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Ivy Live

Hiedra

~53.3% WR ~3.2% pick
Hard Disparo rápido CooperativaDisruptivaInamovible

Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.

Signature abilities4
Espinas Enredadoras Conexión Kudzu Forma Pétrea Transporte Aéreo ult at lvl 6
Ability 1
Espinas Enredadoras
32s
Press

Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.

1
Charges
5s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
4s
Duration
1AP Charges +1
2AP +6m m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado — Radius +2m, DPS +0.5
5AP Los enemigos atrapados en las espinas durante 0s s quedan inmovilizados durante +0s s — Time To Entangle +2s, Entangle Duration +1.6s
Ability 2
Conexión Kudzu
37s
Instant cast

Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.

16m
Cast range
12s
Duration
10%↑0.18
Cadencia de tiro
15%
Robo de vida balístico
1AP Move Speed Bonus +2m
2AP +10% % de cadencia de tiro y +15% % de robo de vida balístico — Cadencia de tiro +8%, Robo de vida balístico +8%
5AP La habilidad está siempre activa — Duration -13s, Cooldown -37s
Ability 3
Forma Pétrea
40s
Instant cast

Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.

0.25s
Cast delay
3s
Duration
6m
Radius
75↑0.6
Damage
1AP Max Health Regen +7
2AP Cooldown -25s
5AP +0.75s s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado — Stun duration +1s, Damage +1.7
Ability 4
Transporte Aéreo
85s
Press

Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige Spirit Damage. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 25% % cuando se usa en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20% % de daño.

0.1s
Cast delay
22m
Cast range
21s
Duration
115↑0.7
Explode Damage
1AP Al dejar de volar, 0 de barrera para Hiedra y el aliado que aumenta con el poder espiritual — Air Drop Bullet Shield +300, Air Drop Bullet Shield +0.7
2AP +0% % de ralentización durante Air Drop Debuff Duration s en los enemigos alcanzados — Slow +40%, Debuff duration +3s
5AP Silencia durante Air Drop Silence Duration s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera — Silence Duration +3s, Explode Damage +1.5, Air Drop Bullet Shield +1
Guidehow to play

Hiedra (Ivy) es una perturbadora de tempo que potencia a tu carry: se enlaza a tu mejor aliado con Kudzu Connection para compartir buffs y curas replicadas, ralentiza grupos con Entangling Thorns, salva dives con Stone Form de botón de pánico y lanza aliados a las peleas con Air Drop. Tu condición de victoria es mantener vivo y disparando al carry enlazado durante las peleas largas mientras tú ralentizas, haces peel y dictas el movimiento del mapa. Está marcada como complejidad 3, pero el suelo de habilidad es bajo: sigue siendo útil incluso cuando vas por detrás, lo que la hace un pick que perdona y que aun así carrea.

Fase inicial

Rapid Fire es una máquina de rematar y denegar: su cargador enorme y su rango largo de 7000 te dejan asegurar almas, cazar deny y picar al Guardián desde la seguridad. Esa ventaja de farmeo y tempo es tu verdadera baza en el early, porque tu burst en crudo es flojo hasta que tengas objetos. Suelta Entangling Thorns para zonificar la oleada y ralentizar a todo el que dé un paso, y luego mete daño de arma sobre el objetivo ralentizado. Stone Form es tu botón de 'ay, madre': petrifícate para aguantar un gank, cúrate en función de tu vida máxima y luego rompe para el stun cuando sea seguro. El parche del 22-05 le quitó 10 de vida base a todo el mundo, así que un Vida Adicional o un Rito Curativo barato pronto valen más de lo normal. Juega un paso por detrás de tu compañero de línea y deja que tu farmeo haga bola.

Fase media

Tu ventana de poder se abre sobre el 6:00 con Balas de Tesla: sus arcos procan con la cadencia absurda de Hiedra, así que limpiar campamentos, limpiar oleadas y picar en teamfight, todo explota. Condensador es el segundo pico que convierte tu minúsculo daño por bala en una amenaza de verdad. Ahora empieza a pegarte a tu objetivo enlazado, usa Air Drop (un punto pronto sobra para rotar) para gankear líneas y disputar objetivos, y caza aperturas de stun con Stone Form. Mantén aplicado el Destructor de Resistencia a Balas con tu cadencia para que las balas de todo el equipo peguen más fuerte. Aquí es donde Hiedra pasa de farmer a dictar el tempo.

Fase final

En late, Hiedra es el pegamento más un cuerpo durote de DPS sostenido. Enlaza a tu carry más fuerte para que absorba tus buffs y curas replicadas, lanza aliados con Air Drop sobre el objetivo (aterrizan con el buff de daño infligido) y zonifica los chokes con las espinas. Cuanto más dura una pelea, más la ganan tus curas compartidas, así que sobrevive al dive con Stone Form, Resiliencia Espiritual, Coloso y Protección de Vidente, y sigue disparando. Disputa la urna reworkeada de rey de la colina lanzando un cuerpo con Air Drop directo al círculo. Rara vez te llevas tú el golpe final; tú te aseguras de que lo haga tu carry.

Combos y trucos

Enlazar y strafear: Kudzu Connection elimina la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas, así que puedes strafear a tope soltando ráfagas mientras tu carry comparte tus buffs de Condensador y Tesla. Espinas y balas: ralentiza un grupo con Entangling Thorns y luego el full-auto más los arcos de Tesla los derriten; suelta las espinas en una ruta de escape durante un kill. Apertura con Air Drop: lanza a un aliado por la explosión y el buff de daño infligido, y nada más aterrizar mete Stone Form para aturdir y curar; una iniciación de burst que además te hace peel a ti. Stone Form esquiva ultis: petrifícate para pasar una ulti de Bruma o un dive de burst y luego rompe para el stun cuando esté despejado. Esquirla Reverberante te da espinas seguidas o dos stuns de Stone Form; Restaurador te compra un segundo Air Drop, pero ojo: ahora mismo el Restaurador está buggeado con el slow de tier 2 del Air Drop, así que no cuentes con que se vuelva a aplicar el slow.

Emparejamientos

Tienes ventaja estadística contra Yamato, Látigo, Bebop y Billy: kitea sus entradas con slows y esquiva el remate con Stone Form. Sufres contra Rem, Infernus y Víbora, además de perseguidores con mucha movilidad y anticuración: Abrams atraviesa tus slows y su anticuración pone a prueba toda tu identidad de sustain, mientras que Bruma y Espectro te pueden reventar antes de que el enlace importe. Para sinergia, dale el enlace y el Air Drop a Graves (+5,2%), Víctor (+4,7%) o McGinnis (+4,7%): son tus mejores pasajeros.

Buildsbuy order matters
Fase de líneas1600

Convierte Rapid Fire en limpieza de oleadas sin esfuerzo y poke al Guardián, con bonus de farmeo y sustain en línea. Golpe Espiritual cura cuando acierta Entangling Thorns, y Vida Adicional cubre el parche del -10 de vida base.

Fase media3200

El pico de arma. Balas de Tesla (~6:00) hacen arcos con su cadencia, Condensador sube el poder de arma, Cargador Monumental te mantiene disparando durante las peleas, y el Destructor de Resistencia a Balas es trivial de aplicar para amplificar a todo el equipo.

Fase final6400

Potenciadora de carry y cuerpo de pelea. Balas Drenantes tanquean y hacen daño a base de fuego constante, Coloso y Protección de Vidente te dejan sobrevivir a los dives con Air Drop, y Exposición Creciente sube la amplificación para ti y para tu enlazado.

Situacional4000

Mete según el emparejamiento: Transformación Etérea para abortar un Air Drop malo, Reductor de Desventajas contra mucho CC, Maleficio Anticuración contra sustain tipo Abrams, Frente Frío para un slow en área mejorado, o Espíritu Mejorado + Esquirla Reverberante para el giro a caster de doble CC.

Tips & tricks
Kudzu Connection te sigue dando el 50% de las bonificaciones sin enlace activo, pero mantén línea de visión con tu carry para llevarte el reparto completo y las curas replicadas.
Que no te peguen a mitad de lanzar el Air Drop: recibir daño desactiva la habilidad un momento, así que empieza el lanzamiento desde cobertura.
Pon Entangling Thorns en los chokes y las rutas de escape, no encima del objetivo: quieres pillar la retirada, no solo la entrada.
Guarda Stone Form para la gran entrada del enemigo (ulti de Bruma, un dive): la invulnerabilidad, la cura y el stun valen más reaccionando que iniciando.
Tu escalado de espíritu lo nerfearon dos veces en la primavera de 2026; compra espíritu por utilidad (Frente Frío, Destructor de Resistencia a Balas) y apóyate en el arma para el daño.
Lanza a un aliado con Air Drop sobre el nuevo círculo de la urna de rey de la colina para disputarla al instante, y usa ese mismo vuelo para huir de una pelea perdida.
Common questions

¿Hiedra es buena para empezar?

Sí. Está en tier A y perdona: Stone Form es un botón de pánico, el arma farmea de forma constante y sigue siendo útil incluso cuando va por detrás. Aparece como complejidad 3, pero el suelo de habilidad es bajo.

¿Hiedra de arma o de espíritu?

La línea de arma-tempo es la más fuerte en solo-queue ahora mismo, tras dos nerfeos al espíritu en la primavera de 2026. Monta Balas de Tesla (~6:00), Condensador y Cargador Monumental, y coge espíritu solo por utilidad. La Hiedra caster con Espíritu Mejorado y Esquirla Reverberante es un pick coordinado/de apoyo.

¿Cómo se juega bien el Air Drop?

Coge un punto pronto para rotar y maxéalo el último. Úsalo para recolocar aliados en las peleas, disputar la urna, huir de una pelea perdida o abrir con la explosión y el buff de daño infligido; eso sí, que no te peguen a mitad de lanzarlo, que lo desactiva un momento.

¿A quién enlazo con Kudzu Connection?

A tu mejor carry. Donde más sinergia tiene es con Graves, Víctor y McGinnis: dales el enlace y el Air Drop, mantén la línea de visión y absorberán tus buffs y curas replicadas.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 74 Burst 71 Sustain 33 Range 70 Ammo 84
Health 755
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 4
Burst DPS 60.6
Sustained 30.2
Range 58 m
Ammo 33
Primary weapon
Mano del Protector
Disparo rápido
60.6
DPS
4.5
Bullet damage
13.6rps
Fire rate
33
Ammo
2.4s
Reload
30.2
Sustained DPS
174
Shots to down
24.91s
Time to kill
106
Weak-spot shots
149
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.

Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Forma Pétrea spirit scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • Forma Pétrea T3 spirit scaling reduced from +2 to +1.7
  • Transporte Aéreo ally cast range increased from 18m to 22m
  • Transporte Aéreo is no longer disabled by damage over time abilities (same as zipline rules)
  • Transporte Aéreo cooldown increased from 65s to 85s
  • Now has -10% Gravity
  • Bullet damage reduced from 4.59+0.12/boon to 4.45+0.06/boon
  • Kudzu Bomb renamed to Espinas Enredadoras
  • Espinas Enredadoras Recharge Time reduced from 8s to 5s
  • Espinas Enredadoras spirit scaling reduced from 0.65 to 0.55
  • No longer has reduced melee damage
  • Transporte Aéreo now has a very brief period where allies cannot cancel to prevent accidental cancels
  • Watcher's Covenant Replicated Healing increased from 25% to 35%
  • Watcher's Covenant Replicated Healing now scales with boons (0.5)
  • Transporte Aéreo ally damage penalty reduced from -30% to -20%
  • Kudzu Bomb damage reduced from 50 to 40
  • Kudzu Bomb spirit scaling increased from 0.56 to 0.65
  • Forma Pétrea cooldown reduced from 42s to 37s
  • Watcher’s Covenant bullet lifesteal increased from 10% to 15%
  • Transporte Aéreo damage penalty for ally you are carrying reduced from -50% to -30%
  • * Hiedra: Bullet damage growth reduced from 0.15 to 0.11
  • * Hiedra: Spirit scaling per boon increased from 1.1 to 1.2
  • * Hiedra: Kudzu Bomb DPS reduced from 55 to 50
  • * Hiedra: Kudzu Bomb T3 DPS reduced from +46 to +40
  • * Hiedra: Forma Pétrea damage spirit scaling increased from 1.0 to 1.5
  • Bullet growth reduced from 0.16 to 0.15
  • No longer ignores shooting speed penalty
  • Watcher’s Covenant now grants the shooting speed benefit to you and your tethered ally
  • Headshot hitbox is smaller now (no longer includes the ears)
  • Fixed visibility issues with Transporte Aéreo
Raw data & APIopen JSON from the client
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