Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo Weapon Damage y prendiendo fuego a los enemigos. Los objetivos en llamas infligen Pure Damage a los enemigos que se encuentren en el área y su curación se ve reducida.
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Granada Consagradora
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Disparo a Bocajarro
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Trampa Sacra
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Ira Domini
ult at lvl 6
Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo Weapon Damage y prendiendo fuego a los enemigos. Los objetivos en llamas infligen Pure Damage a los enemigos que se encuentren en el área y su curación se ve reducida.
Dispara un escopetazo que inflige Weapon Damage y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben Stun y Bonus Weapon Damage.
Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso. La trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo Spirit Damage, aplicando Immobilize y revelando a los enemigos durante un tiempo.
Carga tu ballesta con 3 estacas, infligiendo un aumento masivo de Weapon Damage. La última estaca está bendecida, inflige Pure Damage adicional y ejecuta a los enemigos con poca vida.
Venator es un asesino de burst que escala con arma: elige un objetivo, le quita la curación, lo inmoviliza y lo borra con la ulti de su ballesta bendita antes de que reaccione. Casi todo su kit escala con daño de arma, así que se montea de arma, no de espíritu. Parece amigable para principiantes — largo alcance más un combo limpio de cuatro botones — pero no tiene nada de movilidad propia, así que solo funciona para jugadores que respetan la cobertura, el terreno elevado y el posicionamiento.
Gana la línea con rango, no a puñetazos. La ballesta llega a 7000 unidades, así que ponte en un ángulo seguro y farmea la guerra de rematar/denegar mientras el enemigo se acerca a los orbes de alma. Abre los intercambios con Consecrating Grenade — el DoT de fuego es daño puro que ignora la resistencia y aplica anticuración, así que el enemigo no puede recuperar a base de sustain el trozo que le quitas. No tienes botón de escape, así que aguanta en cobertura defensiva, ojo con los divers y nunca tientes a la suerte contra un brawler de melee. Las primeras compras son velocidad de bala y sustain al golpear para que tus virotes conecten de verdad a distancia y te mantengas lleno.
Este es tu pico de poder. En cuanto tienes Tiro Certero, la ballesta se convierte en una herramienta de borrado a lo sniper — daño a largo alcance más un +60% de velocidad de bala hace que el poke y la ulti caigan limpios a máximo rango. Empieza a rotar a por objetivos aislados: Consecrating Grenade para denegar curas, Hex-Lined Snap Trap para inmovilizar, Gutshot contra un muro para aturdir, y luego Ira Domini para rematar. Tras el buff del 22 de mayo, Snap Trap ganó una carga extra y un +30% de daño contra objetivos revelados en T3, así que el revelado no es solo visión — es un amp de DPS de verdad. Alinea tus virotes dentro de esa ventana.
Eres el verdugo del teamfight desde la backline. Abre cada pelea lanzando la granada anticuración sobre el carry o el sustainer enemigo, y luego pickea desde cobertura y terreno elevado mientras tu primera línea aguanta. Guarda la última estaca bendita de Ira Domini para el remate de verdad sobre un objetivo bajo. Como no puedes reposicionarte solo, lleva un objeto de movimiento y un botón anti-interrupción para poder canalizar la ulti a través de dives y CC en vez de que te saquen de ella.
Pick base: inmovilizar con Snap Trap → stun contra muro con Gutshot → Ira Domini — muy pocos héroes sobreviven a la rotación completa. Granada siempre primero: la anticuración y el DoT de daño puro hacen que el burst de remate no se cure. El revelado de Snap Trap es una ventana de +30% de daño, así que descarga tu DPS de ballesta y las estacas sobre el objetivo mientras está iluminado. El stun contra muro de Gutshot también te da un melee pesado bendito que pega durísimo y es famoso por atravesar incluso Imparable — combínalo con Carga Cuerpo a Cuerpo o Puños Aplastantes cuando alguien dive contra un muro. Y trata el empuje de Gutshot como un quítate-de-encima: aparta a un diver de ti, lo tiras de una cornisa o lo metes de vuelta en tu trampa.
Fuerte contra el sustain y los brawlers de poca movilidad — la granada anticuración destripa las comps de robo de vida y tu lockdown castiga todo lo que sea inmóvil, así que a Abrams, Bebop, Lady Geist y Mo y Krill les fastidia enfrentarte, y puedes intercambiar con carries a distancia como Vindicta. Lo pasas mal contra asesinos de burst y divers móviles que te cierran la distancia antes de que te montes: Víctor es estadísticamente tu peor counter, más Siete, el burst estilo Espectro/Bruma y los matones de línea como McGinnis, Guardia y Apolo. Ahora mismo es un pick de nicho, dependiente del posicionamiento, no una opción por defecto.
Cartuchos Monstruosos
Cartuchos de Alta Velocidad
Revientacráneos
Disparo Reparador
Aguante Adicional
Arma y sustain para ganar la guerra de rango y no caer ante un diver. Cartuchos Monstruosos para rematar y para daño a objetivos, velocidad para clavar virotes a distancia, Revientacráneos premia la puntería precisa de la ballesta y Disparo Reparador te mantiene lleno. Aguante Adicional te compra el dash de asomarte-y-salir que tu kit no tiene.
Tiro Certero es el spike — daño a largo alcance más un +60% de velocidad que amplifica una barbaridad el poke e Ira Domini; Largo Alcance lo alimenta. Impulso Cinético por fin te da movimiento horizontal para asomarte, disparar y largarte, Robo de Vida Balístico te deja entrar, y Barrera Reactiva cubre a un carry squishy e inmóvil contra los dives.
El paquete de ejecución. Disparo Paralizante a la Cabeza clava al objetivo para tu combo, Cañón de Cristal convierte Ira Domini en un one-shot sobre squishies (solo con peel y cobertura), Ráfaga Vampírica es tu botón de supervivencia de robo de vida más cadencia, e Imparable te deja canalizar la ulti a través del CC y los dives sin que te toquen.
Mete según el emparejamiento. Balas Tóxicas acumula anticuración contra comps de robo de vida, Reductor de Desventajas responde al CC pesado que clava a un cazador sin escape, Golpe Fantasmal arrastra de vuelta a tu trampa a un objetivo que huye, Tejido de Sombras flanquea para un Trap-Gutshot limpio, y Carga Cuerpo a Cuerpo potencia el melee bendito del stun contra muro.
¿Venator es de arma o de espíritu?
De arma, sin discusión — más o menos el 90% de su poder es de arma. La granada, Gutshot e Ira Domini escalan todos con daño de arma, así que acumula amp de rango como Tiro Certero, Largo Alcance y objetos de headshot. El espíritu solo importa para utilidad menor de la trampa y la granada.
¿Venator es bueno para principiantes?
Conceptualmente sí: poke a distancia más un combo limpio de cuatro botones. Pero lleva la etiqueta de 'jugador nuevo' con trampa — no tiene nada de escape, así que perdona mucho menos en posicionamiento de lo que sugiere la etiqueta. Tienes que jugar de cobertura y terreno elevado.
¿Cómo clavo Ira Domini de forma fiable?
Móntalo primero con Snap Trap o un stun contra muro de Gutshot, canaliza desde cobertura o a máximo rango, guarda la última estaca bendita para el remate sobre un objetivo bajo, y lleva Imparable para que no puedan sacarte del canalizado.
¿Cómo arreglo el problema de falta de movilidad de Venator?
Compra un objeto de movimiento entre early y mid (Impulso Cinético o Pies Ligeros, y más tarde Golpe Fantasmal o Salto Majestuoso), abusa de la cobertura y el terreno elevado, y trata el empuje de Gutshot como tu peel de pánico para apartar a los divers de ti.
Los Venator de San Benito son una orden autorizada por el Vaticano, cuyos miembros se despliegan en regiones con una alta concentración de depredadores sobrenaturales. Escasos en número, su modus operandi consiste en observar, identificar y exterminar. Son metódicos, precisos y, una vez detectan una amenaza para el rebaño, no se detienen.
Pero incluso entre quienes son conocidos como la Espada de San Benito, hay uno que destaca por encima del resto. Un hombre cuyo corazón endurecido le ha permitido pagar precios terribles en nombre del bien mayor… y a quien una vez más han enviado a Nueva York.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.