Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.
Live
Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.
Escarabajos de Fuego
→
Torbellino
→
Marca del Genio
→
Viajero
ult at lvl 6
Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.
Transfórmate en un torbellino que, al avanzar, daña a los enemigos, reduce su velocidad de movimiento y los levanta en el aire. Tras salir del torbellino, obtienes evasión de balas.
Activa: Consume todas las Marcas del Genio para infligir daño.
Elige una ubicación del minimapa como objetivo para teletransportarte a ese punto tras un breve retraso. Al recibir daño mientras esperas, el teletransporte se interrumpe.
Espejismo es un carry de pistola híbrido que tira a espíritu: su arma es el sistema de reparto que apila Djinn's Mark, y la detonación es el kill. El sustain de Fire Scarabs gana la línea, Dust Devil levanta y ralentiza a los enemigos apiñados, y Traveler le da una presencia de gank global y de split-push que ningún otro carry tiene. Cógelo si te gusta escalar hasta ser un hyper-carry y leer todo el mapa, no solo tu línea: disparar es solo complejidad 2/5, pero el timing del Tornado y la disciplina con las marcas son lo que separa a los buenos Espejismos.
Sube primero Fire Scarabs: unos 160 de autocuración en solo y 220+ en línea de dos, con un cooldown de ~20s, lo que te deja ganar trades a casi cualquiera en la guerra de sustain temprana. Remata y deniega con la pistola (cargador de 16 balas, alcance enorme de 7000) y pokea con balas de alta velocidad para ir poniendo Djinn's Mark sobre el rival. El orden de habilidades con más winrate es Scarabs, Scarabs y luego Djinn's Mark. Las primeras compras son Cartuchos de Alta Velocidad, Cartuchos Monstruosos y Disparo Reparador, que han buffeado este parche y se apila con los Scarabs en una línea casi inmatable. Espejismo es del montón en el early, no un bully: respeta a los rivales de burst y lockdown que te puedan castigar antes de que los Scarabs te recuperen.
Espejismo se enciende cuando coinciden Rebote, un objeto de cooldown y un Djinn's Mark subido. Este es su spike. En una pelea: Dust Devil dentro del grupo para levantar y ralentizar, vacía un cargador entero para cargar marcas —los rebotes del Rebote las reparten a todos los héroes— y luego detona Djinn's Mark a mano para el burst. Fuera de las peleas, usa Traveler en cuanto esté listo para gankear líneas laterales, limpiar jungla o responder a un dive al otro lado del mapa. Farmea con agresividad, porque su presencia en teamfight solo escala con las almas; no te quedes de brazos cruzados esperando el siguiente 5v5.
Esta es la verdadera ventana de hyper-carry. Espíritu Ilimitado y Desbordamiento Espiritual ponen peligrosas tanto tus balas como tus detonaciones, mientras Inhibidor y Balas Drenantes te dejan plantarte en el levantamiento y pelear. Usa Traveler como herramienta de flanqueo, de salvamento o de split: presiona una línea y luego teletranspórtate directo a una captura de urna en disputa. El rediseño de la urna en círculo de rey de la colina premia justo su rotación global: Traveler dentro, Dust Devil para levantar a todos del círculo y detonar. Tu condición de victoria es convertir cada teamfight en la cadena de levantar con el Tornado, cargar marcas y detonar.
Combo base: Dust Devil dentro de un grupo para levantar y ralentizar, vacía un cargador entero mientras están en el aire para apilar Djinn's Mark y luego revienta la marca a mano; Exposición Creciente y Vulnerabilidad Mística multiplican el golpe. El Rebote es casi obligatorio porque sus rebotes ponen marcas en varios héroes, así que una sola detonación pega a toda la pelea. Gank con Traveler: marca la pelea de un aliado en el minimapa y teletranspórtate justo detrás de ellos; al llegar te da movimiento y cadencia de fuego, así que levanta con el Tornado al instante y empieza a marcar; es brutal con aliados de lockdown como Dínamo, Mo y Krill o Espectro. Esquirla Reverberante puede hacer doble Dust Devil para un segundo levantamiento o re-Travelearte fuera de un colapso. Salir del Dust Devil te da evasión de balas, así que aprovecha esa ventana para divear a backliners de arma como Bruma o Vindicta y pelear recibiendo menos balas, y luego teletranspórtate fuera.
Alcance y caída de daño para pokear y sembrar marcas, daño a súbditos para rematar limpio y curación on-hit que se apila con Fire Scarabs para ganar la guerra de sustain.
El Rebote es el core: reparte Djinn's Mark a todo el grupo para detonaciones en área. Balas Tóxicas corta curación y mantiene las marcas cargándose, el cooldown spammea Scarabs y Tornado, y los objetos de vulnerabilidad a espíritu engordan cada detonación.
Espíritu Ilimitado
Desbordamiento Espiritual
Inhibidor
Balas Drenantes
Tiempo de Recarga Trascendente
Espíritu Ilimitado es el mayor salto de escalado para detonaciones a tamaño máximo, Desbordamiento Espiritual premia el híbrido para que escalen balas y marcas, e Inhibidor más Balas Drenantes te dejan fijar y sobrevivir en la pelea. Tiempo de Recarga Trascendente spammea el Tornado y detona dos veces por pelea.
Transformación Etérea
Rompehechizos
Esquirla Reverberante
Disparo Paralizante a la Cabeza
Reductor de Desventajas
Transformación Etérea esquiva burst y ceba combos de Siete o Graves; Rompehechizos responde a comps cargadas de espíritu; Esquirla Reverberante hace doble Tornado o te re-Travelea fuera; Disparo Paralizante a la Cabeza countea duro a Abrams y los stacks de lifesteal; Reductor de Desventajas protege del CC tu canalización de Traveler.
¿Espejismo es héroe de arma o de espíritu?
Un híbrido que tira a espíritu. Compra objetos de arma para aplicar Djinn's Mark rápido (Cartuchos de Alta Velocidad, Rebote, Balas Tóxicas) y espíritu más cooldown (Espíritu Ilimitado, Exposición Creciente, Tiempo de Recarga Superior y Trascendente) para que carreen las detonaciones y el uptime de habilidades. El arma pura rinde por debajo.
¿Qué maxeo primero en Espejismo?
Fire Scarabs pronto para el spike de sustain que gana la línea, y luego sube Djinn's Mark. Al máximo da stacks extra y baja el cooldown entre multiplicadores, que es todo su escalado de carry.
¿Es Espejismo bueno para principiantes?
Mecánicamente sí —la pistola perdona y su complejidad es solo 2/5—, pero ahora mismo anda en torno a tier C y exige buen timing de Dust Devil y leer el mapa con Traveler. Cógelo en una comp que tape sus emparejamientos flojos de burst y lockdown como Graves, Siete y McGinnis.
¿Cómo se juega bien Traveler?
Como herramienta de gank global, de salvamento y de split, no como iniciador de peleas en tu línea. Coordínate con un aliado de lockdown para llegar a una jugada montada, y no recibas daño durante la canalización: cualquier golpe cancela el teleport.
Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.
Espejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por la embajadora de los genios, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.