deadlock.io
Haze Live

Bruma

~55.9% WR ~6.6% pick
Easy New-player friendly Disparo rápido AsesinaSigilosaLetal

Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.

Signature abilities4
Daga Adormecedora Bomba de Humo Obsesión Baile de Balas ult at lvl 6
Ability 1
Daga Adormecedora
30s
Instant cast

Lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.

0.2s
Cast delay
65↑2.8
Damage
2.75s
Sleep Duration
1AP 0% % de reducción de la resistencia a las balas durante 0% s al despertarse — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Duration +6%
2AP 30s s de tiempo de recarga — Cooldown -17s
5AP +2.75s s de duración del sueño y -0% % de velocidad de movimiento e impulso durante 0s s al despertarse — Sleep Duration +1s, Slow +50%, Ground Dash Reduction Percent -50%, Debuff duration +3s
Ability 2
Bomba de Humo
33s
Instant cast

Desaparece de la vista volviéndote invisible y obteniendo velocidad de esprint. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.

8s↑0.1
Duration
1.5s
Invis Fade To Duration
1AP 33s Ability Cooldown — Invis Move Speed Mod +7m
2AP Activa 0 cargas de la habilidad — Charges +2, Charge cooldown +7s
5AP Disipa todas las desventajas no definitivas y obtienes +0% % de robo de vida balístico durante Buff Duration s — Robo de vida balístico +40%, Post Invis Buff Duration +5s, Dispel On Use +1
Passive
Obsesión

Disparar a un objetivo aumenta el daño que le inflijas con tus balas. Obtienes una acumulación por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.

6s
Duration
0.2
Damage Bonus Fixed Per Stack
40
Max stacks
0
Proc Damage
1AP 0 de daño espiritual y un 0% % de ralentización durante 0% s al objetivo cada 0 acumulaciones — Proc Damage +40, Proc Damage +0.8, Proc Damage Stack Count +20, Slow +15%, Slow duration +2%
2AP +40 acumulaciones máximas y +6s s de duración — Duration +5s, Max stacks +40
5AP Damage Bonus Fixed Per Stack +0.14
Ability 4
Baile de Balas
145s
Instant cast

Dispara en ráfaga a los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional.

0.4s
Cast delay
3.5s↑0.03
Duration
16m
Radius
25%
Cadencia de tiro
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP +25% % de cadencia de tiro y +Dance Move Speed m⁠/⁠s de velocidad de movimiento — Cadencia de tiro +10%, Channel Move Speed +3m
5AP +30% % de evasión y 145s s de tiempo de recarga — Evasion Percent +40%, Cooldown -75s
Guidehow to play

Bruma es la hyper-carry por excelencia de Deadlock: una asesina sigilosa con subfusil que farmea segura, acumula Fijación sobre un objetivo y luego borra a los enemigos agrupados con Danza de Balas. Escala muchísimo con el arma: su arma es la condición de victoria, y el espíritu solo lo metes a pizcas para el robo de vida del Humo y la duración del sueño. El kit es lo bastante simple como para que la marquen apta para novatos, pero carrear con ella es todo lectura de partida: sobrevive a una línea dura, colócate antes de la ulti y no Dances nunca contra un CC.

Early game

La fase de líneas es el punto más flojo de Bruma, así que farmea, no pelees. Rematea y deniega orbes de alma, cuela un campamento de jungla entre oleadas y farmea bajo tu Guardián contra los matones de línea. La Daga del Sueño NO rompe tu invisibilidad y ya no te quita el zoom, así que úsala para bloquear un deny con el cuerpo, zonear a un perseguidor o montar un poke, no como apertura de pelea. Tu meta es simplemente llegar al mid game empatada o por delante en almas: no disputes peleas que no necesitas. Las primeras compras tiran de arma: Cartuchos Monstruosos para daño de remate y sustain en campamentos, Cartuchos de Alta Velocidad para que tu subfusil pegue limpio a distancia de línea, y Disparo Reparador (buffeado este parche) para aguantar el poke. Revientacráneos es buenísimo porque cada headshot da dos cargas de Fijación.

Mid game

En cuanto caen los objetos core, Bruma pega un pico bestial. Caza objetivos aislados y con poca vida: entra con Bomba de Humo (puedes usar objetos en invisible, así que pre-buffea), recolócate por detrás, Daga del Sueño y ábreles fuego con la Fijación subiendo por cada bala. Ataque Veloz es la compra de pan y mantequilla, con Robo de Vida Balístico y Recarga Activa para ir siempre lleno aguantando ráfagas largas. Lleva la urna: puedes correrla en humo. Solo te comprometes a un teamfight con las cargas montadas, aliados cerca o una salida limpia preparada; tú creas peleas a una banda, no intercambias en la primera línea.

Late game

Esta es la carry más dura del juego. Pre-acumula Fijación sobre un objetivo, colócate bien y luego mete Humo por detrás del equipo agrupado y suelta la Danza de Balas en el cono, idealmente tras dormir a su mayor amenaza. Con Rebote más Cañón de Cristal, una Danza a duración completa puede borrar a un stack entero, porque los rebotes reaplican tus procs de bala por todo el grupo. Colocarte ANTES de la ulti lo es todo: respeta el CC pesado, activa Imparable primero si tienen lockdown, y no Dances nunca contra el Muro Temporal de Paradoja, que ahora frena tus balas en seco.

Combos y trucos

Pick base: Bomba de Humo, recolócate por detrás del objetivo, Daga del Sueño y luego Danza de Balas (o solo el arma) pegada mientras sube la Fijación. Pre-buffea dentro del Humo: usar objetos no te revela, así que activa Imparable, Transformación Etérea o Trance de Furia en invisible y sal con el buff ya puesto. Carga la ulti por delante marcando antes al objetivo con unos disparos: cada headshot da dos cargas de Fijación, así que un par de headshots disparan el canalizado. Los objetivos dormidos despiertan en cuanto reciben daño, así que duerme a la SEGUNDA amenaza para quitarla de la ecuación mientras concentras fuego en la primera. Y Rebote + Danza de Balas a través del grupo más apiñado es un team wipe.

Emparejamientos

Bruma se da un festín con cuerpos grandes, lentos y apiñados que no pueden salir del cono ni escapar de la Fijación: Abrams, Bebop, una McGinnis pegada a su torreta y un Siete canalizando se derriten, igual que los squishies sobre los que puede meter Humo y borrar. Sufre contra el burst que revienta sus 730 de vida antes de que escale (el poke temprano de Vindicta y Garra Gris, magos de burst), contra el CC que interrumpe el canalizado (el gancho de Bebop, el agujero negro de Dínamo, la cúpula de Kelvin, cualquiera que compre Derribo o Reliquia Maldita) y, en concreto, contra Paradoja, cuyo Muro Temporal se come la Danza de Balas. Los héroes móviles que rompen la línea de visión (Látigo, Mo y Krill, Espectro) también te resetean la Fijación al salir de tu punto de mira.

Buildsbuy order matters
Fase de líneas1600

Todo arma y sustain para ganar los remates y sobrevivir a los matones. Cartuchos Monstruosos y Cartuchos de Alta Velocidad hacen que tu subfusil pegue fuerte y limpio; Disparo Reparador te mantiene en línea; Revientacráneos premia los headshots que dan doble carga de Fijación.

Mid game3200

Tu power spike. Ataque Veloz es el objeto casi obligado en Bruma; Robo de Vida Balístico y Recarga Activa te dejan seguir disparando mientras sube la Fijación; Impulso Cinético encaja con su estilo de recolocarse y abrir fuego; Velocidad Persistente te deja escapar de verdad tras una pick.

Late game6400

Objetos de carry de lujo. Rebote convierte la Danza de Balas en un borrado en AoE, Disparo Paralizante a la Cabeza machaca resistencias para amplificar la Fijación, Cañón de Cristal y Chiripa premian tu cadencia absurda, y Trance de Furia brilla mientras canalizas en plena pelea.

Situacional4000

Mete según el emparejamiento. Imparable te garantiza una Danza limpia contra el lockdown, Transformación Etérea es tu botón de pánico para salir, Reductor de Desventajas countea sueño/silencio/stun, Silenciador calla a los lanzahechizos, y Armadura Espiritual salva tu cuerpo frágil de los magos de burst.

Tips & tricks
Los headshots dan dos cargas de Fijación: marca al objetivo con unos cuantos headshots antes de la Danza de Balas para cargar el canalizado por delante.
Los objetos no rompen el Humo, así que pre-buffea: activa Imparable, Transformación Etérea o Trance de Furia en invisible y aparece ya buffeada.
Duerme a la segunda mayor amenaza, no a la que estás disparando: el daño despierta al instante a los objetivos dormidos.
No uses la Danza de Balas solo porque esté lista: pre-acumula cargas, colócate y apunta el cono a través del mayor número de héroes.
No Dances contra el Muro Temporal de Paradoja; ahora frena por completo las balas de tu Danza de Balas.
Puedes llevar la urna en humo: Bruma es una de las corredoras de urna más seguras del juego.
Common questions

¿Bruma es héroe de arma o de espíritu?

De arma, claramente. Tanto Fijación como Danza de Balas escalan con tu arma, así que montas cadencia, daño de bala y robo de vida. Los objetos de espíritu solo son para el robo de vida del Humo, la duración del sueño o algún flex puntual de Desbordamiento Espiritual.

¿Es buena Bruma para principiantes?

Para empezar sí: el kit es simple y la marcan apta para novatos. Pero carrear de verdad con ella depende de la lectura de partida, no de la mecánica: sobrevivir a una línea dura, el timing de la ulti y el posicionamiento son lo difícil.

¿Cómo juego bien la Danza de Balas?

Nunca por estar lista. Pre-acumula Fijación, pilla Imparable o un buen posicionamiento, mete Humo por detrás del equipo agrupado, apunta el cono al mayor número de héroes y, a poder ser, duerme antes a su mayor amenaza. No ultes contra el Muro Temporal de Paradoja.

¿Por qué Bruma se siente inútil en el early?

La fase de líneas es su peor momento. Juega pasiva contra los matones, farmea seguro bajo torre y llega a Ataque Veloz más robo de vida: pega un pico bestial en cuanto entran sus objetos de mid game.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 46 Sustain 21 Range 29 Ammo 70
Health 730
Regen 2/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 50.1
Sustained 26.4
Range 46 m
Ammo 25
Primary weapon
Censura y Penitencia
Disparo rápido
50.1
DPS
5.3
Bullet damage
9.5rps
Fire rate
25
Ammo
2.4s
Reload
26.4
Sustained DPS
148
Shots to down
27.19s
Time to kill
90
Weak-spot shots
133
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m46m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.

Como miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • Obsesión T3 increased from +0.12 to +0.14
  • Restored being able to slide while using Baile de Balas
  • Baile de Balas range increased from 15m to 16m
  • Baile de Balas now has 30% evasion in the base ability
  • Baile de Balas T2 changed from "+10% Fire Rate and -45s Cooldown" to "+10% Fire Rate and +3m Move Speed"
  • Baile de Balas T3 changed from "+60% Evasion and +4m Move Speed" to "+40% Evasion and -75s Cooldown"
  • Daga Adormecedora no longer takes you out of RMB zoom
  • Daga Adormecedora Wake Up delay now has spirit scaling (0.003)
  • Daga Adormecedora spirit scaling increased from 2.6 to 2.8
  • Daga Adormecedora T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Daga Adormecedora T3 sleep duration increased from +0.75s to +1s
  • Spirit per boon reduced from 1.1 to 0.5
  • Daga Adormecedora Sleep move speed reduced from 2m/s to 1.5m/s
  • Daga Adormecedora Wake Up delay no longer increases with spirit scaling
  • Daga Adormecedora cooldown increased from 26s to 30s
  • Daga Adormecedora Sleep duration reduced from 3s to 2.75s
  • Bruma
  • Daga Adormecedora now causes the target to be unable to slide while drowsy
  • Daga Adormecedora T2 now also reduces Stamina Regeneration by 60% for 6s
  • Baile de Balas Fire Rate increased from +30% to +35%
  • Baile de Balas T2 increased from -40s Cooldown to -50s
  • Baile de Balas bonus damage is now weapon damage instead of spirit
  • Bruma
  • Fixed Bruma getting stuck during Baile de Balas cast pose if she died during use.
Raw data & APIopen JSON from the client
hazeslug13heroIdhazecodeName1complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt