deadlock.io
Paige Disponible

Paige

Easy Proyectil AtentaProtectoraLeída

Paige ayuda al equipo a ganar la aproximación a una pelea. Su control de área retardado condiciona el movimiento enemigo y la barrera beneficia a un aliado que puede seguir disparando. Coloca el apoyo antes de que el intercambio se convierta en un rescate.

Habilidades4
Habilidad 1
Dragón Erudito
33s
Press

Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo daño espiritual y dejando un rastro en llamas a su paso.

60
Daño
30
DPS
3s
Duración del rastro
1
Cargas
Datos del juego
Tiempo de recarga
33s
Cargas
1
Retraso de la carga
7s
Retraso del lanzamiento
0.1s
Duración
5s
Radio
4m
Daño
60
DPS
30
Duración del rastro
3s
Distancia de recorrido del dragón
20m
1AP

-12 s de tiempo de recarga

Cambios exactos
Tiempo de recarga
-12s
2AP

+1 carga, +2 s de duración del rastro y +1 m de radio

Cambios exactos
Duración del rastro
+2s
Radio
+1m
Cargas
+1
5AP

+12 m de distancia de recorrido, +100 de daño y +30 de DPS

Cambios exactos
Daño
+100
DPS
+30
Distancia de recorrido del dragón
+12m
Habilidad 2
Coraza Narrativa
28s
Press

Otorga a un aliado una barrera. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene daño adicional del arma.

125↑1.5
Barrera
25%
Daño del arma
0.1s
Retraso del lanzamiento
35m
Alcance de lanzamiento
Datos del juego
Tiempo de recarga
28s
Retraso del lanzamiento
0.1s
Alcance de lanzamiento
35m
Duración
5s
Barrera
125 ↑1.5
Daño del arma
25%
1AP

+14 % de cadencia de tiro al usar la barrera

Cadencia de tiro · Escalado (Poder espiritual)
+0.16
Cambios exactos
Cadencia de tiro
+14%
2AP

+100 de barrera y +2 s de duración

Cambios exactos
Barrera
+100
Duración
+2s
5AP

Afecta hasta a 2 aliados adicionales y aumenta el escalado de la barrera

Barrera · Escalado (Poder espiritual)
+0.5
Cambios exactos
Objetivos adicionales
+2
Barrera para objetivos adicionales
+100%
Habilidad 3
Lectura Cautivadora
30s
Press

Lanza magia latente a un área, aplicando ralentización. La magia explota después de un tiempo de retraso, inflige daño espiritual y aplica inmovilización.

90
Daño
1s
Inmovilizar
0.15s
Retraso del lanzamiento
30m
Alcance de lanzamiento
Datos del juego
Tiempo de recarga
30s
Retraso del lanzamiento
0.15s
Alcance de lanzamiento
30m
Radio
7.5m

Al impactar:

Daño
90
Inmovilizar
1s
Resistencia espiritual
0%Tras una mejora
Ralentización
36%
Duración de la ralentización
0.5s
1AP
Tiempo de recarga
-14s
2AP
Duración de la inmovilización
+1s
5AP

+2 m de radio y reduce un -18 % la resistencia espiritual durante 6 s al impactar

Cambios exactos
Resistencia espiritual
-18%
Duración de la desventaja
+6s
Radio
+2m
Habilidad 4
Carga Victoriosa
210s
Instant cast

Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la ciudad, aportando curación a los aliados e infligiendo daño espiritual a los enemigos. La fuerza de la curación y del daño espiritual se amplifica a medida que los caballeros se alejan.

125
Daño
1s
Aturdir
125
Curación
5m
Velocidad de movimiento
Datos del juego
Tiempo de recarga
210s
Duración de la canalización
0.7s
Alcance de lanzamiento
600m
Duración
13s

Al alcanzar a un enemigo:

Daño
125
Aturdir
1s

Al alcanzar a un aliado:

Curación
125
Velocidad de movimiento
5m
Amplificación máxima
100
Distancia para la amplificación máxima
250m
1AP
Curación
+150
2AP

Aumenta el ancho en +4 corceles y -45 s de tiempo de recarga

Cambios exactos
Número de caballeros
+4
Caballeros en la primera oleada
+4
Tiempo de recarga
-45s
5AP

+160 de daño, +0.5 s de duración del aturdimiento y +70 % de amplificación máxima

Cambios exactos
Daño
+160
Duración del aturdimiento
+0.5s
Amplificación máxima
+70
ResumenCómo jugar

Cómo plantear la pelea

Elige al compañero que vaya a tomar contacto útil y dale la barrera cuando pueda atacar. Envía el dragón por una ruta que los enemigos deban cruzar y usa el control retardado para dificultar que la abandonen. Evita dejar todas las áreas detrás de blancos que ya se están alejando.

Cómo usar las habilidades

El bonus de arma de Coraza Narrativa dura solo mientras aguante la barrera. Lectura Cautivadora tiene retraso; un control aliado o un paso estrecho ayudan a asegurar la inmovilización. Carga Victoriosa gana fuerza con la distancia. Considera toda su ruta por el mapa y no únicamente la víctima más próxima.

Qué objetos comprar

El enfriamiento y las mejoras de barrera o curación apoyan intercambios repetidos del equipo. La inversión espiritual aumenta la presión de las habilidades dañinas. Compra alcance o acceso si las peleas empiezan siempre fuera de tu influencia. El apoyo pierde valor si el protegido no puede atacar o nadie ocupa tu zona de control.

Cómo jugar en su contra

Abandona la magia retardada antes de que explote y cambia la ruta alrededor del rastro del dragón. Rompe la barrera para quitar el bonus de arma si encaja con tu prioridad de objetivos. Vigila la carga que llega por la línea en vez de tratarla como una habilidad únicamente cercana.

Builds de la comunidad

3

Deadlock API ·

b3 | ПИКМИ ДЛЯ ЛУЧШИХ САППОВ t.tv/qtarsis #296777 ☆ 11.031
Notas del autor

Билд специально для лучшей саппки)) p.s lade goida

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 2 Coraza NarrativaDesbloqueo
  2. 2 2 ◆ 1 Coraza NarrativaCoste en puntos: 1
  3. 3 3 Lectura CautivadoraDesbloqueo
  4. 4 3 ◆ 1 Lectura CautivadoraCoste en puntos: 1
  5. 5 1 Dragón EruditoDesbloqueo
  6. 6 4 Carga VictoriosaDesbloqueo
  7. 7 2 ◆ 2 Coraza NarrativaCoste en puntos: 2
  8. 8 2 ◆ 5 Coraza NarrativaCoste en puntos: 5
  9. 9 1 ◆ 1 Dragón EruditoCoste en puntos: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Lectura CautivadoraCoste en puntos: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Carga VictoriosaCoste en puntos: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Carga VictoriosaCoste en puntos: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Carga VictoriosaCoste en puntos: 5
  14. 14 3 ◆ 5 Lectura CautivadoraCoste en puntos: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Dragón EruditoCoste en puntos: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Dragón EruditoCoste en puntos: 5
Метовый СПИРиТ урон для Пейдж #413492 ☆ 9032
Notas del autor

Необязательные предметы тоже рассматриваем, не забываем

0-10 мин

Regeneración Adicional: Временный предмет

Frente Frío: Доп урончик

Emblema del Hechicero: Продаем при необходимости

Шмот на линию

Situacional

Huevo de Oro: Если есть дикое желание

Cañón Oxidado: Берите не задумываясь против ганеров

Refutación: Против неадекватов на Билли

10-25 мин

Pulsación de Tormento: В упоре вы не совсем бесполезны!

Robo de Vida Espiritual: Бро, продай экстра реген и купи

Expansión Superior: Дальность? берем!

Замедляшки

Situacional

Hechizo Ralentizante: Против аполло самое то

Red de Vórtices: Если вы любите грязно))

Ralentización Mística: Чуточку больше урона с 1 будет

25+ мин

Reverberación Mística: ОЧЕНЬ много хилаImbuir habilidad → Dragón Erudito

Explosión Ártica: оч много урона

Cota de Bruja: НЕ ЛЮБЛЮ ЖДАТЬ КД

Quemadura Espiritual: Урончик

Tiempo de Recarga Trascendente: Покупаем вместо арканы, если есть желание

Мета

Situacional

Derribo: Контролим Виндикту и многие ультимейты

Топчик на рассмотрение

Situacional

Robo de Espíritu: Потрясающе

Ola de Silencio: Очень сладко

Maldición Desarmante: Против дрифтера)

Двойной уровень боли для Виктора и Гайст

Situacional

Maleficio Anticuración: Первый уровень

Declive: Второй уровень

Косплеим Виктора

Situacional

Azote: Топ резист, доп урончик

Transformación Etérea: Сейвимся ребята

От особо умных

Situacional

Contrahechizo: Контрит легко бибу и хлыста

Переносы)

Situacional

Piedra de Teletransporte: Убегаем на чиле

Golpe Fantasmal: ))

Если очень больно

Situacional

Ган инвест на подумать

Situacional

Desbordamiento Espiritual: Топ предмет для лейта

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 2 Coraza NarrativaDesbloqueo
  2. 2 2 ◆ 1 Coraza NarrativaCoste en puntos: 1
  3. 3 3 Lectura CautivadoraDesbloqueo
  4. 4 3 ◆ 1 Lectura CautivadoraCoste en puntos: 1
  5. 5 1 Dragón EruditoDesbloqueo
  6. 6 1 ◆ 1 Dragón EruditoCoste en puntos: 1
  7. 7 4 Carga VictoriosaDesbloqueo
  8. 8 4 ◆ 1 Carga VictoriosaCoste en puntos: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Lectura CautivadoraCoste en puntos: 2
  10. 10 1 ◆ 2 Dragón EruditoCoste en puntos: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Dragón EruditoCoste en puntos: 5
  12. 12 3 ◆ 5 Lectura CautivadoraCoste en puntos: 5
  13. 13 4 ◆ 2 Carga VictoriosaCoste en puntos: 2
  14. 14 2 ◆ 2 Coraza NarrativaCoste en puntos: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Coraza NarrativaCoste en puntos: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Carga VictoriosaCoste en puntos: 5
Наконец-то нормальная Пейджа (с пояснениями). #466562 ☆ 4491
Notas del autor

Моя универсальная классическая Пейдж. С грамотным русским языком.

Распердеться попервой.

→ → →

Carga Adicional: Драконов игнорировать нельзя — это основной наш дамаг. Щиточки это здорово, но мы же не ходячая хилка.

Explosión Mística: Поначалу делает сильное атата драконом. В будущем можно апать в Tankbuster, если против нас много жирничей.

Espíritu Adicional: Спирит улучшает все наши скиллы. Берём третьим-четвёртым, если всё идёт хорошо. Если СУПЕР хорошо и мы сорвали куш, то Trophy Collector.

Expansión Mística: У базового меча слишком мелкий радиус. Так хоть попадать можно по нескольким.Imbuir habilidad → Lectura Cautivadora

Botas de Esprintar: Нога для Trophy Collector.

Coleccionista de Trofeos: Имба для спирит-Пейджи. Позволяет получать официальную зарплату, даёт выживаемости и хорошие радиусы для скиллов.

Recarga Rápida: Сильно бустит драконов и отлично дополняет Compress Cooldown.

Compresión de Recarga: Спамить драконами как можно чаще. Скилл шикарно зонит врагов и блистательно дамажит в контроль, типа Динамо, Мокрилла или наш меч.Imbuir habilidad → Dragón Erudito

Терпеть линию.

Situacional

Regeneración Adicional: Для себя.

Rito Curativo: Для союзника.

Refutación: Если против нас чересчур настойчивый милишник. Итем актуален до конца игры, потому что весело, когда Билли сносит себе пол хп своей же тычкой.

Набираемся силушки.

Не обязательно брать всё, по ситуации пикаем из окон снизу и справа.

Tiempo de Recarga Superior: Скиллы нам нужны постоянно, поэтому имеет смысл получить по возможности пораньше. Всего 1600 сверху компресса, но профита супер больше.

Hechizo Ralentizante: Кидаем на жертву и меч под неё, сверху мажем драконом. Благодаря замедлению, из-под меча выйти не так просто.

Ola de Silencio: Зайдёт всегда из-за доп. дамага в длинном АОЕ. Можно как засейвить из-под Динамо, так и добить Врейсу/Рема, не дав им заэскейпиться.

Subidón de Poder: Можно повесить на дракона, но щит мы кидаем либо чтоб подвыйти, либо чтоб пушить, и ускорение помогает в обоих случаях + сам щит становится толще на ~37 ед.Imbuir habilidad → Coraza Narrativa

Duración Superior: Немного бустит всё, и, самое главное наши активные предметы тоже. Брать обязательно и не продаём.

Expansión Superior: Вентилятор нам нужен, как воздух (хе-хе). С ним мы можем стоять дальше от замеса и накидывать своё дерьмо. Ещё и бустит все итемы.

Red de Vórtices: Жесточайшая вещь, если предварительно взять грейтер экспэншн (вентилятор). Кидаем в толпу меч и затем туда гранату. Так тащатся игры.

Tiempo de Recarga Trascendente: Сборка использует много активных итемов, поэтому ТКД жизненно необходим.

Щиты-щиточки.

Situacional

Barrera Reactiva: Наша проблема — Динамо, Рем, Лэш, Абрамс, Мокрилл. В общем, против контроля.

Protección Espiritual: Наша проблема — Гейста, Инферно, Мина, Селеста, Талон и прочие герои, которые кошмарят спиритом.

Protección Balística: Наша проблема — Хейза, Дрифтер, Венатор, Врейса и другие герои, играющие от гана.

Гнобить.

Situacional

Суть сборки в том, чтобы максимально мешать играть вражеской команде.

Maleficio Anticuración: Базовый антихил для первой половины игры. Служит хорошей заменой Decay, если хил против нас массовый.

Rayo de Rescate: Вытащить нашего мальчика из-под фокуса. Мы стараемся быть в стороне от драки и издалека накидывать говно.

Maldición Desarmante: Против Хейзы, Дрифтера, Сильвер, Венатора и прочих рукотыкеров. Кидаем по кд и смотрим, как они бегают с лицом грустной лягушки.

Derribo: ПВО против Виндикты, Севена, Лэша и Талона. Видим, что чел взлетел — скидываем на него. Против других героев бесполезен т.к. слишком слабый контроль.

Declive: Против танков и, в частности, Виктора. Очень долго висит и накладывает антихил + немного дамажит.

Revientatanques: Против жирных героев. В лейте можно продать для более полезных итемов.

Reliquia Maldita: Шикарно против нагибатора в команде противника. Можно продать Disarming Hex, ибо курса делает всё то же самое, но лучше.

Pergamino de Tormenta: Даст ещё один стан после того, как пройдёт стан от коней. Дюже шикарно работает в связке с Refresher.

Azote: ВНЕЗАПНО, но мы кидаем его на нашего контактного бойца. Мы и так приносим пользу, а для тиммейта это +1 халявный итем.

Эндгейм приколы

Situacional

Esquirla Reverberante: Держать тиммейтов под постоянным щитом. Недооценённый на Пейдже итем.Imbuir habilidad → Coraza Narrativa

Restaurador: Дюже шикарно работает в связке с Lightning Scroll. Кидаем коней → меч → дракона → рефреш → вторых коней → меч → дракона. Получаем около 5 секунд стана в АОЕ.

Опции.

Situacional

Всякое, что иногда может пригодиться.

Cartuchos de Alta Velocidad: Поможет лучше харасить на линии и добивать крипов. В будущем продаём.

Velocidad Persistente: Маленький бегун против команды замедляторов. Лучше потратить 1600 рублей, чем потом нафидить и слить игру.

Disipador de Magia: Скидывать всякое дерьмо (итем против Бибы).

Contrahechizo: Если противник пытается нас фокусить сильными абилками и итемами. Нужно быть скилловым парнем и уметь прожимать вовремя F.

Piel de Metal: Если нас фокусит Хейза/Дрифтер/Венатор.

Resiliencia Balística: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в ган.

Resiliencia Espiritual: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в спирит.

Protección de Vidente: Если противник выкупил, кто там стоит позади и делает грязь. Или для максимального импакта под ульт.

Gigante: Лейтовый апгрейд маленького бегуна. Большой бегун защищает ещё и от гана.

Burlar a la Muerte: Лейтовая штука против сильного фокуса. Позволит не отлететь в таверну сразу, а выдать сначала весь свой арсенал.

Espíritu Ilimitado: Не очень люблю этот итем. Даёт не то чтобы прям много за свои 6400, но чуть-чуть апает всё. Можно добрать в глубоком лейте вместо Surge of Power.

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 Dragón EruditoDesbloqueo
  2. 2 1 ◆ 1 Dragón EruditoCoste en puntos: 1
  3. 3 2 Coraza NarrativaDesbloqueo
  4. 4 2 ◆ 1 Coraza NarrativaCoste en puntos: 1
  5. 5 3 Lectura CautivadoraDesbloqueo
  6. 6 4 Carga VictoriosaDesbloqueo
  7. 7 4 ◆ 1 Carga VictoriosaCoste en puntos: 1
  8. 8 2 ◆ 2 Coraza NarrativaCoste en puntos: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Coraza NarrativaCoste en puntos: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Dragón EruditoCoste en puntos: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Dragón EruditoCoste en puntos: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Lectura CautivadoraCoste en puntos: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Lectura CautivadoraCoste en puntos: 2
  14. 14 4 ◆ 2 Carga VictoriosaCoste en puntos: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Lectura CautivadoraCoste en puntos: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Carga VictoriosaCoste en puntos: 5

Estadísticas

16/9/2026 – 22/9/2026
Porcentaje de victorias
55,7%
Partidas
98.607

Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 5 Velocidad máx. de movimiento 51 DPS 86 DPS con recarga 96 Alcance 72 Munición 37
Salud 680
Regeneración de vida 2/s
Velocidad máx. de movimiento 6.9 m/s
Aguante 3
DPS 70
DPS con recarga 51.6
Alcance 58 m
Munición 14
Arma principal
Fin del Capítulo
Proyectil
70
DPS
35
Daño por bala
2rps
Cadencia de tiro
14
Munición
2.5s
Recarga
51.6
DPS con recarga
23
Disparos para eliminar al objetivo
13.5s
Tiempo para eliminar al objetivo
490
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m20m57.5m177.8m
Cuerpo a cuerpo 42Cuerpo a cuerpo ligero 120Cuerpo a cuerpo pesado
Lore

Hija de un librero especializado en obras raras, Paige creció en un hogar lleno de cariño en el que se daba prioridad a la bondad, la magia y el arte de contar historias. Pero mientras Paige adoptó con naturalidad los valores de sus padres, con su hermano pequeño, Bryce, no fue así.

Como adolescente rebelde, a Bryce le molestaba no solo la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarle experimentar con magias que consideraban demasiado peligrosas. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.

Historial de cambios5
  • Heavy Melee spirit scaling increased from 0.3 to 0.45
  • Lectura Cautivadora T1 increased from -11s Cooldown to -14s
  • Lectura Cautivadora T3 increased from +1m to +2m
  • Fixed some collision issues with Carga Victoriosa
  • Coraza Narrativa weapon damage scaling increased from 0.2 to 0.3
  • Carga Victoriosa cooldown reduced from 220s to 210s
  • Health per boon increased from 29 to 33
  • Dragón Erudito T1 changed from "+2s Trail Duration and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • Dragón Erudito T2 changed from "+10m Range and -12s Cooldown" to "+1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration"
  • Bookworm T3 changed from "+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge" to "+100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range"
  • Coraza Narrativa T1 fire rate spirit scaling increased from 0.13 to 0.16
  • Carga Victoriosa distance for max amp reduced from 350m to 250m
  • Carga Victoriosa T2 increased from -30s Cooldown to -50s
  • Coraza Narrativa barrier spirit scaling increased from 1.3 to 1.5
  • Coraza Narrativa T3 barrier spirit scaling increased from +0.3 to +0.5
Datos y APIAPI
paigeslug67heroIdbookwormcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt