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Grey Talon Live

Garra Gris

~44.9% WR ~13.0% pick
Moderate Arco PrecisoCazadorDenegador de áreas

Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.

Signature abilities4
Disparo Potenciado Lluvia de Flechas Trampa Espiritual Búho Guiado ult at lvl 6
Ability 1
Disparo Potenciado
17s
Instant cast

Carga un potente disparo que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado Ability 1 o Attack para retener el disparo.

1
Charges
4s
Charge cooldown
9999s
Channel time
0.5s
Cast delay
1AP Charges +1
2AP +80 de daño — Damage +54
5AP Aumento de daño mejorado y 4s s de retraso de la carga — Charge cooldown -3s, Damage +1
Ability 2
Lluvia de Flechas
22s
Instant cast

Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes daño del arma y multidisparo para tu arma. Usa Alt Cast para reducir la altura del salto. Pulsa Mantle para cancelar el planeo.

0.2s
Cast delay
4s
Duration
5
Bullet Split Shot
3
Weapon Damage Bonus
1AP Mientras estás en el aire, obtienes +3 de daño del arma, que aplica un 0% % de ralentización durante 0% s — Weapon Damage Bonus +3, Slow +30%, Slow duration +1.5%
2AP Cooldown -13s
5AP +0% % de robo de vida balístico, +0% % de robo de vida espiritual y +0% % de evasión de balas mientras estás en el aire — Robo de vida balístico +30%, Tech Lifesteal Percent +30%, Evasion Percent +30%
Ability 3
Trampa Espiritual
34s
Press

Lanza una trampa que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una maldición y ralentización que le interrumpirá, silenciará, desarmará e impedirá que use objetos. Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.

6.5m
Radius
2.25s
Tether Duration
25
Damage
22
Lifetime
1AP Cooldown -20s
2AP Aplica un 0% % de resistencia a balas durante 0s s — Bullet resist reduction -15%, Debuff duration +10s
5AP +Immobilize Trap Curse Duration s de duración de la maldición y +6.5m m de radio — Tether Duration +1s, Radius +1.5m
Ability 4
Búho Guiado
110s
Instant cast

Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5s s, lanza un búho espiritual que puedes controlar y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Mantén pulsado Move Forward para aumentar la velocidad del búho. Pulsa Mantle para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes poder espiritual permanente.

20s
Channel time
1.5s
Cast delay
230↑0.94
Damage
12m
Explosion Radius
1AP Damage +85
2AP Cooldown -45s
5AP Tras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del 0 % de vida — Low Health Enemy Threshold Pct +22
Guidehow to play

Garra Gris (Grey Talon) es el cazador de arco a larga distancia de Deadlock: un carry de poke de precisión y negación de zona que domina espacios desde rangos que nadie más puede disputar. Va picando la línea con Charged Shot, bloquea chokes y ultis canalizadas con Spirit Snare y hace bola con los picks de Guided Owl, convirtiéndolos en poder de espíritu permanente hasta que cada disparo cargado revienta a un squishy de un toque. El meta de carry es la vía de espíritu, el 'Godshot', escalando poder de espíritu para que cada nuke borre a un backliner; la build de arma con Rain of Arrows es una buena alternativa. Dificultad media (2/5): el concepto es fácil de pillar, pero el arte está en anticipar el Charged Shot a distancia y pilotar el Owl con un cuerpo de solo 780 de vida.

Fase inicial

Gana la guerra de poke. Charged Shot supera en rango a casi cualquier rival de línea, así que mantén una carga lista en las esquinas, pica a todo el que dé un paso al frente y asegura tus remates y deniega orbes con headshots limpios de arco. Corre a por una segunda carga con Carga Adicional para poder doblar el poke y no quedarte nunca seco. No pelees nunca a melee: con 780 de vida pierdes cualquier intercambio corto, así que mantén la línea a distancia y farmea almas desde la seguridad. Acumula Espíritu temprano con Espíritu Adicional y Explosión Mística para que el Charged Shot ya pique y cada habilidad que aciertes te devuelva daño explosivo. Lo que tienes que temer: un diver rápido o un gap-closer que te caiga encima; cómprate antes el Rito Curativo para aguantar más que su poke y ten siempre una carga lista para castigar al que se lance.

Fase media

Ahora el Charged Shot es un nuke de verdad. Rótate a las líneas laterales y a las peleas por objetivos y juega desde arriba: pon el snare en el choke, detona la trampa con un Charged Shot para abrir más el radio de silencio y pilla al primer squishy que entre. Usa el reworkeado Rain of Arrows (cast más rápido, menos cooldown, ahora ~4s) como una ventana ágil para soltar burst y recolocarte desde una atalaya, no como un planeo largo. Empieza a farmear picks con Guided Owl sobre backliners aislados: cada kill a un héroe te guarda poder de espíritu permanente y potencia todo tu kit. El nuevo círculo de la urna estilo rey de la colina es el paraíso del poke: zonifica la captura desde lejos y pon el snare a cualquiera que intente plantarse dentro.

Fase final

Godshot a tope. Con Subidón de Poder, Quemadura Espiritual y stacks de Exposición Creciente, los disparos cargados borran backliners y destrozan tanques: como tu disparo perfora, cada poke acumula Exposición y proca Reverberación Mística, así que picar a la primera línea se convierte en kill en vez de daño desperdiciado. Eres el ejecutor a larga distancia y el que corta canalizaciones, nunca la primera línea: abre con un stun del Owl, sigue con un disparo cargado y suelta el Snare en su escape. La condición de victoria es pillar a un objetivo clave antes incluso de que empiece el teamfight: borra a su carry o cancélale la ulti desde la otra punta del mapa y la pelea ya está ganada.

Combos y trucos

Snare + detonación: lanza Spirit Snare sobre un objetivo o un choke y luego golpea la trampa con Charged Shot para reventarla antes de tiempo con más radio: un silencio, desarme e interrupción en área instantáneos que cancelan canalizaciones (la ulti de Siete, la de Bruma, una bomba de Bebop, el montaje de torretas de McGinnis) desde la otra punta de la pantalla. Snare + ejecución: clava el snare para que queden ralentizados y desarmados, y un headshot a plena carga con Explosión Mística y Subidón de Poder borra a casi cualquier squishy. Cadena de Owl: vuela el Guided Owl entre el terreno para aturdir a un objetivo aislado, suelta el Snare en su ruta de escape y detona el Owl para empujarlo aturdido contra el snare y dejarlo bloqueado un buen rato; suelta el Owl solo cuando el kill esté asegurado, porque cada kill a un héroe es poder de espíritu permanente. Truco de Transformación Etérea: actívala a mitad de carga para volverte invulnerable y pasar un dive, y suelta el disparo retenido en cuanto reaparezcas.

Buildsbuy order matters
Fase de líneas1600

Carga Adicional es la primera compra que te define: dobla el poke en línea y no te quedas seco. Explosión Mística suma Espíritu fijo a cada Charged Shot y a cada habilidad para un hostigamiento brutal en el early y más fuerza en los remates, Revientacráneos mantiene tu arco denegando orbes, Espíritu Adicional escala el kit desde el minuto uno y el Rito Curativo te mantiene en la guerra de poke.

Fase media3200

Espíritu Mejorado es el salto que convierte el Charged Shot en un nuke de verdad. Disparo Místico y Savia Espiritual potencian tus golpes, Compresión de Recarga baja muchísimo el cooldown de Snare y Owl para más picks, y Hechizo Ralentizante pega a los divers y ayuda a que tus proyectiles lentos acierten.

Fase final6400

Subidón de Poder es el objeto carry: un amplificador enorme para el Charged Shot más una activa. Reverberación Mística y Exposición Creciente hacen que tu perforación convierta cada poke en un kill, Quemadura Espiritual es un multiplicador de daño casi obligatorio, Espíritu Ilimitado redondea las stats y Tiempo de Recarga Superior inunda la pelea de Owls y Snares.

Situacional / Flex6000

Compra según el emparejamiento. Transformación Etérea y Reductor de Desventajas te quitan de encima a los divers cuando vas tan frágil: activa la Etérea a mitad de carga para esquivar y luego suelta. Protección de Vidente da supervivencia contra comps de burst, Derribo apaga a los héroes voladores que dependen de su ulti, y Disparo Paralizante a la Cabeza junto con Salto Majestuoso apoyan un giro hacia arma con Rain of Arrows.

Tips & tricks
Mantén un Charged Shot cargado en las esquinas: un nuke precargado a la primera cabeza que asome es presión gratis y cero riesgo para tu cuerpo de 780 de vida.
Gasta el Guided Owl solo en un pick asegurado. Cada kill a un héroe te guarda poder de espíritu permanente, así que quemarlo para aturdir al tanque de delante tira tu bola a la basura.
Detona tu propio Spirit Snare con un Charged Shot para un silencio más amplio: es la forma más limpia de cancelar una ulti canalizada desde el rango máximo.
Como el Charged Shot perfora, alinea tus pokes atravesando al tanque hasta la backline: acumulas Exposición Creciente y procas Reverberación Mística en los dos a la vez.
Trata el reworkeado Rain of Arrows como un burst-y-recolocación corto, no como un planeo: actívalo para el multidisparo, llueve sobre un grupo y aterriza en un sitio más seguro.
Pilla el primer objeto de arma barato aunque vayas full espíritu: tus headshots de arco siguen ganando remates y deny en línea.
Common questions

¿Garra Gris es de arma o de espíritu?

El meta de carry es de espíritu: la build 'Godshot' del Charged Shot escala poder de espíritu para que cada nuke reviente a los squishies de un toque en cuanto acumulas amp como Subidón de Poder y Exposición Creciente. La vía de arma con Rain of Arrows (Disparo Paralizante a la Cabeza, Chiripa, Silenciador) es una buena alternativa, pero la mayoría de builds son híbridas con peso en espíritu que igualmente cogen el primero de cada objeto de arma barato por valor.

¿Garra Gris es bueno para empezar?

Medio (2/5). El concepto (pokear desde el rango máximo) es fácil para novatos, pero lo difícil es anticipar el Charged Shot a lo largo del mapa, pilotar el Guided Owl y la disciplina de posicionamiento que necesita un squishy de 780 de vida para que no le diveen nunca.

¿Cómo se juega bien el Guided Owl?

Como herramienta de pick a distancia e iniciación: vuélalo entre los muros para aturdir a un backliner aislado, mantén para acelerar y cerrar la distancia, y comprométete solo cuando el kill esté asegurado. Cada kill a un héroe con el Owl te guarda poder de espíritu permanente, así que no lo malgastes aturdiendo a la primera línea.

¿Garra Gris está bien en este parche?

Sí, va para arriba. El rework de Rain of Arrows (cast más rápido, menos cooldown), el Spirit Snare counteando duro al meta de habilidades canalizadas y el recorte de vida base a todo el mundo hacen su poke más letal. Está en tier B y subiendo, y algunas listas ya lo ponen como candidato a tier S.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 8 Burst 22 Sustain 46 Range 43 Ammo 50
Health 780
Regen 1.5/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 4
Burst DPS 40.7
Sustained 32.8
Range 54 m
Ammo 17
Primary weapon
Llegada del Luto
Arco
40.7
DPS
23.5
Bullet damage
1.7rps
Fire rate
17
Ammo
2.4s
Reload
32.8
Sustained DPS
34
Shots to down
21.43s
Time to kill
21
Weak-spot shots
400
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m54m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.

La jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Talon: Trampa Espiritual T3 changed from "Garra Gris deals +30% more Bullet Damage to enemies hit by Trampa Espiritual for 10s" to "+1s Curse Duration and +1.5m Radius"
  • Bucket 1: Hiedra, Bruma, Holliday, Felina, Garra Gris, Paradoja
  • Garra Gris
  • Garra Gris
  • Fixed a bug that caused Garra Gris's Owl explosion sound to not be heard by the caster if they detonated it early with a keypress.
  • Fixed Garra Gris's spirit power growth from his ult not being reflected in the shop
  • Fixed a regression where Kelvin referenced Garra Gris incorrectly
  • Fixed Garra Gris getting assist credit while flying Búho Guiado
  • Fixed some cases where Garra Gris's trap effects would be stuck in the world
  • Updated Garra Gris root effect for trap
  • Updated Garra Gris updated firing, projectile, impact effects
09-26-2024 Update26 sept 2024
  • Replaced a Garra Gris select line to make his intentions more clear
Raw data & APIopen JSON from the client
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