deadlock.io
Lash Live

Látigo

~55.5% WR ~10.8% pick
Hard Fuego a discreción IniciadorAmbiciosoArrogante

Látigo deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir.

Signature abilities4
Ataque Terrestre Pértiga Azotar Trompazo Mortal ult at lvl 6
Ability 1
Ataque Terrestre
21s
Instant cast

Pega un pisotón en el suelo e inflige daño a los enemigos que tengas delante. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m.

0.15s
Cast delay
10m
Radius
60↑0.79
Stomp Damage
5.5
Stomp Damage Per Meter Primary
1AP Cooldown -10s
2AP Lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza un 0% % durante 0% s — Enemy Slow Pct +50%, Slow duration +3%, Stomp Bounce Height +400, Toss Duration +1s
5AP +110 % de daño por metro y aumento mejorado — Stomp Damage Per Meter Primary +0.03, Stomp Damage Per Meter Primary +113, Stomp Damage Per Meter Secondary +0.01, Stomp Damage Per Meter Secondary +113
Ability 2
Pértiga
35s
Instant cast

Lánzate por el aire hacia un objetivo. Al usar Pértiga, también se restablece tu límite de saltos e impulsos aéreos.

1
Charges
2s
Charge cooldown
30m
Cast range
20m
Jump Velocity
1AP Cooldown -17s
2AP +30m m de alcance de lanzamiento y +0 de daño del arma durante 0s s — Cast range +20m, Weapon Damage Bonus +7, Weapon Damage Bonus Duration +10s
5AP +1 carga, y +0 de aguante y +0% % de control aéreo al lanzarla — Charges +1, Restore Stamina On Use +1, Air Control Percent +60%
Ability 3
Azotar
26s
Instant cast

Azota con tu látigo a los enemigos que tienes delante para convertir una parte del daño infligido en Healing.

0.15s
Cast delay
20m
Cast range
65↑0.85
Damage
50
Heal Pct Vs Heroes
1AP Aplica -0% % de velocidad de movimiento durante 0% s — Enemy Slow Duration +3%, Enemy Slow Pct +35%
2AP Aplica -0% % de cadencia de tiro y 26s s de tiempo de recarga — Cooldown -16s, Fire Rate Slow +30%
5AP +65 de daño, +30 de ángulo de ataque y +50 % de curación — Damage +80, Targeting Cone Angle +40, Heal Pct Vs Heroes +20, Heal Pct Vs Non Heroes +6
Ability 4
Trompazo Mortal
150s
Instant cast

Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, levanta y aturde a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán daño y quedarán ralentizados. Pulsa Attack para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.

2.3s
Channel time
0.3s
Cast delay
20m
Cast range
105↑0.97
Impact Damage
1AP Throw Distance +12m
2AP Cooldown -40s
5AP Aturde a los enemigos en el radio durante 0s s y 20m m de alcance de lanzamiento — Stun duration +1.2s, Cast range +6m
Guidehow to play

Látigo es un iniciador aéreo y un asesino de picks que aprovecha la verticalidad del Grapple para caer sobre objetivos aislados y usa el Death Slam para levantar, aturdir y estampar a un grupo apiñado para que tu equipo se le eche encima. Todo su kit escala con espíritu y el Flog cura cuando pega a héroes, así que gana los trades cortos en línea y aguanta más que nadie en las peleas. Es un héroe de complejidad 3/5 que rinde por encima de su nivel en buenas manos (~49% global, ~54% en Phantom+): no es un primer héroe, pero es bestial cuando dominas los dives.

Early

Aguanta la línea con Fuego a Discreción para rematar limpio y, en el early, usa el Grapple solo para salir vivo: te resetea los saltos aéreos y los dashes, así que es tu botón de huida. Potencia el Flog con espíritu, que te devuelve parte del daño que haces como curación contra héroes, así ganas los trades cortos y aguantas más que cualquiera que te quiera entrar a pelear. Ve a por tu spike cuanto antes —Explosión Mística más una Recarga Repentina imbuida— y, en cuanto lo tengas, curas 100+ por cada Flog y puedes castigar a un rival que se estire de más con Grapple, Ground Strike en el aire para caerle encima y Flog. Primeras compras: Explosión Mística, Espíritu Adicional y un poco de Vida Adicional, que este parche han recortado 10 de HP base y tú te ganas la vida diveando. Respeta el CC duro que te pille en pleno vuelo.

Mid game

Aquí es donde Látigo se apodera del mapa. Eres el roamer y el ganker: el Grapple te da alcance por todo el mapa y resets, así que flanquea ancho, cae sobre quien pilles solo y convierte cada pick en un objetivo. Prioriza cooldown para tener siempre listos Grapple, Ground Strike y Slam: Tiempo de Recarga Superior más Expansión Mística vuelven tu bucle de dives imparable. Disputa el círculo de captura de la urna subiéndote a un tejado con el Grapple y cayendo desde arriba en vez de entrar por la puerta. El Hechizo Ralentizante clava a los que huyen el tiempo justo para montar un slam.

Late game

En late eres quien abre los teamfights. Coge altura primero, localiza la backline apiñada y suelta el Death Slam para levantar, aturdir y estampar a varios héroes en un montón ralentizado sobre el que tu equipo se echa encima. Como el cambio de marzo de 2026 quitó el escalado de espíritu en la distancia de lanzamiento, la ulti ahora es daño y lockdown, no un lanzamiento a tomar por saco, así que monta burst y supervivencia (Espíritu Ilimitado, Reverberación Mística, Renacer del Alma) en vez de perseguir 'distancia de lanzamiento'. Tu condición de victoria: un slam limpio sobre dos o más squishies que tu equipo remate al instante antes de que escapen.

Combos y trucos

Dive-bomb: sube con el Grapple para coger altura y mete Ground Strike en el aire para caer encima de un objetivo; la distancia de caída escala el daño (hasta ~25 m) y el reset del Grapple te deja escurridizo después. Limpieza de montón: suelta el Death Slam sobre un grupo y, justo después, Ground Strike y Flog al montón; floguear a varios héroes te cura casi al máximo, así que muchas veces ganas la pelea ya recuperado. Alley-oop: pulsa clic izquierdo durante el slam para lanzar antes a un enemigo enganchado, sacando a un objetivo prioritario de una cornisa o metiéndolo en el burst de tu equipo. Esquirla Reverberante para un segundo Death Slam y volver a fijar al equipo o pillar al rezagado. Activa Imparable antes del canalizado del slam para que ese lanzamiento telegrafiado e interrumpible entre de verdad en las peleas caóticas.

Emparejamientos

Látigo se da un festín con objetivos squishies o sin movilidad que pueda aislar y superar a curaciones: va fuerte contra El Navajas (~55,7%), Holliday y Espejismo, y le encantan los mapas caóticos, las rotaciones tardías y los héroes sueltos. Sufre contra el CC fiable y el burst que le corta la movilidad a medio combo: Víctor es su peor counter (~43,9%), con Siete y Bruma justo detrás. Contra esas comps, mete Reductor de Desventajas pronto y Transformación Etérea o Imparable para sobrevivir al dive y asegurar el slam.

Buildsbuy order matters
Línea1600

Explosión Mística es el spike core (~99% de partidas): burst de espíritu más curación en cada Flog y Ground Strike. Espíritu Adicional hace que tu kit duela, Rito Curativo te mantiene arriba entre flogs y Recarga Repentina es la prisa de la build: imbúyela en el Grapple para recortar su cooldown largo y tener movilidad permanente.

Mid game3200

Espíritu Mejorado escala cada parte de tu kit y la curación del Flog. Tiempo de Recarga Superior mantiene Grapple, Ground Strike y Slam siempre cayendo: la movilidad es uptime. Expansión Mística ensancha el alcance del slam y del Ground Strike, el Hechizo Ralentizante clava a los que huyen para el slam y Pulsación de Tormento añade AoE pasivo mientras los tienes en la cara.

Late game6400

Espíritu Ilimitado es el spike de daño y stats todoterreno. Esquirla Reverberante hace doble Death Slam para volver a fijar a un equipo o pillar a un rezagado. Reverberación Mística añade burst y slow sobre el grupo estampado, Exposición Creciente sube el daño sobre el objetivo al que no paras de divear y Renacer del Alma te da una segunda vida para un héroe que se la juega entero.

Situacional4000

Elige según la comp rival. Imparable garantiza que el canalizado del slam entre; Transformación Etérea esquiva un stun o un burst a media dive (genial contra Víctor); Derribo responde a otros voladores y a ultis de escape; Rompehechizos countea las comps cargadas de burst de espíritu; Reductor de Desventajas es la respuesta temprana a los slows y el CC que te apagan la movilidad.

Tips & tricks
El Grapple te resetea los saltos aéreos y los dashes: úsalo en el aire para alargar un dive o resetear la huida, no solo para acortar distancia.
El Ground Strike pega más cuanto más alto empiezas, así que coge altura siempre primero; un pisotón aéreo desde un tejado hace muchísimo más que uno a ras de suelo.
El Flog cura cuando pega a héroes, así que cuando estés bajo, divea a grupos, no a objetivos sueltos: floguear a varios héroes puede dejarte al máximo a media pelea.
El canalizado del Death Slam es telegrafiado e interrumpible: lánzalo desde arriba o fuera de su línea de visión, o activa Imparable antes.
Trata la ulti como daño y lockdown, no como un lanzamiento a distancia: el nerf de marzo de 2026 se cargó la distancia de lanzamiento, así que monta burst y supervivencia.
Pulsa clic izquierdo durante el slam para lanzar antes a un enemigo enganchado y desplazar a un objetivo clave hacia tu equipo o fuera de una cornisa.
Common questions

¿Es Látigo bueno para principiantes?

No. Es complejidad 3/5 y depende por completo del movimiento: ronda el 49% en manos normales, pero ~54% en Phantom+. Recompensa muchísimo cuando dominas la verticalidad del Grapple y el timing de los dives, pero es un mal primer héroe.

¿Látigo de espíritu o de arma?

El de espíritu es el por defecto y el más jugado (Explosión Mística en ~99% de partidas) porque todo su kit escala con espíritu y el Flog cura con él. El Látigo de arma —Fuego a Discreción más la movilidad de 'no tocar suelo' con Aceleración de Recarga— es una alternativa fuerte y más vistosa en este meta de movilidad; elige según línea y comp.

¿Cómo se juega bien el Death Slam?

Coge altura primero subiéndote a un tejado con el Grapple, apunta a la backline apiñada y canaliza desde arriba para que cueste alcanzarte. Usa Imparable o la posición para evitar que te lo interrumpan, y pulsa clic izquierdo para lanzar antes cuando quieras desplazar a un objetivo prioritario. Es daño y lockdown, no un lanzamiento largo.

¿Han nerfeado el Death Slam?

Sí: el cambio de marzo de 2026 quitó el escalado de espíritu en la distancia de lanzamiento, así que desplaza mucho menos y funciona como una ulti de daño y lockdown. Monta burst y supervivencia en vez de perseguir objetos de distancia de lanzamiento.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 12 Sustain 13 Range 70 Ammo 76
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 32.2
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
Narración del Combate
Fuego a discreción
32.2
DPS
8.5
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
29
Ammo
2.4s
Reload
24.6
Sustained DPS
92
Shots to down
30.93s
Time to kill
56
Weak-spot shots
247
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Jacob Látigo es un gilipollas.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Bullet damage per boon reduced from 0.341 to 0.31
  • Ataque Terrestre damage per meter spirit scaling increased from 0.0372 to 0.04
  • Pértiga T2 bonus damage no longer stacks with itself, but instead refreshes the duration
  • Pértiga T3 now also grants +1 Charge
  • Increased Sparkles
  • Fixed Ataque Terrestre against players brought down from mid air not doing damage
  • Pértiga T2 weapon damage increased from +6 to +7
  • Pértiga T3 changed from "+20% Fire Rate" to "+60% Air Control and +1 Stamina on Usage"
  • Azotar cooldown increased from 24s to 26s
  • Ataque Terrestre rotation is restricted to 90 degrees rather than 360
  • Fixed bugs with Ataque Terrestre where it would sometimes not do damage on ramps and special locations
  • Pértiga T1 reduced from -19s Cooldown to -17s
  • Azotar damage spirit scaling reduced from 1.1 to 0.85
  • Trompazo Mortal throw distance reduced by 30%
  • Pértiga cooldown reduced from 42s to 35s
  • Azotar heal vs heroes increased from 50% to 60%
  • Azotar damage increased from 60 to 65
  • Azotar cooldown reduced from 26s to 24
  • Azotar T2 increased from -14s to -12s
  • * Látigo: Ataque Terrestre range reduced from 11m to 10m
  • * Látigo: Ataque Terrestre cooldown increased from 19s to 21s
  • * Látigo: Ataque Terrestre damage reduced from 70 to 60
  • Azotar cast range reduced from 25m to 20m
  • Ataque Terrestre damage height reduced from 3.3m to 3m
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
  • Slash: Fixed animation getting stuck when stunned during the ability cast.
  • Látigo
  • Slam: New sounds added for lock-on success sounds, in-air looping sound, victim impact sounds, and a 'miss' sound when Látigo does not successfully grab anybody or cancels the ability early.
  • Turret: Updated ambient, tracer, and muzzle flash effects.
  • Fixed a bug causing Látigo's Ataque Terrestre impact to be too loud and Azotar impact to be too quiet when hitting large groups of enemies with each ability.
Raw data & APIopen JSON from the client
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