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Apollo Live

Apolo

~48.8% WR ~8.9% pick
Moderate Disparo dividido DelicadezaMovilidadExcepcional
Signature abilities4
Emblema Evasivo Contrataque Avance Impecable Itani Lo Sahn ult at lvl 6
Ability 1
Emblema Evasivo
12s
Instant cast

Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.

0.5s
Cast delay
85
Damage
30%
Slow
0%
Fire Rate Slow
1AP Damage +30
2AP +0% % de cadencia de tiro y +0% % de velocidad de las balas durante 0s s — Cadencia de tiro +30%, Velocidad de las balas +50%, Buff duration +10s
5AP Restaura +0 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador — Stamina To Restore +2, Resets Air Limit +1
Ability 2
Contrataque
22s
Instant cast

Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Ability 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.

0.8s
Channel time
0.3s
Parry Window
0.6s
Stun duration
-22%
Melee Resist Reduction
1AP Cooldown -7s
2AP Melee Resist Reduction -30%
5AP Stun duration +1.6s
Ability 3
Avance Impecable
26s
Instant cast

Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Ability 3 para volver a lanzar la habilidad.

0.1s
Cast delay
8s
Duration
25
Base Damage
40
Max Damage Before Perfect
1AP 0 de curación por impactos perfectos en héroes — Heal Fixed Health +35, Heal Fixed Health +1
2AP 26s s de tiempo de recarga y +0% % de resistencia a las balas durante la embestida — Cooldown -12s, Resistencia a balas +60%, Dash Buff Duration +1.5s
5AP +65 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas al atacar — Base Damage +30, Base Damage +1.15, Max Damage Before Perfect +45, Max Damage Before Perfect +1.15, Perfect Damage +65, Perfect Damage +1.15, Attack Dash Range +3m, Dash Speed +550m/s
Ability 4
Itani Lo Sahn
125s
Instant cast

Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Ability 4 o Attack para retrasar el lanzamiento.

9999s
Channel time
1.5s
Cast delay
200s↑2.6
Delayed Damage
60%
Bonus Damage Percent
1AP Dash Range +8m
2AP Cooldown -40s
5AP {s:}% Max Health Damage — Bonus Damage Percent +40%
Guidehow to play

Apolo es un duelista de melee fino que esgrime con la espada y trata su Spreadshot como un complemento, no como su forma de ganar. Su trabajo es aislar a un héroe, comerse su golpe con Riposte, aturdirlo y encadenar un burst de Flawless Advance hasta el kill, y luego resetear con su movilidad. Es una máquina de picks que hace bola para quien le gustan las lecturas y la ejecución limpia: frágil y sin perdón si fallas el timing del parry, muy gratificante cuando lo clavas.

Early game

Juega la línea como un tradeador calculador, no como un duelista de pistola: el Spreadshot pierde los trades en seco, así que úsalo sobre todo para rematar y denegar. Pokea desde la seguridad con Disengaging Sigil: hace daño, ralentiza y te lanza hacia atrás fuera del contraataque. Guarda Riposte para su golpe comprometido o su habilidad clave en vez de soltarlo antes de tiempo; los buenos rivales esperan a tu telegrafía, así que cébalos con un melee ligero o unos perdigones y luego castiga. No te vayas all-in hasta que aterrice un slow de Sigil. Farmea fatal la jungla tan pronto, así que prioriza las almas de línea. Las primeras compras son espíritu barato y sustain: Explosión Mística, Espíritu Adicional y un Rito Curativo para ganar la guerra de poke.

Mid game

Apolo pega un buen spike en cuanto entran Frente Frío, Pulsación de Tormento y un objeto de cooldown: ahora cada lanzamiento de habilidad te escuda y ralentiza el área mientras Pulsación de Tormento pica a cualquiera en rango de melee. Empieza a rotar: cierra distancia con Flawless Advance, busca un héroe aislado, riposta su peel y encadena el kill. Tiempo de Recarga Superior es el timing clave aquí porque recorta el largo cooldown de Riposte y te da más cargas de Flawless por pelea. Guarda siempre una carga de Flawless en reserva: embiste en cualquier dirección, así que es tu escape tanto como tu entrada.

Late game

En late, Apolo es un asesino de espíritu puro y una amenaza de flanco. En los teamfights no haces de tanque de cara: eliges ángulos, ultis a un carry clave para congelarlo fuera de la pelea (o la sueltas para esquivar una ulti entrante), luego rematas con el burst de Flawless y limpias. Espíritu Ilimitado, Exposición Creciente y Reverberación Mística hacen que las embestidas repetidas se acumulen: cada estocada sube tu amplificación de espíritu y Reverb añade una bomba en área más slow. Transformación Etérea es tu segundo botón de invulnerabilidad para esquivar un combo y volver a entrar. Tu forma de ganar es la de siempre: borra a un objetivo, resetea y repite.

Combos y trucos

Slow y luego embestida perfecta: aterriza primero el slow de Disengaging Sigil y después Flawless Advance; un objetivo ralentizado es mucho más fácil de clavar en la ventana de liberación perfecta para el máximo daño de espíritu. El flip de Riposte es su sello en el 1v1: mantén Riposte contra el burst o el melee que esperas, la invulnerabilidad se lo come, luego aturdes con el dash con su Resistencia a Melee bajada y rematas al instante con el burst de Flawless mientras está fijado. Usa Itani Lo Sahn como ejecución, no como apertura: ablanda antes al objetivo por debajo de la mitad de vida con Sigil y melee, porque la detonación retardada hace daño extra a enemigos por debajo de medio HP y el congelamiento les impide curarse o disipar. Además atraviesa la geometría y te vuelve invulnerable, así que sirve también como esquive de pánico. Imbuye Reverberación Mística en Flawless Advance y combínalo con Robo de Vida Espiritual para curarte en las peleas; Esquirla Reverberante te deja hacer doble Riposte para una segunda invulnerabilidad o doble Itani para una segunda ejecución en una misma pelea.

Buildsbuy order matters
Línea1600

Poke de espíritu barato y sustain para ganar la guerra de trades. Explosión Mística y Golpe Espiritual alimentan tu Sigil y tus golpes de melee, Espíritu Adicional escala todo el kit, y Rito Curativo (o Regeneración Adicional) te mantiene a tope entre pokes. Revientacráneos apuntala el flojo Spreadshot para rematar y denegar.

Mid game3200

Tu pico de poder. Frente Frío escuda y ralentiza en cada lanzamiento, Pulsación de Tormento añade AoE pasivo en rango de melee, Tiempo de Recarga Superior te compra más uptime de Riposte y Flawless, y Barrera Reactiva es el objeto de supervivencia contra el burst al que es tan vulnerable. Espíritu Mejorado mantiene el escalado de daño.

Late game6400

Carry de espíritu puro. Espíritu Ilimitado es tu bloque de stats base, Exposición Creciente sube la amplificación con las estocadas repetidas, y Reverberación Mística imbuida en Flawless Advance convierte cada embestida en una bomba en área con slow. Transformación Etérea es una segunda invulnerabilidad/limpieza para sobrevivir al dive, con Quemadura Espiritual o Lente de Enfoque para cerrar los picks.

Situacional4000

Picks anti-CC y de lockdown. Hechizo Ralentizante y Derribo apagan Flawless Advance, así que Reductor de Desventajas y Rompehechizos son enormes contra mucho CC; Resiliencia Espiritual lidia con las líneas de burst de espíritu. Golpe Fantasmal es un teletransporte-desarme limpio para entrar a melee con burst, Esquirla Reverberante repite tus botones gordos, y Declive rompe a los objetivos con sustain que quieres ejecutar.

Tips & tricks
No sueltes Riposte antes de tiempo. Con ~22s de cooldown, fallarlo te deja vendido: ceba la telegrafía del rival con un perdigón o un melee ligero y para el golpe de verdad.
Guarda siempre una carga de Flawless Advance para escapar. Embiste en cualquier dirección, así que es tu salida, no solo tu entrada.
Ablanda al objetivo por debajo de media vida antes de Itani Lo Sahn: la detonación retardada hace daño extra a enemigos por debajo de medio HP y el congelamiento les corta las curas.
Suelta la ulti para esquivar una ulti enemiga entrante o un control que no se puede parar: eres invulnerable mientras dura y atraviesa los muros.
Aterriza el slow de Sigil antes de Flawless Advance: un objetivo ralentizado es mucho más fácil de acertar en la ventana de liberación perfecta para el máximo daño.
Riposte para casi todo, pero no Fuego Devuelto, Savia Espiritual, la Marca de Djinn ni el TP de Espectro: no lo malgastes contra eso.
Common questions

¿Apolo de arma o de espíritu?

De espíritu, siempre. El Spreadshot es un rematador y herramienta para últimos golpes: todo su daño, sus slows y su burst escalan con poder de espíritu y reducción de cooldown. No montes un núcleo de arma.

¿Apolo es bueno para principiantes?

La verdad es que no. El cliente le pone 2/5, pero las lecturas del parry, el timing de la ventana perfecta y un posicionamiento de papel lo hacen muy exigente de ejecución. Techo de habilidad alto, recompensa alta: no es un primer héroe.

¿Cómo sobrevivo con Apolo?

Monta objetos contra el CC. Hechizo Ralentizante y Derribo apagan Flawless Advance, así que Reductor de Desventajas, Barrera Reactiva, Rompehechizos y Transformación Etérea te mantienen vivo. Elige tus ángulos y no hagas nunca de tanque de cara.

¿Contra qué es fuerte y débil Apolo?

Abusa de héroes frágiles y dependientes del dive como Holliday, El Navajas y Espejismo, a los que puede parear y cazar. Sufre contra el burst de espíritu sostenido (Siete, Bruma e Hiedra) y contra cualquiera que lleve Hechizo Ralentizante, Derribo o silencio.

Profilevs roster
Health 46 Mobility 74 Burst 41 Sustain 51 Range 4 Ammo 41
Health 770
Regen 1/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 48.7
Sustained 33.8
Range 25 m
Ammo 15
Primary weapon
Orgullo de Ixia
Disparo dividido
48.7
DPS
18.5
Bullet damage
2.6rps
Fire rate
15
Ammo
2.5s
Reload
33.8
Sustained DPS
43
Shots to down
20.97s
Time to kill
26
Weak-spot shots
278
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m25.4m25.4m25.4m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave.

No le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history6
  • Emblema Evasivo T2 increased from +20% Fire Rate to +30%
  • Avance Impecable T1 heal from 30+0.75 to 35+1.0
  • Avance Impecable T2 increased from -10s Cooldown to -12s
  • Itani Lo Sahn damage increased from 190 to 200
  • Itani Lo Sahn spirit scaling increased from 2.3 to 2.6
  • Improved the hero's hitboxes (easier to hit)
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Contrataque no longer automatically dashes. It now grants you a sub ability immediately to target the hero you want to jump to for a brief duration (can target the enemy before the parry to buffer it). Cast range is 25m.
  • Contrataque no longer triggers on damage auras (things like Impulso Llameante)
  • Contrataque no longer triggers off of objective damage
  • Emblema Evasivo base damage reduced from 100 to 85
  • Bullet damage increased from 17 to 18.5
  • Contrataque T2 melee resist reduction increased from -22% to -30%
  • Contrataque T3 increased from +1.2s Stun to +1.6s
  • Fixed Contrataque not leaving the ground when started on the ground
  • Contrataque no longer triggers from trooper or neutral damage
  • Avance Impecable T2 no longer increases Apolo's lunge speed
  • Avance Impecable now gets interrupted by stun and sleep
  • Itani Lo Sahn base damage reduced from 225 to 190 and spirit scaling increased from 1.6 to 2.3
  • Apolo
  • After weeks of waiting, Apolo finally graces us with his presence. With Avance Impecable the fencer begins his approach, timing his strikes perfectly to inflict more damage. Counter-attacks aren't a concern for Apolo, as a flourish of his blade deflects the damage and triggers a quick Contrataque, and Emblema Evasivo allows him to jump out of the fray with ease. For his final blow, Apolo dons his fencer's mask and channels Ixia's might with Itani Lo Sahn, leaving enemies defeated in his wake. - "Sa la rex vogali!"
  • With Apolo's release, that concludes the rollout of our Old Gods, New Blood update. Thank you to everyone for the warm welcome of our new Patrons, getting your hands dirty in Street Brawl, and voting for your favorite heroes!
Raw data & APIopen JSON from the client
apolloslug77heroIdfencercodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt