Low Health Enemy Damage Bonus
1AP Cooldown -20s
2AP Low Health Enemy Damage Bonus +80
5AP Weapon Damage Bonus Per Kill +4
Guidehow to play

Vindicta es la asesina francotiradora voladora de Deadlock: una escaramuceadora global que quiere desangrar el mapa entero, no meterse en peleas. Busca el ángulo con Flight, abre sobre un objetivo con Crow más su rifle de largo alcance y luego ejecuta a los frágiles tocados con Assassinate para hacer bola desde los primeros pickoffs. Es una híbrida con prioridad de arma: el rifle es su pan de cada día mientras el Espíritu alimenta Crow, Assassinate y el daño extra de Flight. El cliente la marca como fácil, pero la comunidad no lo ve igual: su puntería, su posicionamiento y su dependencia del snowball la hacen un pick de techo altísimo que se siente inútil cuando vas por detrás.

Early game

Primero juega la línea como un carry normal: remata y deniega orbes de alma, mete headshots por el daño extra y que no te pillen en el suelo. Su ventaja en el early son los ángulos raros de Flight: cae en la línea de al lado antes de que el enemigo se haya comprado Derribo, clava un Crow más un par de tiros limpios de rifle y llévate un pickoff para arrancar el snowball. No quemes Stake para perseguir; guárdalo para fijar un kill asegurado o para hacer peel a un diver que te entra. Cómprate algo de Espíritu y una carga extra para que Crow ya muerda y puedas volar más a menudo. Las primeras compras tiran de Carga Adicional (su objeto más cogido), Espíritu Adicional, Revientacráneos y Disparo Reparador para el sustain en línea. Tu pico de poder es el momento en que Assassinate puede matar de un disparo a un frágil tocado gracias a su daño extra por debajo del umbral.

Mid game

Esta es la ventana de Vindicta. Rota a líneas y peleas con Flight y abre cada engage con Crow: su sangrado escala con la vida actual del objetivo y le tritura la resistencia a balas, así que pegarle a alguien a vida completa es lo que más duele y cada tiro de rifle posterior pega más fuerte. Ata al objetivo clave con Stake, bájalo a más o menos el 50% con el rifle y luego clava la ejecución de Assassinate a plena carga. Caza pickoffs por todo el mapa para crear ventajas numéricas antes de los objetivos en vez de plantarte en la pelea. Los objetos core de mid son Largo Alcance, su esteroide de daño de marca, Espíritu Mejorado para escalar Crow y Assassinate, Pies Ligeros para recargar mientras kiteas y Hechizo Ralentizante para pegar al objetivo dentro de la ventana de Stake y ejecución.

Late game

En el late eres una verduga de retaguardia. Colócate en un ángulo alto y difícil de alcanzar y borra al carry o al support rival nada más empezar la pelea, y luego usa Assassinate como presión global sobre enemigos que se retiran o disputan objetivos. El rework de la urna a king of the hill la ayuda de verdad: puedes pokear y disputar el círculo de captura desde una percha segura. Si te bajan al suelo o te quedas por detrás caes en picado rápido, así que móntate escape y anti-CC y no te sobreextiendas nunca contra un equipo con antiaéreo. Fuego a Discreción es el pico híbrido clave dentro de la ventana de Stake, Cazacabezas y Tiro Certero alimentan su identidad de francotiradora, y Espíritu Ilimitado más Reverberación Mística redondean el perfil de arma y espíritu.

Combos y trucos

Cadena de ejecución aérea: Flight para coger el ángulo, Stake para atar y ralentizarle la cadencia, Crow PRIMERO para sangrado máximo y trituración de resistencia a balas, rifle sostenido hasta bajarlo del ~50% y luego el remate de Assassinate; y un kill da daño de arma extra, así que hace bola. Crow es siempre el abridor porque su sangrado lee la vida actual; al máximo, rebota y prioriza héroes después de que su primer impacto pegue a uno. La trampa clásica es Stake más Fuego Alquímico desde arriba, con la Esquirla Reverberante volviéndolos a encerrar en el fuego casi toda la duración; antes haz que gasten su Barrera Reactiva. En el aire, muévete en diagonal (vertical Y horizontal a la vez) para que las balas y los skillshots fallen. Y recuerda que Stake también es setup de equipo: es un ancla dura que deja a Abrams, Guardia o Infernus clavar un follow-up garantizado.

Buildsbuy order matters
Fase de líneas1600

Carga Adicional es casi obligatoria para el uptime de Crow y Flight; Espíritu Adicional y Explosión Mística hacen que Crow muerda al instante, Revientacráneos premia tus tiros de rifle y Disparo Reparador te mantiene en línea aguantando el poke.

Mid game3200

Largo Alcance es su sello de daño a distancia, Espíritu Mejorado escala Crow y Assassinate, Pies Ligeros te deja recargar mientras kiteas, Hechizo Ralentizante prepara la ejecución y Armadura Antibalas mantiene viva a la francotiradora frágil cuando le entran al dive.

Late game6400

Fuego a Discreción es el gran pico híbrido dentro de la ventana de Stake, Cazacabezas y Tiro Certero escalan sus kills de francotiradora, y Espíritu Ilimitado más Reverberación Mística alimentan Crow, Assassinate y la supervivencia en general.

Situacional4000

Reductor de Desventajas es tu respuesta a Derribo y a los silencios (sus counters más duros), Salto Majestuoso parchea su falta de escape horizontal, Transformación Etérea te saca cuando te entran al dive y Fuego Alquímico más Esquirla Reverberante montan la trampa de Stake. Fortaleza redondea la supervivencia contra el burst.

Tips & tricks
Abre con Crow, siempre: su sangrado escala con la vida actual del objetivo y le tritura la resistencia a balas, así que cada tiro de rifle posterior pega más fuerte.
Assassinate es un remate y un pickoff global, nunca un abridor. Ablándalo con Crow más rifle y luego clava el tiro a plena carga por debajo del umbral de daño extra.
Muévete en diagonal con Flight: moverte en vertical y horizontal a la vez hace que las balas y los skillshots fallen mientras te focan en el aire.
Derribo es su counter más duro. Elige bien tus ventanas de Flight y no vueles contra un equipo con antiaéreo guardado; compra Reductor de Desventajas si lo priorizan.
Stake no es solo un autoanclaje: es un ancla dura para que tus divers claven un follow-up garantizado, y ralentiza la cadencia del objetivo clavado.
Asegurar un kill con Assassinate da daño de arma extra, así que prioriza la ejecución para mantener tu snowball rodando.
Common questions

¿Vindicta es buena para principiantes?

Su kit es mecánicamente simple, pero la comunidad no la considera apta para novatos. Vive y muere por la puntería, el posicionamiento y el snowball: un mal arranque la deja sintiéndose inútil, y no tiene escape horizontal una vez en el suelo.

¿Vindicta es de arma o de espíritu?

Híbrida, con prioridad de arma. El rifle es su núcleo con objetos como Largo Alcance, Fuego a Discreción, Cazacabezas y Tiro Certero, apoyados por una columna de Espíritu (Espíritu Mejorado/Ilimitado, Reverberación Mística) que alimenta Crow y Assassinate. Full arma en el late va bien; la 'Medicta' full espíritu es un flex de support de nicho.

¿Cómo lidio con Derribo y con quedarme en el suelo?

Es su counter número uno. Lleva Reductor de Desventajas, añade Salto Majestuoso para escape horizontal y guarda Transformación Etérea o Piedra de Teletransporte para el dive. Elige bien tus ventanas de Flight y no vueles nunca contra héroes antiaéreos como Graves, McGinnis o Víctor.

¿Cómo juego bien Assassinate?

Trátalo como una ejecución, no como un abridor. Primero desangra y baja al objetivo con Crow más rifle, y luego clava el tiro a plena carga por debajo del umbral de vida del daño extra. Asegura el kill para acumular daño de arma y úsalo como poke global sobre enemigos que se retiran.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 87 Burst 57 Sustain 43 Range 99 Ammo 54
Health 755
Regen 2/s
Move speed 7.9 m/s
Stamina 2
Burst DPS 53.4
Sustained 32.1
Range 64 m
Ammo 19
Primary weapon
Venganza de Wallflower
Larga distancia
53.4
DPS
12.3
Bullet damage
4.3rps
Fire rate
19
Ammo
2.9s
Reload
32.1
Sustained DPS
64
Shots to down
23.28s
Time to kill
39
Weak-spot shots
234
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m64m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).

Emprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Estaca Tether Length no longer increases when Capture Radius increases
  • Asesinar now grants +5% Weapon Damage per kill rather than Bonus Almas
  • Asesinar T3 now provides an additional +4% Weapon Damage per kill (retroactive)
  • Asesinar T2 reduced from +90 Max Bonus Damage to 80
  • * Vindicta: Base bullet damage increased from 11.4 to 11.8
  • * Vindicta: Vuelo duration increased from 13s to 15s
  • * Vindicta: Vuelo T2 increased from 7s to 8s
  • * Vindicta: Vuelo spirit damage scaling increased from 0.19 to 0.22
  • * Vindicta: Asesinar bonus damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.7
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Estaca no longer has a smaller tether range than capture range (6m to 9m, no longer pulls you)
  • Estaca duration reduced from 2s to 1.75s
  • Estaca slow increased from 30% to 40%
  • Vuelo duration increased from 12s to 13s
  • Vuelo spirit damage increased from 9 to 10
  • Crow T1 bounce no longer bounces off of objectives
  • Estaca T3 reduced from +2m to +1m
  • Various Fixes for camera positions when characters push the camera into the ceiling in special cases ( Vindicta & Abrams' Ults ).
  • Vindicta
  • Asesinar: Fixed Vindicta Asesinar zoom in sound triggering twice.
  • Fixed issues that were preventing Yamato, Vindicta, and Pocket desperation lines from playing.
  • Fix Vindicta flight and Espectro Totalmente Automático spirit damage not working if the enemy has a barrier.
  • Familiar Cuervo Cooldown increased from 26s to 28s
  • Familiar Cuervo T3 Spirit and Bullet Resist Reduction reduced from -12% to -8%
  • Familiar Cuervo duration spirit scaling reduced from 0.03 to 0.024
  • Familiar Cuervo Health Drain reduced from 3% to 2.3%
Raw data & APIopen JSON from the client
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