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Celeste Live

Celeste

~47.6% WR ~10.7% pick
Moderate Fuego a discreción ArtistaDisruptivaDeslumbrante
Signature abilities4
Devoradora de Luz Truco Deslumbrante Dagas Radiantes Maravilla Resplandeciente ult at lvl 6
Ability 1
Devoradora de Luz
20s
Instant cast

Abrasa a los enemigos que tienes delante con un fogonazo de luz en forma de cono. Los enemigos abrasados reciben Spirit Damage cuando Celeste los ataca y otorga robo de vida espiritual.

0.3s
Cast delay
10m
Cast range
8s↑0.05
Duration
20%
Robo de vida espiritual
1AP Robo de vida espiritual +15%
2AP 20s s de tiempo de recarga y +10m m de alcance de lanzamiento — Cast range +3m, Cooldown -10s
5AP +15 de daño y escalado espiritual aumentado — Damage +25, Damage +0.2
Ability 2
Truco Deslumbrante
35s
Instant cast

Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.

100↑0.8
Combat barrier
1.75s
Debuff duration
50%
Barrier Damage Percentage
1AP Move speed +3.5m
2AP +100 de barrera y mayor escalado espiritual de la barrera — Combat barrier +80, Combat barrier +0.7
5AP +1.75s s de duración del silencio, 35s s de tiempo de recarga y permite que Maravilla Resplandeciente rebote — Debuff duration +1.5s, Cooldown -18s
Ability 3
Dagas Radiantes
33s
Press

Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige Spirit Damage a todos los objetivos en el área. Celeste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.

1
Charges
2s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
30m
Cast range
1AP Charges +2
2AP 33s s de tiempo de recarga y +55 de daño por impacto — Impact Damage +80, Cooldown -22s
5AP +8 % de amplificación espiritual y +0% % de cadencia de tiro por acumulación — Magic Increase Per Stack +3, Fire Rate Per Stack +9%
Ability 4
Maravilla Resplandeciente
140s
Instant cast

Lanza un orbe de luz letal que inflige Spirit Damage, aplica ralentización y reduce la distancia de impulso al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos. Prioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.

9999s
Channel time
0.75s
Cast delay
135
Damage
40%
Slow
1AP -40% % de velocidad de movimiento y -25% % de distancia de impulso — Ground Dash Reduction Percent -15%, Slow +20%
2AP Damage +70
5AP +8 rebotes máximos y 140s s de tiempo de recarga — Max Bounces +8, Cooldown -35s
Guidehow to play

Celeste es una carry de espíritu a largo alcance que juega como un drain-tank móvil: dicta las peleas desde la distancia con Radiant Daggers, abre una ventana de robo de vida con Light Eater y corta los escapes con Shining Wonder. Su forma de ganar es apilar la amplificación de espíritu de Radiant Daggers y luego soltar las dagas sobre un equipo apelotonado mientras el cono de Light Eater convierte la pelea en puro sustain. Quiere distancia y peel, y solo se compromete en su spike: complejidad 2, pero acertar las dagas, llevar el bucle de drenaje y cronometrar los rebotes de la ulti pide práctica, así que es media-baja para gente nueva.

Early game

Juega la línea con tu ventaja de alcance y no pelees nunca a melee: con 690 de vida pierdes cualquier trade de cerca. Pokea con Burst Fire (enorme rango de caída de daño) y dispara Radiant Daggers cada vez que esté lista para mantener alto tu poder de espíritu mientras rematas y deniegas a salvo. Cuando el enemigo se acerque o baje de vida, márcalo con el cono de Light Eater para abrir la ventana de robo de vida y tradear con ventaja. Sube Radiant Daggers al máximo primero: es tu daño, más espíritu extra, más el buff acumulable de cadencia/amplificación cada vez que le da a un héroe. Las primeras compras son espíritu, cargas y aguante: su control aéreo es real, así que lanza las dagas saltando desde arriba. Respeta cualquier dive o acercamiento que ignore tu alcance.

Mid game

Este es tu spike. Usa Carga Adicional y Expansión Mística para limpiar oleadas y pre-apilar la amplificación de Radiant Daggers, y luego rota a las peleas con una stack ya cargada. Aterriza las dagas sobre enemigos agrupados, dale a la primera línea con Light Eater y aguanta la pelea como drain-tank con el robo de vida de espíritu más los ticks de Pulsación de Tormento. Eres excelente disputando el círculo de captura de la urna: tus dagas, tus slows y tu ulti dominan el terreno en el que el enemigo tiene que quedarse. No inicies tú; quédate detrás de tu primera línea, pokea y solo da el paso cuando un grupo esté clavado dentro del AoE de tus dagas.

Late game

Espíritu Ilimitado más el apilado de amplificación hacen que las dagas y Shining Wonder borren a equipos apelotonados. Eres una drain-carry de backline: juega detrás de la primera línea, descarga las dagas sobre el grupo y guarda la ulti para el carry con mucho dash; Shining Wonder ralentiza y recorta la Distancia de Dash, counterando duro los escapes. Exposición Creciente y Vulnerabilidad Mística multiplican cada daga y cada rebote de la ulti. Con Restaurador o Esquirla Reverberante encadenas dos ultis, lo que por sí solo puede ganar la pelea por la urna o el objetivo. Tu valor se esfuma si te divean, así que mantén la distancia y un botón de pánico listo.

Combos y trucos

Pre-apila y luego comprométete: limpia oleadas con Radiant Daggers para guardar la stack de amplificación de espíritu antes de una pelea, y luego entra ya cargada; un drop de dagas sobre un equipo agrupado puede acabarlo al instante, y Expansión Mística hace el haz mucho más fácil de acertar. Bucle de drain-tank: Light Eater amplifica tu daño y te da robo de vida de espíritu sobre los enemigos marcados, así que marca primero y luego descarga dagas, arma y Pulsación de Tormento para aguantar más en un 1v1 o un dive. Bomba de silencio: pre-suelta Dazzling Trick antes de entrar; cuando un enemigo rompe la barrera lo silencia y refleja parte como daño, perfecto para cortar a un Infernus o a un caster de espíritu a media combo, y la velocidad de movimiento te desliza hasta rango de dagas. Ulti anti-movilidad: lanza Shining Wonder a alguien que huye dasheando (Vindicta, Bruma, El Navajas) por el slow, el recorte de dash y el rebote; encadena un segundo con Restaurador o Esquirla Reverberante. Fija y luego llueve: Hechizo Ralentizante o Ralentización Mística lo clavan para que no pueda salir del wind-up de las dagas, convirtiendo dagas esquivables en garantizadas.

Buildsbuy order matters
Línea1600

Afila el arma de largo alcance para rematar y denegar, acumula espíritu temprano y junta cargas de dagas para limpiar y precargar la amplificación. Expansión Mística hace que las dagas y el cono de Light Eater acierten mucho más fiable; el aguante alimenta su control aéreo; Robo de Vida Espiritual siembra el bucle de drain-tank.

Mid game3200

El spike central. Espíritu Mejorado es el escalador, Vulnerabilidad Mística amplifica cada daga y cada rebote de la ulti sobre objetivos marcados, y Pulsación de Tormento (buffeada este parche) alimenta el drain-tank y hace chunk a los grupos. Tiempo de Recarga Superior te da más dagas y más ventanas de Light Eater, mientras que Hechizo Ralentizante clava a los objetivos dentro del wind-up de las dagas.

Late game6400

Espíritu Ilimitado es el spike todoterreno; Exposición Creciente hace bola con la amplificación a través de los impactos de dagas y los ticks de Pulsación de Tormento; Tiempo de Recarga Trascendente te devuelve la ulti y las dagas rápido; Lanzahechizos escala tu producción de hechizos. Restaurador resetea todo el kit para un segundo Shining Wonder, con Esquirla Reverberante como doble lanzamiento opcional.

Situacional

Compra al menos una resistencia contra un equipo que te focusee. Transformación Etérea es tu escape/reset cuando los divers te alcanzan; Reductor de Desventajas acorta el CC y los silencios que tanto odia; Rompehechizos y Resiliencia Espiritual responden al burst de espíritu; Coraza Reforzada cubre los equipos con mucha arma; Cota de Bruja castiga el dive de espíritu mientras te focusean.

Tips & tricks
Sube Radiant Daggers al máximo primero: las dagas son tu daño, tu espíritu extra y el buff acumulable de cadencia/amplificación, todo en una sola habilidad.
Guarda una stack de amplificación de dagas en la oleada antes de rotar, así llegas a la pelea ya cargada para un drop de un solo golpe.
Marca siempre con Light Eater antes de descargar: el cono amplifica tu daño y convierte el trade en robo de vida de espíritu.
Lanza Shining Wonder a quienes huyen dasheando, no a un objetivo solo pegado a las paredes: se puede quedar atascada en el muro de McGinnis, la cúpula de Kelvin o la lápida de Graves (bug conocido).
Guarda Restaurador o Esquirla Reverberante para un doble Shining Wonder en la pelea grande; dos ultis bloquean la movilidad de todo un equipo.
Usa Hechizo Ralentizante o Ralentización Mística para clavar a los objetivos en el wind-up de las dagas: convierte dagas esquivables en impactos garantizados.
Common questions

¿Celeste de arma o de espíritu?

De espíritu. Sube Radiant Daggers al máximo y monta el drain-tank: usa todo su kit y escala mejor que las builds de arma. La Celeste de arma con Burst Fire es una build divertida off-meta de poke a largo alcance, pero es más floja; trata el arma como últimos golpes gratis y poke entre cooldowns.

¿Qué subo primero?

Radiant Daggers, luego Light Eater, luego Dazzling Trick, y coge Shining Wonder cada vez que esté disponible. Las dagas primero te dan daño, espíritu extra y el apilado de cadencia/amplificación con el que hace bola todo lo demás.

¿Celeste es buena para principiantes?

Media-baja. El arma de 7000 de alcance perdona y la complejidad es solo 2, pero acertar las dagas, llevar el bucle de robo de vida de Light Eater y cronometrar los rebotes de la ulti piden práctica antes de que rente.

¿Quién countea a Celeste?

Peleadores de corto alcance con sustain que ignoran su rango: Víctor es su peor matchup, con Infernus, Viscoso y Vagabundo también colándose con el dive y desgastando el drenaje. Quiere distancia y peel; es fuerte contra objetivos grandes e inmóviles como Graves, Bebop y Holliday.

Profilevs roster
Health 9 Mobility 1 Burst 9 Sustain 9 Range 93 Ammo 5
Health 690
Regen 1/s
Move speed 6.2 m/s
Stamina 4
Burst DPS 31
Sustained 21.7
Range 60 m
Ammo 8
Primary weapon
Vida Circense
Fuego a discreción
31
DPS
18
Bullet damage
1.7rps
Fire rate
8
Ammo
2s
Reload
21.7
Sustained DPS
44
Shots to down
35s
Time to kill
27
Weak-spot shots
144
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m22m60m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Incluso en un mundo de magia, algunas cosas siguen siendo raras e inusuales. Así que ¿qué puede hacer un unicornio? ¿Anunciar su existencia al mundo y arriesgarse a que aparezcan furtivos dispuestos a serrarle el cuerno? ¿O esconderse a plena vista en un espectáculo circense de Coney Island, donde la mayoría asumiría que su aspecto forma parte del número?

Con los años, «La Deslumbrante Celeste» se ha convertido en una de las atracciones más populares de Coney y, aunque agradece los aplausos de un público entregado, lo que realmente la hace levantarse cada mañana es la familia que ha formado en su trabajo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history8
  • Improved the hero's hitboxes (easier to hit)
  • Stamina cooldown increased from 4.5s to 5s
  • Dagas Radiantes T2 changed from "-18s Cooldown and +70 Damage" to "-22s Cooldown and +80 Damage"
  • Maravilla Resplandeciente T2 increased from +50 Damage to +70
  • Bullet cycle time reduced from 0.65 to 0.58
  • Maravilla Resplandeciente radius increased from 14m to 15.5m
  • Maravilla Resplandeciente damage increased from 120 to 135
  • Base health reduced from 790 to 700
  • Health per boon reduced from 47 to 45
  • No longer has negative base bullet resistance
  • Bullet damage rescaled from 22 + 0.7/boon to 18 + 0.82/boon
  • Bullet cycle time increased from 0.6 to 0.65 (this is an 8% reduction in fire rate base and overall dps)
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Truco Deslumbrante T3 silence duration reduced from +2s to +1.5s
  • Bullet/Melee resistance reduced from -6% to -8%
  • Gun now has falloff 22m->60m
  • Bullet damage increased from 18+0.6 to 22+0.7
  • Devoradora de Luz spirit scaling increased from 0.23 to 0.28
  • Truco Deslumbrante no longer grants +1m Move Speed
  • Shot: Enabled for Celeste (3 at 70 degrees)
  • Gravity reduced from -20% to -28% (less gravity)
  • Air Control/Acceleration reduced from +50/18% to +38/12% (less air control and acceleration)
  • Maravilla Resplandeciente bounce range reduced from 17m to 15m
  • Maravilla Resplandeciente linger duration reduced from 4.5s to 3.25s
  • The highest number of votes cast by an individual player was 813... and every single one was for Celeste
  • Celeste
  • It's not every day that Coney Island's biggest star, The Dazzling Celeste, performs on the streets of Manhattan. Her show begins with Devoradora de Luz, where a deep breath lit by her blazing baton coats enemies in front of her, and grants increased damage against them. Following that up, she envelops herself in the prismatic shield of her Truco Deslumbrante, which explodes and silences nearby enemies who break it. Try not to get distracted by her gliding gracefully through the air, or by the dance of her Dagas Radiantes, as you'll regret being underneath them when they rain down from above. As for her memorable final act, the Maravilla Resplandeciente will make her allies go OOH and her foes go AGGHHH! - "You are about to see something rare and wonderful!"
  • Celeste is available to play in-game now! Join us on Thursday Feb 12th at 2pm for the release of Apolo and the conclusion of our Old Gods, New Blood update. We'll see you then!
Raw data & APIopen JSON from the client
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