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Swan En desarrollo

Swan

Hard

El prototipo desactivado de Swan premia el movimiento continuo con un salto direccional y bonus acumulados por acciones aéreas y terrestres. Otras dos habilidades siguen sin descripción. La información explica un tema de movilidad sin revelar un plan de ataque completo.

Habilidades4
Habilidad 1
Ability Swan Featherboomerang
8s
Instant cast
0.05s
Retraso del lanzamiento
4m
Radio
1AP
Tiempo de recarga
+0s
2AP
Tiempo de recarga
+0s
5AP
Tiempo de recarga
+0s
Habilidad 2
Jeté
14s
Instant cast

Salta en la dirección objetivo. Si no eliges ninguna, saltas en línea recta hacia arriba.

0.15s
Duración de la canalización
1AP
Tiempo de recarga
+0s
2AP
Tiempo de recarga
+0s
5AP
Tiempo de recarga
+0s
Pasivo
Acróbata
26s

Obtén bonificaciones acumulables cada vez que te impulses, realices un doble salto, saltes sobre un muro o te teletransportes. Obtener nuevas acumulaciones restablece la duración.

4
Acumulaciones máximas
1
Bonificación de ráfaga de arma
7s
Duración
Datos del juego
Tiempo de recarga
26s
Duración
7s
Acumulaciones máximas
4

Al recibir la mejora:

Bonificación de ráfaga de arma
1
1AP
Duración
+3s
2AP
Cadencia de tiro por acumulación
+4%
5AP
Acumulaciones máximas
+4
Habilidad 4
Ability Swan Ult
127s
Instant cast
1AP
Tiempo de recarga
+0s
2AP
Tiempo de recarga
+0s
5AP
Tiempo de recarga
+0s
ResumenCómo jugar

Qué muestra el prototipo

El salto puede ir en una dirección elegida o verticalmente si no se selecciona ninguna. La pasiva gana acumulaciones con esquivas, dobles saltos, saltos de pared y teletransportes, renovando su duración con nuevas acumulaciones. Esto hace razonable probar la continuidad del movimiento en el futuro, sin demostrar que moverse siempre sea la mejor jugada.

Qué falta por confirmar

Faltan las descripciones del proyectil y de la definitiva, dejando dudas importantes sobre daño, control y recuperación. Una guía práctica necesita esas respuestas antes de recomendar una ruta por la pelea o un orden de objetos. La página conserva por ahora el concepto de movilidad documentado.

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 57 Velocidad máx. de movimiento 46 DPS 0 DPS con recarga 0 Alcance 72 Munición 5
Salud 780
Regeneración de vida 2/s
Velocidad máx. de movimiento 6.8 m/s
Aguante 3
DPS 19
DPS con recarga 11.9
Alcance 58 m
Munición 8
Arma principal
Arma principal
19
DPS
10
Daño por bala
1.9rps
Cadencia de tiro
8
Munición
2.5s
Recarga
11.9
DPS con recarga
78
Disparos para eliminar al objetivo
63.03s
Tiempo para eliminar al objetivo
80
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m20m57.5m177.8m
Cuerpo a cuerpo 50Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Datos y APIAPI
swanslug71heroIdswancodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt