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Mirage Live

Espejismo

~55.6% WR ~4.9% pick
Moderate Pistola GuardaespaldasViajeroCentrado

Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.

Signature abilities4
Escarabajos de Fuego Torbellino Marca del Genio Viajero ult at lvl 6
Ability 1
Escarabajos de Fuego
35s
Instant cast

Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.

2
Charges
1s
Charge cooldown
0.05s
Cast delay
8↑0.1
DPS
1AP DPS +7
2AP +2 carga(s) — Charges +2
5AP -20% % de penalización de daño y escalado espiritual aumentado — Outgoing Damage Penalty Percent -15%, DPS +0.17
Ability 2
Torbellino
36s
Instant cast

Transfórmate en un torbellino que, al avanzar, daña a los enemigos, reduce su velocidad de movimiento y los levanta en el aire. Tras salir del torbellino, obtienes evasión de balas.

0.1s
Cast delay
20m
Cast range
4m
Radius
65↑0.3
Damage
1AP +65 de daño — Damage +60
2AP 36s s de tiempo de recarga y +30% % de evasión — Cooldown -12s, Whirlwind Evasion Chance +30%
5AP Puede volver a lanzarse al cabo de 0 s, +0.3s s de duración de la elevación y aumenta el escalado espiritual — Recast Window +6, Damage +1, Hold In Place Duration +0.3s
Ability 3
Marca del Genio
3s
Instant cast

Activa: Consume todas las Marcas del Genio para infligir daño.

11↑0.35
Proc Damage Base
2%
DMark Multiplier Per Stack
4
Max stacks
1AP Al activarse, aplica un 0% % de ralentización decreciente durante 0% s — Move speed slow +60%, Slow duration +0.8%
2AP +11 de daño base y +5s s de duración del multiplicador — Proc Damage Base +20, Victim Stack Duration +3s
5AP 3s s de tiempo de recarga, +DMark Max Marks marcas máximas y aturde a la víctima durante 0s s con el máximo de marcas — Cooldown -1s, Proc cooldown -1s, Stun duration +0.5s, Max stacks +1
Ability 4
Viajero
120s
Press

Elige una ubicación del minimapa como objetivo para teletransportarte a ese punto tras un breve retraso. Al recibir daño mientras esperas, el teletransporte se interrumpe.

2s
Teleport Completed Time
1AP +0m m de velocidad de movimiento y +0% % de cadencia de tiro durante 0s s — Move speed +3m, Cadencia de tiro +20%, Movement Speed Bonus Duration +12s
2AP 0 de barrera que aumenta con el poder espiritual — Combat barrier +400, Combat barrier +0.6
5AP Cooldown -80s
Guidehow to play

Espejismo es un carry de pistola híbrido que tira a espíritu: su arma es el sistema de reparto que apila Djinn's Mark, y la detonación es el kill. El sustain de Fire Scarabs gana la línea, Dust Devil levanta y ralentiza a los enemigos apiñados, y Traveler le da una presencia de gank global y de split-push que ningún otro carry tiene. Cógelo si te gusta escalar hasta ser un hyper-carry y leer todo el mapa, no solo tu línea: disparar es solo complejidad 2/5, pero el timing del Tornado y la disciplina con las marcas son lo que separa a los buenos Espejismos.

Early

Sube primero Fire Scarabs: unos 160 de autocuración en solo y 220+ en línea de dos, con un cooldown de ~20s, lo que te deja ganar trades a casi cualquiera en la guerra de sustain temprana. Remata y deniega con la pistola (cargador de 16 balas, alcance enorme de 7000) y pokea con balas de alta velocidad para ir poniendo Djinn's Mark sobre el rival. El orden de habilidades con más winrate es Scarabs, Scarabs y luego Djinn's Mark. Las primeras compras son Cartuchos de Alta Velocidad, Cartuchos Monstruosos y Disparo Reparador, que han buffeado este parche y se apila con los Scarabs en una línea casi inmatable. Espejismo es del montón en el early, no un bully: respeta a los rivales de burst y lockdown que te puedan castigar antes de que los Scarabs te recuperen.

Mid game

Espejismo se enciende cuando coinciden Rebote, un objeto de cooldown y un Djinn's Mark subido. Este es su spike. En una pelea: Dust Devil dentro del grupo para levantar y ralentizar, vacía un cargador entero para cargar marcas —los rebotes del Rebote las reparten a todos los héroes— y luego detona Djinn's Mark a mano para el burst. Fuera de las peleas, usa Traveler en cuanto esté listo para gankear líneas laterales, limpiar jungla o responder a un dive al otro lado del mapa. Farmea con agresividad, porque su presencia en teamfight solo escala con las almas; no te quedes de brazos cruzados esperando el siguiente 5v5.

Late game

Esta es la verdadera ventana de hyper-carry. Espíritu Ilimitado y Desbordamiento Espiritual ponen peligrosas tanto tus balas como tus detonaciones, mientras Inhibidor y Balas Drenantes te dejan plantarte en el levantamiento y pelear. Usa Traveler como herramienta de flanqueo, de salvamento o de split: presiona una línea y luego teletranspórtate directo a una captura de urna en disputa. El rediseño de la urna en círculo de rey de la colina premia justo su rotación global: Traveler dentro, Dust Devil para levantar a todos del círculo y detonar. Tu condición de victoria es convertir cada teamfight en la cadena de levantar con el Tornado, cargar marcas y detonar.

Combos y trucos

Combo base: Dust Devil dentro de un grupo para levantar y ralentizar, vacía un cargador entero mientras están en el aire para apilar Djinn's Mark y luego revienta la marca a mano; Exposición Creciente y Vulnerabilidad Mística multiplican el golpe. El Rebote es casi obligatorio porque sus rebotes ponen marcas en varios héroes, así que una sola detonación pega a toda la pelea. Gank con Traveler: marca la pelea de un aliado en el minimapa y teletranspórtate justo detrás de ellos; al llegar te da movimiento y cadencia de fuego, así que levanta con el Tornado al instante y empieza a marcar; es brutal con aliados de lockdown como Dínamo, Mo y Krill o Espectro. Esquirla Reverberante puede hacer doble Dust Devil para un segundo levantamiento o re-Travelearte fuera de un colapso. Salir del Dust Devil te da evasión de balas, así que aprovecha esa ventana para divear a backliners de arma como Bruma o Vindicta y pelear recibiendo menos balas, y luego teletranspórtate fuera.

Buildsbuy order matters
Línea1600

Alcance y caída de daño para pokear y sembrar marcas, daño a súbditos para rematar limpio y curación on-hit que se apila con Fire Scarabs para ganar la guerra de sustain.

Mid game3200

El Rebote es el core: reparte Djinn's Mark a todo el grupo para detonaciones en área. Balas Tóxicas corta curación y mantiene las marcas cargándose, el cooldown spammea Scarabs y Tornado, y los objetos de vulnerabilidad a espíritu engordan cada detonación.

Late game6400

Espíritu Ilimitado es el mayor salto de escalado para detonaciones a tamaño máximo, Desbordamiento Espiritual premia el híbrido para que escalen balas y marcas, e Inhibidor más Balas Drenantes te dejan fijar y sobrevivir en la pelea. Tiempo de Recarga Trascendente spammea el Tornado y detona dos veces por pelea.

Situacional

Transformación Etérea esquiva burst y ceba combos de Siete o Graves; Rompehechizos responde a comps cargadas de espíritu; Esquirla Reverberante hace doble Tornado o te re-Travelea fuera; Disparo Paralizante a la Cabeza countea duro a Abrams y los stacks de lifesteal; Reductor de Desventajas protege del CC tu canalización de Traveler.

Tips & tricks
No detones en automático: aguanta el Djinn's Mark hasta haber levantado y metido un cargador entero a todo un grupo, y entonces reviéntalo para el burst en área.
Compra el Rebote antes que cualquier objeto de daño puro: convierte el marcado de un solo objetivo en marcado de toda la pelea.
Recibir cualquier daño durante la canalización de Traveler cancela el teleport: empiézalo a salvo, no a media pelea.
Usa la evasión de balas que te da salir del Dust Devil para divear a carries de arma; recibes menos de su fuego de respuesta.
Maxea Fire Scarabs pronto para el spike de línea y luego sube Djinn's Mark: al máximo da stacks extra y menos cooldown entre multiplicadores.
Trata Traveler como una herramienta de gank global y de split-push, no como un iniciador de peleas en tu propia línea.
Common questions

¿Espejismo es héroe de arma o de espíritu?

Un híbrido que tira a espíritu. Compra objetos de arma para aplicar Djinn's Mark rápido (Cartuchos de Alta Velocidad, Rebote, Balas Tóxicas) y espíritu más cooldown (Espíritu Ilimitado, Exposición Creciente, Tiempo de Recarga Superior y Trascendente) para que carreen las detonaciones y el uptime de habilidades. El arma pura rinde por debajo.

¿Qué maxeo primero en Espejismo?

Fire Scarabs pronto para el spike de sustain que gana la línea, y luego sube Djinn's Mark. Al máximo da stacks extra y baja el cooldown entre multiplicadores, que es todo su escalado de carry.

¿Es Espejismo bueno para principiantes?

Mecánicamente sí —la pistola perdona y su complejidad es solo 2/5—, pero ahora mismo anda en torno a tier C y exige buen timing de Dust Devil y leer el mapa con Traveler. Cógelo en una comp que tape sus emparejamientos flojos de burst y lockdown como Graves, Siete y McGinnis.

¿Cómo se juega bien Traveler?

Como herramienta de gank global, de salvamento y de split, no como iniciador de peleas en tu línea. Coordínate con un aliado de lockdown para llegar a una jugada montada, y no recibas daño durante la canalización: cualquier golpe cancela el teleport.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 20 Sustain 28 Range 70 Ammo 45
Health 730
Regen 1.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 40.3
Sustained 27.9
Range 58 m
Ammo 16
Primary weapon
Promesas Cumplidas
Pistola
40.3
DPS
14.8
Bullet damage
2.7rps
Fire rate
16
Ammo
2.6s
Reload
27.9
Sustained DPS
53
Shots to down
26.92s
Time to kill
32
Weak-spot shots
237
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.

Espejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por la embajadora de los genios, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • Updated Marca del Genio visuals
  • Base health regen reduced from 2 to 1.5
  • Escarabajos de Fuego duration reduced from 8s to 7s
  • Escarabajos de Fuego Health Steal per second reduced from 9 to 8
  • Escarabajos de Fuego Health Steal per second spirit scaling reduced from 0.12 to 0.1
  • Marca del Genio spirit scaling reduced from 0.38 to 0.35
  • Escarabajos de Fuego Health Steal Per Sec reduced from 10 to 9
  • Escarabajos de Fuego T1 reduced from +8 Health Steal Per Sec to +7
  • Escarabajos de Fuego T3 spirit scaling reduced from +0.23 to +0.17
  • Torbellino cooldown increased from 32s to 36s
  • Torbellino T2 cooldown increased from -8s to -12s
  • Escarabajos de Fuego no longer does max health steal
  • Escarabajos de Fuego now drains life from the enemy, dealing DPS to the enemy and healing you for 8s.
  • Escarabajos de Fuego no longer applies +10% Damage Amp
  • Escarabajos de Fuego now reduces enemy damage output by 20% (and +15% in T3)
  • Torbellino radius increased from 3.5m to 4m
  • Bullet damage reduced from 15.2+0.5 to 14.8+0.3
  • Escarabajos de Fuego no longer have a limited duration to launch each one. Functions as a normal charged ability.
  • Escarabajos de Fuego collision and model size increased a bit
  • Escarabajos de Fuego base charges reduced from 4 to 2
  • Escarabajos de Fuego spirit scaling reduced from 1.0 to 0.8
  • Viajero Cooldown reduced from 155s to 60s
  • Move speed reduced by 0.2
  • Bullet damage per boon reduced from 0.616 to 0.5
  • Marca del Genio cooldown increased from 2.5s to 2.6s
  • Marca del Genio max range from 45m to 40m
  • Viajero cooldown increased from 145s to 155s
Raw data & APIopen JSON from the client
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