Live
McGinnis
Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.
Shieldedsentry
→
Espectro Medicinal
→
Muro Espectral
→
Bombardeo Intenso
ult at lvl 6
Invoca un espíritu que proporciona Healing a los aliados cercanos.
Lanza un muro que aplica ralentización a los enemigos que atraviesa. Alza el muro para dividir el suelo por la mitad y dañar a los enemigos que estén cerca. Tras el lanzamiento, pulsa Attack o Ability 3 para alzar el muro antes de tiempo. Puede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.
Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. McGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.
McGinnis es la constructora de asedio y denegación de zona: no persigue, construye una killbox y obliga al enemigo a meterse en ella. Spectral Wall parte la pelea y fija objetivos, las Mini Turrets y Heavy Barrage destrozan a quien quede atrapado, y Medicinal Specter cura a tu equipo durante el hold, lo que la convierte ahora mismo en la mejor ancla de objetivos y de urna del juego. Es complejidad 1 y muy permisiva, así que la única habilidad real es colocar bien el muro; clava tus ángulos y un héroe inmóvil se convierte en una señora de la zona de tier S.
Early game
Heavy Artillery es una manguera de 66 balas, no un arma de burst, así que usa ese cargador enorme para derretir la oleada, asegurar últimos golpes y zonear al enemigo lejos de los orbes de alma. Suelta una Mini Turret tras cobertura para chip gratis y presión de línea: las torretas heredan ~30% de tu vida máxima y ~60% de resistencia de espíritu, así que aguantan el hostigamiento y siguen trabajando. Eres lenta (6,7) y sin escape, así que trata Spectral Wall como tu único botón de 'quítate de encima': mantén un punto en él y juega con respeto siempre que esté en cooldown. Las primeras compras son Aguante Adicional (tu única movilidad real), Carga Adicional para tener siempre una segunda torreta, y Cartuchos Monstruosos para que tu arma y tus torretas atraviesen la oleada y te den tempo. Tu pico llega en el momento en que sale Heavy Barrage: levanta el muro sobre un enemigo comprometido y bombardea el punto del que no puede salir para un kill temprano.
Mid game
Pasa de laner a controladora de zona. Acumula cooldown para poder volver a poner muro y torretas en cada pelea: Compresión de Recarga en Heavy Barrage (o en la torreta) es el objeto de McGinnis más recomendado de todos porque te da un uptime casi constante. Agrúpate para los objetivos: quieres un muro partiendo al equipo rival en el 6v6, torretas en el cuello de botella y Medicinal Specter curando a tu equipo durante el hold. Busca peleas donde un compañero tenga CC: encierra al objetivo con el muro y luego bombardea encima. Ralentización Mística convierte cada tick de torreta y cada impacto de bombardeo en un slow, y Supresor recorta la cadencia rival para que los héroes de arma no puedan ganar el intercambio plantados dentro de tu zona. Esta es la héroe soñada para la urna reworkeada en plan king of the hill: amuralla el círculo, ponle torretas, cura dentro y gánale el intercambio a cualquiera que la dispute.
Late game
El escalado de espíritu hace que las torretas y el bombardeo peguen como camiones, y Exposición Creciente significa que cuanto más tiempo se queden los enemigos en tu zona más sube todo: tu daño sostenido de torreta y bombardeo no decae nunca. En los teamfights tu trabajo es partir el mapa con el muro (separar su primera línea de su retaguardia), soltar la killbox sobre el objetivo y ultear a todo lo que quede fijado. Expansión Superior da más rango de torreta, un bombardeo más ancho y más alcance de muro, mientras que Espíritu Ilimitado es el premio de gama alta. Con Restaurador reseteas para doblar muro o doblar bombardeo en un teamfight entero o un asedio a base: cerca al equipo rival en dos mitades y llueve cohetes sobre el lado atrapado.
Combos y trucos
Trampa de espaldas al muro: lanza Spectral Wall a través de un grupo para que queden con la espalda pegada a él (sube el muro al máximo por el aturdimiento de erupción) y luego suelta Heavy Barrage sobre el sitio donde están ralentizados y encerrados. Killbox embudo: alinea torretas en un cuello de botella y usa el muro para forzar a los enemigos a meterse en su fuego; las torretas aguantan lo suficiente para hacer el trabajo porque heredan tu vida y tu resistencia de espíritu. Lleva Ralentización Mística más Supresor en una zona de torretas y los héroes de arma literalmente no pueden mantener el terreno donde estás: cada tick ralentiza y tritura su cadencia. Usa un dash-jump de Subidón Arcano antes de un lanzamiento: la siguiente habilidad gana rango/duración extra, así que un muro puede estirarse por toda una línea o un bombardeo llegar más lejos. Y acumula Compresión de Recarga o Esquirla Reverberante en el bombardeo con Restaurador para un uptime de ulti casi permanente y luego dobla bombardeo en una pelea. Escóndete detrás de tu propio muro mientras Medicinal Specter cura al equipo durante el hold.
Emparejamientos
Es fuerte contra francotiradores inmóviles y zoneadores a los que puede bajar al suelo y superar en área: Vindicta es un emparejamiento favorable clásico, ya que el muro le mata los escapes y las torretas más el bombardeo castigan el sniping estático. Suele ir favorecida contra comps de asedio y de objetivos y contra peleadores que tienen que meterse en sus cuellos de botella, porque ella dicta el terreno. Donde sufre es contra divers de burst de mucha movilidad que ignoran la killbox y te saltan a la retaguardia: Bruma, y flanqueadores escurridizos como Látigo, lo convierten en un duelo de posicionamiento. Los pokeadores de larga distancia borran torretas desde fuera de tu zona, y los equipos que se montan anticuración dura, Rebote, Balas Tóxicas o resistencia de espíritu te anulan las torretas. El CC de fijación dura (el madrigueo de Mo y Krill) es peligroso para una héroe sin escape, así que respétalo con Reductor de Desventajas.
Tempo y supervivencia para una laner inmóvil: Cartuchos Monstruosos potencia tu arma y tus torretas a través de la oleada, Aguante Adicional es tu única movilidad, Carga Adicional mantiene una segunda torreta, Explosión Mística buffea tus impactos de torreta/bombardeo y Regeneración Adicional te deja aguantar el muro y seguir disparando.
El núcleo de espíritu y utilidad. Compresión de Recarga da un uptime casi constante de bombardeo/torreta, Ralentización Mística convierte tu zona en un pozo de alquitrán, Emblema del Hechicero es espíritu + CDR casi permanente mientras te quedas sana en la retaguardia, Velocidad Persistente arregla tu movilidad y Supresor evita que los héroes de arma te ganen el intercambio en tu propia zona.
Escalado y spam. Tiempo de Recarga Superior significa más muros, más torretas, más bombardeos; Exposición Creciente sube tu daño sostenido; Expansión Superior ensancha todo; Espíritu Ilimitado es el premio de gama alta y Restaurador te deja doblar muro o doblar bombardeo en un teamfight o un push a base.
Maleficio Anticuración
Reductor de Desventajas
Piel de Metal
Barrera Divina
Derribo
Esquirla Reverberante
Mete según la partida: Maleficio Anticuración contra comps de sustain, Reductor de Desventajas contra mucho CC/silencio que fija a una héroe sin escape, Piel de Metal para tanquear un dive o un asedio mientras tu zona trabaja, Barrera Divina para hacer peel a un aliado al que le entran, Derribo para clavar a un objetivo escurridizo en tu muro, y Esquirla Reverberante para un doble lanzamiento que da un vuelco de tempo.
¿McGinnis es buena para principiantes?
Sí: es la héroe de menor complejidad del juego, resistente y permisiva. Lo único difícil es aprender los ángulos de Spectral Wall, y todo lo demás perdona mientras lo haces.
¿McGinnis de arma o de espíritu?
En el meta actual ve de espíritu. Las torretas y Heavy Barrage escalan con el poder de espíritu y la build de torretas/ulti primero es dominante; la McGinnis full arma es jugable pero está fuera del meta.
¿Cómo se juega bien Heavy Barrage?
No vayas pescando lanzamientos al azar. Combínalo con tu propio muro o el CC de un compañero y suéltalo donde los enemigos estén obligados a quedarse: objetivos, el círculo de la urna o un encierro de espaldas al muro. Súbelo al máximo por el slow y el cooldown.
¿Por qué se sienten débiles mis torretas?
Necesitan poder de espíritu y trituración de resistencia detrás, como Vulnerabilidad Mística. La resistencia de espíritu, Rebote y Balas Tóxicas las countean en seco, así que ponlas en cuellos de botella con cobertura y respáldalas con tu arma.
Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.
Actualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history40
- Bombardeo Intenso range reduced from 50m to 36m
- Bombardeo Intenso T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
- Bombardeo Intenso T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
- Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
- Fixed Bombardeo Intenso not triggering Protección de Vidente
- Espectro Medicinal radius increased from 5.5m to 6m
- Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
- Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
- Espectro Medicinal duration increased from 6s to 6.5s
- Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
- Muro Espectral duration increased from 5.5s to 6s
- Muro Espectral segment count increased from 7 to 8
- Espectro Medicinal T3 duration increased from +1s to +1.5s
- Muro Espectral duration increased from 5s to 5.5s
- Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
- Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
- Espectro Medicinal radius increased from 5m to 5.5m
- Muro Espectral duration increased from 4.5s to 5s
- Bombardeo Intenso cooldown increased from 165s to 175s
- Stamina speed bucket 3 to 2
- Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
- Mini Turret duration increased from 24s to 35s
- Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
- Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
- Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
- Espectro Medicinal regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)