Abrasa a los enemigos que tienes delante con un fogonazo de luz en forma de cono. Los enemigos abrasados reciben Spirit Damage cuando Celeste los ataca y otorga robo de vida espiritual.
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Maravilla Resplandeciente
ult at lvl 6
Abrasa a los enemigos que tienes delante con un fogonazo de luz en forma de cono. Los enemigos abrasados reciben Spirit Damage cuando Celeste los ataca y otorga robo de vida espiritual.
Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.
Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige Spirit Damage a todos los objetivos en el área. Celeste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.
Lanza un orbe de luz letal que inflige Spirit Damage, aplica ralentización y reduce la distancia de impulso al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos. Prioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.
Celeste es una carry de espíritu a largo alcance que juega como un drain-tank móvil: dicta las peleas desde la distancia con Radiant Daggers, abre una ventana de robo de vida con Light Eater y corta los escapes con Shining Wonder. Su forma de ganar es apilar la amplificación de espíritu de Radiant Daggers y luego soltar las dagas sobre un equipo apelotonado mientras el cono de Light Eater convierte la pelea en puro sustain. Quiere distancia y peel, y solo se compromete en su spike: complejidad 2, pero acertar las dagas, llevar el bucle de drenaje y cronometrar los rebotes de la ulti pide práctica, así que es media-baja para gente nueva.
Juega la línea con tu ventaja de alcance y no pelees nunca a melee: con 690 de vida pierdes cualquier trade de cerca. Pokea con Burst Fire (enorme rango de caída de daño) y dispara Radiant Daggers cada vez que esté lista para mantener alto tu poder de espíritu mientras rematas y deniegas a salvo. Cuando el enemigo se acerque o baje de vida, márcalo con el cono de Light Eater para abrir la ventana de robo de vida y tradear con ventaja. Sube Radiant Daggers al máximo primero: es tu daño, más espíritu extra, más el buff acumulable de cadencia/amplificación cada vez que le da a un héroe. Las primeras compras son espíritu, cargas y aguante: su control aéreo es real, así que lanza las dagas saltando desde arriba. Respeta cualquier dive o acercamiento que ignore tu alcance.
Este es tu spike. Usa Carga Adicional y Expansión Mística para limpiar oleadas y pre-apilar la amplificación de Radiant Daggers, y luego rota a las peleas con una stack ya cargada. Aterriza las dagas sobre enemigos agrupados, dale a la primera línea con Light Eater y aguanta la pelea como drain-tank con el robo de vida de espíritu más los ticks de Pulsación de Tormento. Eres excelente disputando el círculo de captura de la urna: tus dagas, tus slows y tu ulti dominan el terreno en el que el enemigo tiene que quedarse. No inicies tú; quédate detrás de tu primera línea, pokea y solo da el paso cuando un grupo esté clavado dentro del AoE de tus dagas.
Espíritu Ilimitado más el apilado de amplificación hacen que las dagas y Shining Wonder borren a equipos apelotonados. Eres una drain-carry de backline: juega detrás de la primera línea, descarga las dagas sobre el grupo y guarda la ulti para el carry con mucho dash; Shining Wonder ralentiza y recorta la Distancia de Dash, counterando duro los escapes. Exposición Creciente y Vulnerabilidad Mística multiplican cada daga y cada rebote de la ulti. Con Restaurador o Esquirla Reverberante encadenas dos ultis, lo que por sí solo puede ganar la pelea por la urna o el objetivo. Tu valor se esfuma si te divean, así que mantén la distancia y un botón de pánico listo.
Pre-apila y luego comprométete: limpia oleadas con Radiant Daggers para guardar la stack de amplificación de espíritu antes de una pelea, y luego entra ya cargada; un drop de dagas sobre un equipo agrupado puede acabarlo al instante, y Expansión Mística hace el haz mucho más fácil de acertar. Bucle de drain-tank: Light Eater amplifica tu daño y te da robo de vida de espíritu sobre los enemigos marcados, así que marca primero y luego descarga dagas, arma y Pulsación de Tormento para aguantar más en un 1v1 o un dive. Bomba de silencio: pre-suelta Dazzling Trick antes de entrar; cuando un enemigo rompe la barrera lo silencia y refleja parte como daño, perfecto para cortar a un Infernus o a un caster de espíritu a media combo, y la velocidad de movimiento te desliza hasta rango de dagas. Ulti anti-movilidad: lanza Shining Wonder a alguien que huye dasheando (Vindicta, Bruma, El Navajas) por el slow, el recorte de dash y el rebote; encadena un segundo con Restaurador o Esquirla Reverberante. Fija y luego llueve: Hechizo Ralentizante o Ralentización Mística lo clavan para que no pueda salir del wind-up de las dagas, convirtiendo dagas esquivables en garantizadas.
Cartuchos de Alta Velocidad
Espíritu Adicional
Carga Adicional
Expansión Mística
Aguante Adicional
Robo de Vida Espiritual
Afila el arma de largo alcance para rematar y denegar, acumula espíritu temprano y junta cargas de dagas para limpiar y precargar la amplificación. Expansión Mística hace que las dagas y el cono de Light Eater acierten mucho más fiable; el aguante alimenta su control aéreo; Robo de Vida Espiritual siembra el bucle de drain-tank.
Espíritu Mejorado
Vulnerabilidad Mística
Pulsación de Tormento
Tiempo de Recarga Superior
Hechizo Ralentizante
Maestría en Aguante
El spike central. Espíritu Mejorado es el escalador, Vulnerabilidad Mística amplifica cada daga y cada rebote de la ulti sobre objetivos marcados, y Pulsación de Tormento (buffeada este parche) alimenta el drain-tank y hace chunk a los grupos. Tiempo de Recarga Superior te da más dagas y más ventanas de Light Eater, mientras que Hechizo Ralentizante clava a los objetivos dentro del wind-up de las dagas.
Espíritu Ilimitado
Exposición Creciente
Tiempo de Recarga Trascendente
Lanzahechizos
Restaurador
Esquirla Reverberante
Espíritu Ilimitado es el spike todoterreno; Exposición Creciente hace bola con la amplificación a través de los impactos de dagas y los ticks de Pulsación de Tormento; Tiempo de Recarga Trascendente te devuelve la ulti y las dagas rápido; Lanzahechizos escala tu producción de hechizos. Restaurador resetea todo el kit para un segundo Shining Wonder, con Esquirla Reverberante como doble lanzamiento opcional.
Transformación Etérea
Reductor de Desventajas
Rompehechizos
Resiliencia Espiritual
Coraza Reforzada
Cota de Bruja
Compra al menos una resistencia contra un equipo que te focusee. Transformación Etérea es tu escape/reset cuando los divers te alcanzan; Reductor de Desventajas acorta el CC y los silencios que tanto odia; Rompehechizos y Resiliencia Espiritual responden al burst de espíritu; Coraza Reforzada cubre los equipos con mucha arma; Cota de Bruja castiga el dive de espíritu mientras te focusean.
¿Celeste de arma o de espíritu?
De espíritu. Sube Radiant Daggers al máximo y monta el drain-tank: usa todo su kit y escala mejor que las builds de arma. La Celeste de arma con Burst Fire es una build divertida off-meta de poke a largo alcance, pero es más floja; trata el arma como últimos golpes gratis y poke entre cooldowns.
¿Qué subo primero?
Radiant Daggers, luego Light Eater, luego Dazzling Trick, y coge Shining Wonder cada vez que esté disponible. Las dagas primero te dan daño, espíritu extra y el apilado de cadencia/amplificación con el que hace bola todo lo demás.
¿Celeste es buena para principiantes?
Media-baja. El arma de 7000 de alcance perdona y la complejidad es solo 2, pero acertar las dagas, llevar el bucle de robo de vida de Light Eater y cronometrar los rebotes de la ulti piden práctica antes de que rente.
¿Quién countea a Celeste?
Peleadores de corto alcance con sustain que ignoran su rango: Víctor es su peor matchup, con Infernus, Viscoso y Vagabundo también colándose con el dive y desgastando el drenaje. Quiere distancia y peel; es fuerte contra objetivos grandes e inmóviles como Graves, Bebop y Holliday.
Incluso en un mundo de magia, algunas cosas siguen siendo raras e inusuales. Así que ¿qué puede hacer un unicornio? ¿Anunciar su existencia al mundo y arriesgarse a que aparezcan furtivos dispuestos a serrarle el cuerno? ¿O esconderse a plena vista en un espectáculo circense de Coney Island, donde la mayoría asumiría que su aspecto forma parte del número?
Con los años, «La Deslumbrante Celeste» se ha convertido en una de las atracciones más populares de Coney y, aunque agradece los aplausos de un público entregado, lo que realmente la hace levantarse cada mañana es la familia que ha formado en su trabajo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.