Lanza un cuchillo que hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional añade una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.
Live
El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.
Cuchillos Dentados
→
Cortar y Trocear
→
Baño de Sangre
→
Tajo Mortal
ult at lvl 6
Lanza un cuchillo que hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional añade una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.
Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino. La Spirit Resist de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.
Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para eliminar una parte del daño diferido.
El Navajas (Shiv) es un bruiser-asesino de línea en solitario hecho para hacer bola a base de picks aislados, no para anclar un 5v5. Pica con Serrated Knives, arrastra al objetivo por debajo de la línea de ejecución de Killing Blow, salta a borrarlo y luego resetea el cooldown con el kill y encadena al siguiente cuerpo. Es un híbrido tirando a espíritu: los cuchillos y la ejecución escalan con espíritu, mientras que el Spreadshot y el melee alimentan su barra de Rage. Cógelo para farmear una línea lateral y borrar a un carry farmeado; es de complejidad media (3/5) pero no perdona, porque todo el héroe vive o muere de divear en el momento justo.
El Navajas es un abusón de línea. El Spreadshot quiere ir a bocajarro, así que usa Serrated Knives para pokear de lejos, asegura los remates que no alcanzas con el arma y caza deny mientras recargas. Slice and Dice es tu botón de intercambiar-y-largarte: dashea para meter un buen pellizco y sal antes de que te respondan. Bloodletting es lo que gana los intercambios largos: el burst que comes queda aplazado, no se va, así que puedes plantarte en una pelea, llevarte el kill y luego recuperar la barra curándote. No sobre-divees sin Rage guardada y Bloodletting disponible, y respeta los ganks y a los abusones de tier S del parche. Las primeras compras tiran de A Bocajarro para el intercambio a quemarropa más espíritu barato para que tu sangrado y tu umbral de ejecución entren pronto.
Maxea Slice and Dice por el uptime de dash: es tu herramienta de rotación y es oro puro en la urna de rey de la colina, donde poder reentrar y salirte una y otra vez gana el punto. Con Declive listo empiezas a roamear para gankear a enemigos sobreextendidos y aislados: guarda Rage en la escaramuza y luego encadena cuchillos a dash a ejecución. Pelea apoyándote en Bloodletting más Robo de Vida Espiritual, y limpia la barra aplazada con la activa o con un disengage limpio en cuanto el kill esté asegurado. Convierte cada pick en una torre o un objetivo antes de que el enemigo se pueda agrupar contra ti.
Te conviertes en un asesino de espíritu tirando a duro que flanquea la backline. Pega Exposición Creciente y sangrado a tope sobre un squishy, Killing Blow para borrarlo, reseteas y encadenas al siguiente. No te obsesiones con los tanques de primera línea: tu valor son los picks, más la anticuración (Declive / Maleficio Anticuración) contra comps de sustain. Killing Blow al máximo da un umbral de ejecución más alto y velocidad de movimiento a Rage llena, y el -10 de vida base a todo el mundo del parche, sin hacer ruido, deja a cada objetivo bajo la línea un pelín antes. Si no consigues un flanqueo limpio, aportas menos, así que draftea y colócate para aislar a un carry por pelea.
Cadena de kill básica: acumula stacks de Serrated Knives, atraviesa al objetivo con Slice and Dice para aplicar su slow y cerrar la distancia, y suelta Killing Blow en cuanto el sangrado lo deje por debajo del umbral; el kill resetea el cooldown, así que ten ya elegido tu segundo objetivo y salta otra vez. En una escaramuza de dos objetivos, espera primero a tener Rage llena: los cuchillos rebotan al segundo enemigo y ralentizan a los dos, y Slice and Dice genera un eco que duplica el daño del dash, montando ejecuciones seguidas. Trata Bloodletting como herramienta de entrada: éntrale, mata rápido y luego actívalo (o sal con Transformación Etérea) y recupera la barra aplazada curándote con Robo de Vida Espiritual o Sanguijuela. Declive es tu pegamento para asegurar ejecuciones: su anticuración impide que el objetivo se cure por encima de la línea mientras su DoT y su slow se acumulan con el sangrado y alimentan Rage. Contra squishies móviles, mete Balas Ralentizantes o Derribo para que el escape a dash o a vuelo no pueda esquivar tu salto.
El Navajas se da un festín con héroes inmóviles o squishies que no pueden reaccionar al sangrado-y-ejecución: Venator, Rem, Bebop, Holliday y Sinclair son todos carne de dive. Sufre contra picks anti-dive y que ralentizan la partida y castigan una mala entrada: Siete, Graves y McGinnis, que casualmente son los tier S del parche. En general solo tiene un puñado de emparejamientos favorables, así que es un héroe de draft y disciplina: cógelo contra un carry inmóvil y avaricioso, esquívalo contra un muro de CC y zoneo, y no te comprometas nunca a un dive del que no puedas resetear para salir.
A Bocajarro convierte el Spreadshot a quemarropa en una amenaza real para los intercambios de línea, mientras que el espíritu barato sube el sangrado de tus cuchillos y adelanta el umbral de ejecución. Aguante Adicional alimenta el dasheo de pegar y huir; el Rito Curativo alarga los intercambios lo justo para que el daño aplazado de Bloodletting salga gratis.
Declive
Vulnerabilidad Mística
Robo de Vida Espiritual
Espíritu Mejorado
Compresión de Recarga
Balas Ralentizantes
Declive es el core de consenso: anticuración más un DoT que se acumula con el sangrado, genera Rage y mantiene a un objetivo en fuga por debajo de la línea de ejecución. Vulnerabilidad Mística amplifica cada tick de cuchillo y cada perdigón, Robo de Vida Espiritual hace que tus cuchillos curen el dive y Compresión de Recarga da más uptime de dash y de ejecución.
Exposición Creciente
Burlar a la Muerte
Espíritu Ilimitado
Sanguijuela
Desbordamiento Espiritual
Tiempo de Recarga Superior
Exposición Creciente sube tu amplificación cuanto más tiempo estés sobre un mismo objetivo sangrando, convirtiendo un dive en un borrado. Burlar a la Muerte y Sanguijuela te dejan comprometerte de verdad; Espíritu Ilimitado y Desbordamiento Espiritual disparan tu sangrado, tu ejecución y la presión del Spreadshot; Tiempo de Recarga Superior encadena los reseteos más rápido.
Maleficio Anticuración contra bruisers con sustain cuando Declive no basta. Transformación Etérea para esquivar un combo y dejar que la barra aplazada de Bloodletting se descargue tranquila. Derribo para bajar a tierra a fugitivos como Vindicta o Venator y que Killing Blow entre, e Imparable para forzar una entrada inmune al CC en una ejecución limpia.
¿El Navajas de arma o de espíritu?
Híbrido tirando a espíritu. Serrated Knives y Killing Blow escalan con espíritu, así que monta primero poder de espíritu y sustain; el Spreadshot y el melee son sobre todo para generar Rage, rematar y meter un pellizco a quemarropa. Salpica un par de objetos de arma híbridos como Balas Ralentizantes o Desbordamiento Espiritual.
¿El Navajas es bueno para empezar?
Es de complejidad media (3/5). Tirar cuchillos es fácil; el arte está en saber cuándo divear: gestionar el timing de Rage, el umbral de ejecución y la barra aplazada de Bloodletting. Castiga los dives mal cronometrados, así que perdona menos que un primer pick más tochote.
¿Cómo se juega bien el Killing Blow?
Nunca lo lances de primeras. Amontona sangrado, slows y Declive para empujar al objetivo bajo el umbral y luego salta a ejecutar. Se resetea con el kill, así que ten preparado tu segundo objetivo de antemano, y maxéalo por el umbral más alto y la velocidad de movimiento con Rage llena.
¿Merece la pena coger a El Navajas en 2026?
Como asesino de bola en solitario, sí; como ancla de teamfight, no. Ahora mismo está en tier bajo (en torno a un 46% de winrate) pero con mucha agencia: brutal contra squishies inmóviles como Venator y Rem, jodido contra los tier S anti-dive del meta, Siete, Graves y McGinnis.
Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.
Si bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.