deadlock.io
Trapper En desarrollo

Trampero

Moderate

El prototipo desactivado de Trampero prepara rutas antes de que las crucen los rivales. El recipiente, la telaraña y la oleada de arañas describen presiones diferentes, no círculos de daño intercambiables. Elegir las rutas es la parte más útil del concepto para estudiar.

Habilidades4
Habilidad 1
Botella de Fantasmicida
30s
Instant cast

Lanza un tarro que deja un charco tóxico que se extiende. Los enemigos que caen en el charco quedan ralentizados y silenciados.

16%
Ralentización
8s
Duración
0.2s
Retraso del lanzamiento
6m
Radio inicial
Datos del juego
Tiempo de recarga
30s
Retraso del lanzamiento
0.2s
Duración
8s
Ralentización
16%
Duración
8s
Radio inicial
6m
Aumento del radio
0.25m
1AP
Ralentización
+14%
2AP
Duración
+4s
5AP

-25 % de resistencia espiritual para los enemigos en el charco

Cambios exactos
Resistencia espiritual
-25%
Habilidad 2
Trampa de Seda
40s
Press

Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben daño a lo largo del tiempo, y quedan ralentizados y al descubierto.

40
DPS
66%
Ralentización
3s
Duración de la desventaja
1
Cargas
Datos del juego
Tiempo de recarga
40s
Cargas
1
Retraso de la carga
1s
Retraso del lanzamiento
0.22s
Alcance de lanzamiento
40m
Radio
0.6m
DPS
40
Ralentización
66%
Duración de la desventaja
3s
Duración del silencio
0sTras una mejora
Duración de la telaraña
120s
Distancia mín. de la telaraña
3m
Distancia máx. de la telaraña
100m
1AP
Cargas
+1
2AP
Duración de la telaraña
+120s
5AP

+2 s de duración de la desventaja y la telaraña también silencia durante 2.5 s

Cambios exactos
Duración del silencio
+2.5s
Duración de la desventaja
+2s
Habilidad 3
Protección contra Plagas
30s
Press

Aplica una barrera de combate a un aliado objetivo e inflige periódicamente daño espiritual, además de ralentizar.

200↑2.05
Barrera
30
DPS
5s
Duración
45m
Alcance de lanzamiento
Datos del juego
Tiempo de recarga
30s
Alcance de lanzamiento
45m
Duración
5s
Radio
5m
Barrera
200 ↑2.05
DPS
30
Duración
5s
Ralentización
20%
Duración de la desventaja
0.5s
1AP
Tiempo de recarga
-8s
2AP
Barrera
+200
5AP
Radio
+5m
Habilidad 4
Plaga Rastrera
160s
Instant cast

Libera una ola de arañas espectrales que persiguen a los enemigos y explotan, infligiéndoles daño espiritual. Los enemigos alcanzados son envenenados y pierden temporalmente poder y resistencia espirituales. Este efecto se puede acumular varias veces.

140
Daño de las arañas
5
Arañas liberadas
0.6s
Retraso del lanzamiento
3.5m
Radio
Datos del juego
Tiempo de recarga
160s
Retraso del lanzamiento
0.6s
Radio
3.5m
Daño de las arañas
140
Arañas liberadas
5
Tiempo de vida de las arañas
25
Distancia de persecución de las arañas
2m
Duración de la desventaja espiritual
10s
Reducción espiritual
5
Reducción de la resistencia espiritual
5
1AP
Tiempo de recarga
-45s
2AP

-3 de poder espiritual y -3 % de resistencia espiritual adicionales

Cambios exactos
Reducción de la resistencia espiritual
+3
Reducción espiritual
+3
5AP

Invoca +5 arañas

Cambios exactos
Arañas liberadas
+5
Spread Distance
+900m
ResumenCómo jugar

Qué muestra el prototipo

El charco tóxico combina ralentización y silencio. La telaraña necesita dos superficies y añade revelado al daño de contacto, mientras la barrera asigna a un aliado una función protectora en la preparación. La oleada perseguidora puede reducir repetidamente el poder y la resistencia espirituales, sugiriendo presión mediante conexiones sucesivas.

Qué falta por confirmar

Las reglas plantean dudas prácticas sobre acceso para colocar trampas, visibilidad de la telaraña y facilidad para tomar otra ruta. Hay que probarlas en una versión jugable antes de llamar fiable a una build o secuencia. Los registros actuales no aportan resultados reales de enfrentamientos ni una promesa de lanzamiento.

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 57 Velocidad máx. de movimiento 74 DPS 95 DPS con recarga 97 Alcance 24 Munición 5
Salud 780
Regeneración de vida 2/s
Velocidad máx. de movimiento 7.2 m/s
Aguante 3
DPS 86.8
DPS con recarga 54.7
Alcance 46 m
Munición 8
Arma principal
Funcionario Público
86.8
DPS
4×13
Daño por bala
1.7rps
Cadencia de tiro
8
Munición
2.8s
Recarga
54.7
DPS con recarga
15
Disparos para eliminar al objetivo
11.2s
Tiempo para eliminar al objetivo
416
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m16m45.7m177.8m
Cuerpo a cuerpo 50Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Lore

Como empleado del Pacto Municipal de Nueva York, Trampero pasa sus días construyendo urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos abonos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos.

Historial de cambios1
  • Stubbed in first pass VO for Fathom, Magician, Trapper, and Viper - the primary goal for these is to give coverage for pings, but we also added lines for hero select and ability usage
Datos y APIAPI
trapperslug61heroIdtrappercodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt