Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
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Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.
Espinas Enredadoras
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Conexión Kudzu
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Forma Pétrea
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Transporte Aéreo
ult at lvl 6
Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige Spirit Damage. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 25% % cuando se usa en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20% % de daño.
Hiedra (Ivy) es una perturbadora de tempo que potencia a tu carry: se enlaza a tu mejor aliado con Kudzu Connection para compartir buffs y curas replicadas, ralentiza grupos con Entangling Thorns, salva dives con Stone Form de botón de pánico y lanza aliados a las peleas con Air Drop. Tu condición de victoria es mantener vivo y disparando al carry enlazado durante las peleas largas mientras tú ralentizas, haces peel y dictas el movimiento del mapa. Está marcada como complejidad 3, pero el suelo de habilidad es bajo: sigue siendo útil incluso cuando vas por detrás, lo que la hace un pick que perdona y que aun así carrea.
Rapid Fire es una máquina de rematar y denegar: su cargador enorme y su rango largo de 7000 te dejan asegurar almas, cazar deny y picar al Guardián desde la seguridad. Esa ventaja de farmeo y tempo es tu verdadera baza en el early, porque tu burst en crudo es flojo hasta que tengas objetos. Suelta Entangling Thorns para zonificar la oleada y ralentizar a todo el que dé un paso, y luego mete daño de arma sobre el objetivo ralentizado. Stone Form es tu botón de 'ay, madre': petrifícate para aguantar un gank, cúrate en función de tu vida máxima y luego rompe para el stun cuando sea seguro. El parche del 22-05 le quitó 10 de vida base a todo el mundo, así que un Vida Adicional o un Rito Curativo barato pronto valen más de lo normal. Juega un paso por detrás de tu compañero de línea y deja que tu farmeo haga bola.
Tu ventana de poder se abre sobre el 6:00 con Balas de Tesla: sus arcos procan con la cadencia absurda de Hiedra, así que limpiar campamentos, limpiar oleadas y picar en teamfight, todo explota. Condensador es el segundo pico que convierte tu minúsculo daño por bala en una amenaza de verdad. Ahora empieza a pegarte a tu objetivo enlazado, usa Air Drop (un punto pronto sobra para rotar) para gankear líneas y disputar objetivos, y caza aperturas de stun con Stone Form. Mantén aplicado el Destructor de Resistencia a Balas con tu cadencia para que las balas de todo el equipo peguen más fuerte. Aquí es donde Hiedra pasa de farmer a dictar el tempo.
En late, Hiedra es el pegamento más un cuerpo durote de DPS sostenido. Enlaza a tu carry más fuerte para que absorba tus buffs y curas replicadas, lanza aliados con Air Drop sobre el objetivo (aterrizan con el buff de daño infligido) y zonifica los chokes con las espinas. Cuanto más dura una pelea, más la ganan tus curas compartidas, así que sobrevive al dive con Stone Form, Resiliencia Espiritual, Coloso y Protección de Vidente, y sigue disparando. Disputa la urna reworkeada de rey de la colina lanzando un cuerpo con Air Drop directo al círculo. Rara vez te llevas tú el golpe final; tú te aseguras de que lo haga tu carry.
Enlazar y strafear: Kudzu Connection elimina la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas, así que puedes strafear a tope soltando ráfagas mientras tu carry comparte tus buffs de Condensador y Tesla. Espinas y balas: ralentiza un grupo con Entangling Thorns y luego el full-auto más los arcos de Tesla los derriten; suelta las espinas en una ruta de escape durante un kill. Apertura con Air Drop: lanza a un aliado por la explosión y el buff de daño infligido, y nada más aterrizar mete Stone Form para aturdir y curar; una iniciación de burst que además te hace peel a ti. Stone Form esquiva ultis: petrifícate para pasar una ulti de Bruma o un dive de burst y luego rompe para el stun cuando esté despejado. Esquirla Reverberante te da espinas seguidas o dos stuns de Stone Form; Restaurador te compra un segundo Air Drop, pero ojo: ahora mismo el Restaurador está buggeado con el slow de tier 2 del Air Drop, así que no cuentes con que se vuelva a aplicar el slow.
Tienes ventaja estadística contra Yamato, Látigo, Bebop y Billy: kitea sus entradas con slows y esquiva el remate con Stone Form. Sufres contra Rem, Infernus y Víbora, además de perseguidores con mucha movilidad y anticuración: Abrams atraviesa tus slows y su anticuración pone a prueba toda tu identidad de sustain, mientras que Bruma y Espectro te pueden reventar antes de que el enlace importe. Para sinergia, dale el enlace y el Air Drop a Graves (+5,2%), Víctor (+4,7%) o McGinnis (+4,7%): son tus mejores pasajeros.
Convierte Rapid Fire en limpieza de oleadas sin esfuerzo y poke al Guardián, con bonus de farmeo y sustain en línea. Golpe Espiritual cura cuando acierta Entangling Thorns, y Vida Adicional cubre el parche del -10 de vida base.
El pico de arma. Balas de Tesla (~6:00) hacen arcos con su cadencia, Condensador sube el poder de arma, Cargador Monumental te mantiene disparando durante las peleas, y el Destructor de Resistencia a Balas es trivial de aplicar para amplificar a todo el equipo.
Potenciadora de carry y cuerpo de pelea. Balas Drenantes tanquean y hacen daño a base de fuego constante, Coloso y Protección de Vidente te dejan sobrevivir a los dives con Air Drop, y Exposición Creciente sube la amplificación para ti y para tu enlazado.
Transformación Etérea
Reductor de Desventajas
Maleficio Anticuración
Frente Frío
Espíritu Mejorado
Esquirla Reverberante
Mete según el emparejamiento: Transformación Etérea para abortar un Air Drop malo, Reductor de Desventajas contra mucho CC, Maleficio Anticuración contra sustain tipo Abrams, Frente Frío para un slow en área mejorado, o Espíritu Mejorado + Esquirla Reverberante para el giro a caster de doble CC.
¿Hiedra es buena para empezar?
Sí. Está en tier A y perdona: Stone Form es un botón de pánico, el arma farmea de forma constante y sigue siendo útil incluso cuando va por detrás. Aparece como complejidad 3, pero el suelo de habilidad es bajo.
¿Hiedra de arma o de espíritu?
La línea de arma-tempo es la más fuerte en solo-queue ahora mismo, tras dos nerfeos al espíritu en la primavera de 2026. Monta Balas de Tesla (~6:00), Condensador y Cargador Monumental, y coge espíritu solo por utilidad. La Hiedra caster con Espíritu Mejorado y Esquirla Reverberante es un pick coordinado/de apoyo.
¿Cómo se juega bien el Air Drop?
Coge un punto pronto para rotar y maxéalo el último. Úsalo para recolocar aliados en las peleas, disputar la urna, huir de una pelea perdida o abrir con la explosión y el buff de daño infligido; eso sí, que no te peguen a mitad de lanzarlo, que lo desactiva un momento.
¿A quién enlazo con Kudzu Connection?
A tu mejor carry. Donde más sinergia tiene es con Graves, Víctor y McGinnis: dales el enlace y el Air Drop, mantén la línea de visión y absorberán tus buffs y curas replicadas.
La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.
Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.