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Venator Live

Venator

~45.0% WR ~4.5% pick
Moderate New-player friendly Ballesta DevotoExperto en armasTáctico
Signature abilities4
Granada Consagradora Disparo a Bocajarro Trampa Sacra Ira Domini ult at lvl 6
Ability 1
Granada Consagradora
25s
Instant cast

Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo Weapon Damage y prendiendo fuego a los enemigos. Los objetivos en llamas infligen Pure Damage a los enemigos que se encuentren en el área y su curación se ve reducida.

0.03s
Cast delay
4.5m
Radius
35
Damage
-30%
Healing received penalty
1AP Cooldown -5s
2AP +4.5m m de radio y +3.5s s de duración de la quemadura — Radius +1.5m, Burn Radius +1.5m, Burn Duration +1s
5AP -30% % de reducción de la curación y permite que la habilidad tenga cargas — Healing received penalty -20%, Regen penalty -20%, Charges +1, Charge cooldown +3s
Ability 2
Disparo a Bocajarro
23s
Instant cast

Dispara un escopetazo que inflige Weapon Damage y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben Stun y Bonus Weapon Damage.

0.25s
Cast delay
10m
Cast range
60
Damage
30
Bonus Damage
1AP Damage +25
2AP 23s s de tiempo de recarga de la habilidad y +0.6s s de duración del aturdimiento — Cooldown -10s, Stun duration +0.4s
5AP Tras un aturdimiento contra un muro, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado queda bendecido — Buff duration +5s
Ability 3
Trampa Sacra
28s
Instant cast

Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso. La trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo Spirit Damage, aplicando Immobilize y revelando a los enemigos durante un tiempo.

2
Charges
8s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
2m
Radius
1AP Cooldown -11s
2AP Immobilize Duration +1s
5AP +Abilit YCharges carga e infliges +0% % de daño contra los objetivos revelados — Incoming Damage Percent From Caster +30%, Charges +1
Ability 4
Ira Domini
140s
INSTANT CAST TOGGLE

Carga tu ballesta con 3 estacas, infligiendo un aumento masivo de Weapon Damage. La última estaca está bendecida, inflige Pure Damage adicional y ejecuta a los enemigos con poca vida.

0.3s
Cast delay
15s
Duration
120
Damage
100
Bonus Damage
1AP Obtienes 0m m/s de velocidad de movimiento mientras esté activa — Move speed +1.2m
2AP 140s s de tiempo de recarga de la habilidad y +100 de daño adicional — Bonus Damage +65, Cooldown -15s
5AP Todas las estacas están bendecidas — All Stakes Blessed +1
Guidehow to play

Venator es un asesino de burst que escala con arma: elige un objetivo, le quita la curación, lo inmoviliza y lo borra con la ulti de su ballesta bendita antes de que reaccione. Casi todo su kit escala con daño de arma, así que se montea de arma, no de espíritu. Parece amigable para principiantes — largo alcance más un combo limpio de cuatro botones — pero no tiene nada de movilidad propia, así que solo funciona para jugadores que respetan la cobertura, el terreno elevado y el posicionamiento.

Early

Gana la línea con rango, no a puñetazos. La ballesta llega a 7000 unidades, así que ponte en un ángulo seguro y farmea la guerra de rematar/denegar mientras el enemigo se acerca a los orbes de alma. Abre los intercambios con Consecrating Grenade — el DoT de fuego es daño puro que ignora la resistencia y aplica anticuración, así que el enemigo no puede recuperar a base de sustain el trozo que le quitas. No tienes botón de escape, así que aguanta en cobertura defensiva, ojo con los divers y nunca tientes a la suerte contra un brawler de melee. Las primeras compras son velocidad de bala y sustain al golpear para que tus virotes conecten de verdad a distancia y te mantengas lleno.

Mid

Este es tu pico de poder. En cuanto tienes Tiro Certero, la ballesta se convierte en una herramienta de borrado a lo sniper — daño a largo alcance más un +60% de velocidad de bala hace que el poke y la ulti caigan limpios a máximo rango. Empieza a rotar a por objetivos aislados: Consecrating Grenade para denegar curas, Hex-Lined Snap Trap para inmovilizar, Gutshot contra un muro para aturdir, y luego Ira Domini para rematar. Tras el buff del 22 de mayo, Snap Trap ganó una carga extra y un +30% de daño contra objetivos revelados en T3, así que el revelado no es solo visión — es un amp de DPS de verdad. Alinea tus virotes dentro de esa ventana.

Late

Eres el verdugo del teamfight desde la backline. Abre cada pelea lanzando la granada anticuración sobre el carry o el sustainer enemigo, y luego pickea desde cobertura y terreno elevado mientras tu primera línea aguanta. Guarda la última estaca bendita de Ira Domini para el remate de verdad sobre un objetivo bajo. Como no puedes reposicionarte solo, lleva un objeto de movimiento y un botón anti-interrupción para poder canalizar la ulti a través de dives y CC en vez de que te saquen de ella.

Combos y trucos

Pick base: inmovilizar con Snap Trap → stun contra muro con Gutshot → Ira Domini — muy pocos héroes sobreviven a la rotación completa. Granada siempre primero: la anticuración y el DoT de daño puro hacen que el burst de remate no se cure. El revelado de Snap Trap es una ventana de +30% de daño, así que descarga tu DPS de ballesta y las estacas sobre el objetivo mientras está iluminado. El stun contra muro de Gutshot también te da un melee pesado bendito que pega durísimo y es famoso por atravesar incluso Imparable — combínalo con Carga Cuerpo a Cuerpo o Puños Aplastantes cuando alguien dive contra un muro. Y trata el empuje de Gutshot como un quítate-de-encima: aparta a un diver de ti, lo tiras de una cornisa o lo metes de vuelta en tu trampa.

Emparejamientos

Fuerte contra el sustain y los brawlers de poca movilidad — la granada anticuración destripa las comps de robo de vida y tu lockdown castiga todo lo que sea inmóvil, así que a Abrams, Bebop, Lady Geist y Mo y Krill les fastidia enfrentarte, y puedes intercambiar con carries a distancia como Vindicta. Lo pasas mal contra asesinos de burst y divers móviles que te cierran la distancia antes de que te montes: Víctor es estadísticamente tu peor counter, más Siete, el burst estilo Espectro/Bruma y los matones de línea como McGinnis, Guardia y Apolo. Ahora mismo es un pick de nicho, dependiente del posicionamiento, no una opción por defecto.

Buildsbuy order matters
Líneas1600

Arma y sustain para ganar la guerra de rango y no caer ante un diver. Cartuchos Monstruosos para rematar y para daño a objetivos, velocidad para clavar virotes a distancia, Revientacráneos premia la puntería precisa de la ballesta y Disparo Reparador te mantiene lleno. Aguante Adicional te compra el dash de asomarte-y-salir que tu kit no tiene.

Mid3200

Tiro Certero es el spike — daño a largo alcance más un +60% de velocidad que amplifica una barbaridad el poke e Ira Domini; Largo Alcance lo alimenta. Impulso Cinético por fin te da movimiento horizontal para asomarte, disparar y largarte, Robo de Vida Balístico te deja entrar, y Barrera Reactiva cubre a un carry squishy e inmóvil contra los dives.

Late6400

El paquete de ejecución. Disparo Paralizante a la Cabeza clava al objetivo para tu combo, Cañón de Cristal convierte Ira Domini en un one-shot sobre squishies (solo con peel y cobertura), Ráfaga Vampírica es tu botón de supervivencia de robo de vida más cadencia, e Imparable te deja canalizar la ulti a través del CC y los dives sin que te toquen.

Situacional4000

Mete según el emparejamiento. Balas Tóxicas acumula anticuración contra comps de robo de vida, Reductor de Desventajas responde al CC pesado que clava a un cazador sin escape, Golpe Fantasmal arrastra de vuelta a tu trampa a un objetivo que huye, Tejido de Sombras flanquea para un Trap-Gutshot limpio, y Carga Cuerpo a Cuerpo potencia el melee bendito del stun contra muro.

Tips & tricks
Granada antes de entrar, siempre — la anticuración y la quemadura de daño puro aseguran que el kill no se cure de vuelta.
Comprar un objeto de movimiento (Impulso Cinético, Pies Ligeros, más tarde Golpe Fantasmal) es tech obligatoria; no tiene escape horizontal por sí solo.
El revelado de Snap Trap es una ventana de +30% de daño tras el buff — descarga tus virotes y estacas sobre el objetivo mientras está iluminado.
Gutshot contra un muro aturde y desbloquea un melee pesado bendito que puede atravesar Imparable.
Lleva Imparable antes de canalizar Ira Domini para que los dives y el CC no puedan sacarte del remate.
Quédate a máximo rango con Tiro Certero y echa a los squishies de la pelea a headshots antes de que lleguen a ti.
Common questions

¿Venator es de arma o de espíritu?

De arma, sin discusión — más o menos el 90% de su poder es de arma. La granada, Gutshot e Ira Domini escalan todos con daño de arma, así que acumula amp de rango como Tiro Certero, Largo Alcance y objetos de headshot. El espíritu solo importa para utilidad menor de la trampa y la granada.

¿Venator es bueno para principiantes?

Conceptualmente sí: poke a distancia más un combo limpio de cuatro botones. Pero lleva la etiqueta de 'jugador nuevo' con trampa — no tiene nada de escape, así que perdona mucho menos en posicionamiento de lo que sugiere la etiqueta. Tienes que jugar de cobertura y terreno elevado.

¿Cómo clavo Ira Domini de forma fiable?

Móntalo primero con Snap Trap o un stun contra muro de Gutshot, canaliza desde cobertura o a máximo rango, guarda la última estaca bendita para el remate sobre un objetivo bajo, y lleva Imparable para que no puedan sacarte del canalizado.

¿Cómo arreglo el problema de falta de movilidad de Venator?

Compra un objeto de movimiento entre early y mid (Impulso Cinético o Pies Ligeros, y más tarde Golpe Fantasmal o Salto Majestuoso), abusa de la cobertura y el terreno elevado, y trata el empuje de Gutshot como tu peel de pánico para apartar a los divers de ti.

Profilevs roster
Health 76 Mobility 16 Burst 80 Sustain 64 Range 37 Ammo 84
Health 820
Regen 2/s
Move speed 6.4 m/s
Stamina 3
Burst DPS 63.5
Sustained 38
Range 51 m
Ammo 33
Primary weapon
51:20
Ballesta
63.5
DPS
8
Bullet damage
7.9rps
Fire rate
33
Ammo
2.8s
Reload
38
Sustained DPS
98
Shots to down
17.82s
Time to kill
60
Weak-spot shots
264
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m177.8m
Melee 50Light 125Heavy
Matchups

Los Venator de San Benito son una orden autorizada por el Vaticano, cuyos miembros se despliegan en regiones con una alta concentración de depredadores sobrenaturales. Escasos en número, su modus operandi consiste en observar, identificar y exterminar. Son metódicos, precisos y, una vez detectan una amenaza para el rebaño, no se detienen.

Pero incluso entre quienes son conocidos como la Espada de San Benito, hay uno que destaca por encima del resto. Un hombre cuyo corazón endurecido le ha permitido pagar precios terribles en nombre del bien mayor… y a quien una vez más han enviado a Nueva York.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
  • Health increased from 790+43/boon to 830+48/boon
  • Trampa Sacra T3 increased from +25% Damage Against Revealed Targets to +30%
  • Trampa Sacra T3 now also grants +1 Charge
  • Disparo a Bocajarro damage scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • Disparo a Bocajarro wall hit damage scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Trampa Sacra immobilize duration reduced from 1.5s to 1.25s
  • Trampa Sacra cooldown increased from 25s to 28s
  • Trampa Sacra T1 increased from -8s Cooldown to -11s
  • Trampa Sacra T2 increased from +0.75s Duration to +1s
  • Granada Consagradora impact damage scaling reduced from 1.2 to 1.0
  • Gut Shot wall stun reduced from 0.65s to 0.6s
  • Gut Shot damage scaling reduced from 1 to 0.8
  • The largest winning margin was Venator over Celeste at 11%
  • Evil stirs in New York, and the Venator is here to answer.
  • Venator
  • Venator doesn't walk the righteous path, he blazes the trail so that others may do so safely. His biggest challenge is knowing which weapon to use first. Firing a Granada Consagradora into the fray softens up his enemies and keeps them from restoring health, and his Trampa Sacra scatters across the ground to lock them in place. A Disparo a Bocajarro from his shotgun will knock back enemies who get too close, and when the time is right, Ira Domini will rid the world of evil once and for all. - "Today, nine commandments will have to do."
  • Venator joins the ritual now. The countdown for our final two heroes is upon us, and we'll see you back here on Monday February 9th at 2pm PST for our next release!
  • Fixed an edge case where a player could claim the Rejuvenator while they were also parried on their attack.
  • Added a new Mid Boss Rejuvenator Symbol with three visual states (not spawned, under 1 min from spawn, and spawned).
  • Adding Rejuvenator icon in the bottom left next to healthbar when you have the Rejuvenator.
  • Fixed Rejuvenator drop music playing in Sandbox.
Raw data & APIopen JSON from the client
venatorslug65heroIdpriestcodeName2complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt