Lanza un cuchillo que hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional añade una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.
Datos del juego
- Tiempo de recarga
- 16s
- Cargas
- 2
- Retraso de la carga
- 2s
- Duración de la canalización
- 0.2s
- DPS por sangrado/cuchillo
- 10 ↑0.13
- Duración del sangrado
- 5s
- Daño según vida actual
- 3.5% ↑0.01
- Ralentización
- 28%
- Duración del sangrado
- +2s
+2 carga(s)
Cambios exactos
- Cargas
- +2
+12 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado
- DPS por sangrado/cuchillo · Escalado
- +0.07
Cambios exactos
- DPS por sangrado/cuchillo
- +12





