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Skyrunner En desarrollo

Skyrunner

Hard

El prototipo desactivado de Skyrunner tiene una idea clara de movimiento: sujetar una cuerda al escenario, balancearse y recuperar opciones aéreas. El arma también describe rebotes. Esos rasgos están documentados, mientras otro espacio de habilidad sigue sin explicación.

Habilidades4
Habilidad 1
Hilo de Vida
12s
Hold / toggle

Dispara un hilo que se adhiere al mundo y te permite balancearte. Hilo de Vida restablece todos los saltos e impulsos en el aire.

25m
Velocidad máx. de movimiento
2
Cargas
0.1s
Retraso de la carga
1AP
Tiempo de recarga
+0s
2AP
Tiempo de recarga
+0s
5AP
Tiempo de recarga
+0s
Habilidad 2
Ability Skyrunner Magic Beam
12s
Press
1
Cargas
2s
Retraso de la carga
0.15s
Retraso del lanzamiento
30m
Alcance de lanzamiento
Datos del juego
Tiempo de recarga
12s
Cargas
1
Retraso de la carga
2s
Retraso del lanzamiento
0.15s
Alcance de lanzamiento
30m
Duración
6s
Radio
4m
1AP
Tiempo de recarga
+0s
2AP
Tiempo de recarga
+0s
5AP
Tiempo de recarga
+0s
Pasivo
Disparo Antiaéreo
26s

Las balas infligen daño adicional del arma y pueden rebotar en las superficies.

3
Daño adicional
50%
Probabilidad de rebotar
100%
Daño por rebote
5m
Radio
1AP
Probabilidad de rebotar
+50%
2AP
Daño adicional
+5
5AP
Daño por rebote
+50%
Habilidad 4
Gatillo Demoníaco
90s
Press

Carga el arma con balas demoníacas. Tras un retraso, desata una lluvia de balas que infligen daño adicional al objetivo. Los enemigos pueden interceptar las balas.

4
Disparos en total
220%
Daño balístico adicional
1s
Duración de la canalización
1s
Retraso del lanzamiento
Datos del juego
Tiempo de recarga
90s
Duración de la canalización
1s
Retraso del lanzamiento
1s
Alcance de lanzamiento
60m
Disparos en total
4
Daño balístico adicional
220%
Retraso del lanzamiento
1s
Duración de la canalización
1s
1AP
Tiempo de recarga
-20s
2AP
Duración de la desventaja
+6s
5AP
Disparos en total
+2
ResumenCómo jugar

Qué muestra el prototipo

La cuerda renueva saltos y esquivas aéreas, haciendo que el recorrido después del balanceo importe tanto como el propio impulso. Las balas que rebotan abren otra cuestión sobre disparar alrededor de superficies. La ráfaga final comparte texto con Gunslinger, incluida la intercepción por otros rivales. No debe tomarse como una habilidad única completamente fijada.

Qué falta por confirmar

La habilidad intermedia ausente podría ser esencial para entrar o salir del combate. Hasta conocer el diseño completo, comparar rutas y líneas de visión es más útil que inventar una rotación final de daño. Los datos detallados de movimiento no cambian el estado desactivado, que es una cuestión aparte.

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 57 Velocidad máx. de movimiento 74 DPS 55 DPS con recarga 29 Alcance 72 Munición 87
Salud 780
Regeneración de vida 2/s
Velocidad máx. de movimiento 7.2 m/s
Aguante 3
DPS 52.9
DPS con recarga 27.7
Alcance 58 m
Munición 36
Arma principal
Arma principal
52.9
DPS
5
Daño por bala
10.6rps
Cadencia de tiro
36
Munición
3.1s
Recarga
27.7
DPS con recarga
156
Disparos para eliminar al objetivo
27.05s
Tiempo para eliminar al objetivo
180
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m20m57.5m177.8m
Cuerpo a cuerpo 50Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Datos y APIAPI
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