Inflige Melee Damage a los enemigos cercanos y los Knock Back. Cuando aterrizan, infligen Spirit Damage y aplican Reduced Fire Rate a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
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Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.
Gancho Explosivo
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Bomba Lapa
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Brazo Mecánico
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Hiperrayo
ult at lvl 6
Inflige Melee Damage a los enemigos cercanos y los Knock Back. Cuando aterrizan, infligen Spirit Damage y aplican Reduced Fire Rate a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige Spirit Damage a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.
Lanza una mano mecánica que se Pulls al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.
Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige Spirit Damage y aplica ralentización.
Bebop es el creador de picks del equipo: un disruptor de corto alcance que clava un hook de Grapple Arm sobre un objetivo aislado y lo borra con Sticky Bomb apiladas + Exploding Uppercut, o saca a un aliado de un dive y lo pone a salvo. Gana convirtiendo la presión de línea en picks antes de que el mapa se abra: monta la win condition, no es el carry. El plan es simple (hook → bomba → uppercut), pero el hook es uno de los skillshots más difíciles del juego y, si fallas, dejas expuesto un cuerpo grande, lento y sin movilidad, así que es de dificultad media y necesita un equipo que remate.
Bebop es un matón de línea de intercambios construido alrededor de Sticky Bomb. Vive según el 'Always Be Bombing': pega la bomba al laner rival en cada cooldown para que el stack de daño permanente crezca antes de que empiece ninguna pelea de verdad; si un héroe está fuera de alcance, marcar la oleada de súbditos también pica y mantiene el hábito. Usa la Beam Weapon solo para rematar, denegar almas y pokear, no para ganar duelos. Pesca ángulos de hook desde cobertura y guarda un dash de aguante en reserva para que un Grapple Arm fallado no te mate: tu cuerpo es lento y no tiene escapatoria. No tires el hook a un laner de melee que quiere la tángana. Las primeras compras son de Espíritu para que la bomba pegue fuerte desde el minuto uno: Explosión Mística y Golpe Espiritual para burst por alma, Espíritu Adicional para escalar bomba y beam, Cartuchos Monstruosos para abusar de la oleada, más Rito Curativo para ganar el intercambio de bombas y Aguante Adicional para un segundo dash de esquiva.
Rushea la Esquirla Reverberante: ese es tu pico real. Tras un hook haces Sticky Bomb → Esquirla Reverberante → Sticky Bomb para pegar dos bombas en un solo pick y casi doblar el burst. Ahora eres una máquina de picks itinerante: agrúpate con tu equipo, gankea en torno a objetivos y convierte a cada enemigo aislado en un kill. Compra velocidad de movimiento porque no tienes literalmente nada: Velocidad Persistente y Subidón de Poder le dan a tu cuerpo lento ángulos de hook y evitan que te kiteen fuera del objetivo. El Derribo convierte un hook en un combo garantizado. La urna reworkeada de tipo king-of-the-hill te encanta: saca enemigos del círculo de captura con el hook, o mete a un compañero dentro para disputar.
En late, Bebop es un abridor de teamfights y una amenaza en área con Hyper Beam. Apila Espíritu y amp para que tu combo borre, y compra supervivencia para vivir lo suficiente para clavarlo: tras el nerfeo de vida eres un objetivo aún más grande y lento cuando te pillan. Colócate desde cobertura y altura, no seas nunca el primero al que pillan, y suelta el beam solo tras un hook, un Derribo o un Hechizo Ralentizante para que el objetivo no se pueda strafear fuera. El Restaurador te da un segundo hook y una segunda ulti para decidir un 5v5. No eres la win condition: creas el pick que deja a tu carry cerrar la pelea.
Giro estilo Roadhog: tras un hook, gira la cámara para que el enemigo caiga detrás de ti y Exploding Uppercut lo lance hacia tu equipo para el follow-up; la dirección de tu giro decide adónde va. Doble bomba: Sticky Bomb → Esquirla Reverberante → Sticky Bomb dentro de un solo hook, spameando la tecla de bomba durante el lanzamiento de la Esquirla para que registren las dos. Apilado ABB: marca a los enemigos en cada cooldown para que tu bomba ya sea enorme antes del teamfight. Tanto Grapple Arm como Exploding Uppercut funcionan en aliados: saca a un compañero que divea del peligro o lánzalo por encima de una pelea; el Emblema del Hechicero hace más jugoso el estilo de support con hooks a aliados. Reparto de bomba: pega Sticky Bomb a un diver rápido como Abrams o Yamato para detonarla en lo más hondo de la backline rival. Beam de lockdown: abre Hyper Beam tras un Derribo o un Hechizo Ralentizante, deja que Exposición Creciente suba el daño durante el canalizado y ten lista la Piedra de Teletransporte o el Salto Majestuoso para cancelar y recolocarte. Remate con Golpe Fantasmal: tras marcar con la bomba, parpadea encima del objetivo, siléncialo y lanza el uppercut gratis.
Explosión Mística
Golpe Espiritual
Espíritu Adicional
Cartuchos Monstruosos
Rito Curativo
Aguante Adicional
Matón de espíritu: el Espíritu barato alimenta el burst de bomba y uppercut para que tus stacks de ABB duelan, el arma abusa de la oleada por almas, y el sustain más el dash extra te mantienen vivo cuando falla un hook.
Esquirla Reverberante
Espíritu Mejorado
Velocidad Persistente
Subidón de Poder
Derribo
Reverberación Mística
La Esquirla Reverberante es el núcleo: resetea Sticky Bomb para la doble pegada tras un hook. Espíritu Mejorado dispara tu burst, Velocidad Persistente y Subidón de Poder le dan al héroe sin movilidad ángulos y anti-kite, y el Derribo clava el pick para el combo.
Exposición Creciente
Espíritu Ilimitado
Quemadura Espiritual
Tiempo de Recarga Superior
Armadura Espiritual
Restaurador
Escala Espíritu y sobrevive lo suficiente para combear. Exposición Creciente y Quemadura Espiritual funden durante el burst de la bomba y el canalizado de Hyper Beam, Espíritu Ilimitado ancla tus stats, la Armadura Espiritual mantiene vivo tu cuerpo lento, y el Restaurador te da un segundo hook más ulti.
Salto Majestuoso
Piedra de Teletransporte
Golpe Fantasmal
Hechizo Ralentizante
Rompehechizos
Reductor de Desventajas
Elige según el lobby: Salto Majestuoso o Piedra de Teletransporte para movilidad y escapes con beam desde altura, Golpe Fantasmal para parpadear y silenciar sobre un objetivo con bomba, Hechizo Ralentizante para clavar a uno que huye, y Rompehechizos o Reductor de Desventajas cuando el CC pesado te borra a mitad de combo.
¿Bebop de arma o de espíritu?
De espíritu/bomba. La Beam Weapon recibió un nerfeo y el Bebop de arma se cayó, mientras que Sticky Bomb y Hyper Beam escalan con el poder de espíritu. Monta Espíritu y usa el arma solo para rematar, denegar y picar.
¿Es Bebop bueno para principiantes?
El plan es simple (hook, bomba, uppercut), pero el hook es un skillshot brutal y fallarlo te mata porque no tienes movilidad ni curación propia. Jugable pero castigador, así que de dificultad media.
¿Cómo juego Hyper Beam sin morir?
Colócate antes desde cobertura o altura y abre el beam solo tras un hook, un Derribo o un Hechizo Ralentizante para que el objetivo no pueda correr. Guarda la Piedra de Teletransporte o el Salto Majestuoso para cancelar y recolocarte, y no empieces nunca el canalizado a campo abierto donde te van a focar.
¿Está bien Bebop en el meta actual?
Es un matón de línea fuerte y una máquina de picks tempranos, pero se desinfla a medida que el mapa se abre: es inmóvil, fácil de kitear, y su combo lo hacen de hard-counter el Reductor de Desventajas, la Barrera Reactiva y la Armadura Espiritual. Compra movilidad, no seas el primero al que pillan, y apóyate en los compañeros para rematar tus hooks.
Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un desguace, Bebop era más que un simple gólem de chatarra... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero, ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven...
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.