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Billy Live

Billy

~55.1% WR ~7.0% pick
Hard Corto alcance PunkCaóticoCabronazo
Signature abilities4
Batazo Embestida Ascendente Botellazo Pandilla Encadenada ult at lvl 6
Ability 1
Batazo
35s
Instant cast

Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles Melee Damage. El golpe crea una onda sísmica que inflige Spirit Damage y Knock Up a los enemigos.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Channel time
4m
Cast range
1AP 35s s de tiempo de recarga — Cooldown -10s
2AP +1 carga y +4m m de radio — Cast range +2m, Charges +1
5AP 8s s de tiempo de carga y ahora inflige un 60 % de daño cuerpo a cuerpo pesado — Counts As Light Melee -1, Counts As Heavy Melee +1, Cuerpo a cuerpo pesado +0.6, Cuerpo a cuerpo pesado +0, Daño cuerpo a cuerpo +0, Daño cuerpo a cuerpo +0, Charge cooldown -3s
Ability 2
Embestida Ascendente
32s
Instant cast

Embiste de cabeza a un enemigo y lánzalo por los aires junto con Billy. El tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.

0.35s
Cast delay
0.3s
Duration
40↑1.9
Damage
1AP +0 % de Weapon Damage durante 0s s al impactar — Weapon Damage Burst +25, Weapon Damage Burst Duration +5s
2AP 0.3s s de duración de la embestida — Duration +0.4s
5AP 32s s de tiempo de recarga e inflige un 0 % de la vida máxima como Spirit Damage al impactar — Deal Max Health Damage Pct +10, Deal Max Health Damage Pct +0.02, Cooldown -13s
Ability 3
Botellazo
27s
Instant cast

Pasiva: Los golpes cuerpo a cuerpo restauran munición y dejan perjudicadas a las víctimas durante 7s s.

0.28s
Cast delay
8s
Duration
70↑0.6
Max Health Melee
10
Bullet Damage Amp
1AP Mientras dure Botellazo: +0m m⁠/⁠s de Bonus Move Speed — Move speed +2.25m
2AP +1 carga de Batazo al usarla y +10 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados — Gain Slam On Use +1, Bullet Damage Amp +7
5AP +70 de vida adicional por cuerpo a cuerpo y aumenta el escalado espiritual — Max Health Melee +50, Max Health Melee +0.6
Ability 4
Pandilla Encadenada
150s
Instant cast

Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados no pueden usar habilidades de movimiento y reciben una fuerte ralentización al tirar de la cadena. Tras un tiempo de retraso, atrae a todos hacia Billy e inflige Spirit Damage. La cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.

12m
Cast range
2.8s
Duration
0
Status Effect Unstoppable
120↑1
Damage
1AP +0% % de Spirit Resist y Bullet Resist — Resistencia a balas +40%, Resistencia espiritual +40%
2AP Cooldown -50s
5AP +12m m de alcance e imparable durante +0 s por héroe arrastrado — Unstoppable Per Hero +1.3, Cast range +5m
Guidehow to play

Billy es un peleador de corta distancia con foco de arma que vive pegado a tu cara: entra con Rising Ram, intercala melee entre los 30 tiros del cargador y su pasiva Blasted le recarga el cargador entero de un solo golpe mientras acumula Wrecked. Su forma de ganar es elegir un objetivo prioritario y, o aislar a un carry, o encadenar a todo un grupo con Chain Gang, que en un meta lleno de movilidad les corta las habilidades de desplazamiento. Es un héroe de dive de complejidad 3/5 para quien quiere pelea, no poke.

Early game

Juega la línea a distancia con tu arma de corto alcance hasta que Blasted llegue a nivel 2, porque ahí es cuando arranca tu patrón de trades. Una vez la tengas, comercia con el 1-3-1: melee ligero, ráfaga de arma, melee ligero, así el cargador se rellena a mitad del trade y aguantas más que tu rival de línea. NO abras con melee pesado contra un rival competente: un parry ahí te mata y punto. Asegura los últimos golpes con el arma, porque tu waveclear de base es flojo, y empareja con un compi peleador como Dínamo, Kelvin, Hiedra o Vagabundo. Las primeras compras son Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo y Cartuchos Monstruosos; añade Disparo Reparador o Rito Curativo si te están pokeando fuera de línea. Teme a los kiteadores a distancia como Garra Gris, Vindicta y Lady Geist, y respeta a duelistas con el parry fácil como Abrams.

Mid game

Este es el pico de Billy. Con Chain Gang lista y un par de objetos de cooldown y cargas te conviertes en el mejor ganker del mapa: entras con Rising Ram, sueltas Bashdown y rematas con la ulti para fijar al squishy. Tras la línea, farmea la jungla enemiga: Blasted te sustenta por los campamentos gratis. Rota, fuerza picks y disputa el círculo de captura de la urna, donde tu sustain de robo de vida más el tirón de Chain Gang son de élite para limpiar y aguantar el anillo. Recarga Rápida es tu primer spike de verdad; Robo de Espíritu hace que la onda de Bashdown robe resistencia, así te vuelves más tanque y pegas más fuerte a la vez.

Late game

En late, Billy es un bruiser de casi primera línea, pero flanqueas, no haces facecheck. Tu dureza es condicional: viene del robo de vida cuerpo a cuerpo y de los procs de Blasted, así que solo eres tanque mientras le estás pegando a alguien. Activa Blasted antes de divear, no después, para el empuje de arma y el subidón de vida máxima al entrar; luego suelta la ulti para borrar a un carry o para fijar y dispersar a un equipo agrupado y que tu equipo remate. El escalado de melee pesado te carrea aquí: Puños Aplastantes convierte el golpe de Bashdown en una bomba, porque a su tercera mejora cuenta como melee. Redondea con Sanguijuela, Frenesí y un objeto de supervivencia como Coloso o Protección de Vidente.

Combos y trucos

Burst básico: Rising Ram (te lanza al objetivo y a ti), luego Bashdown sobre el objetivo en el aire, luego un melee ligero para procar Blasted y rellenar el cargador al instante más Wrecked, y entonces vacías el cargador de corto alcance a quemarropa; vuelve a Rising Ram si te devolvió el cooldown. Weave de recarga con melee: gasta los 30 tiros y encadena melee ligero para recargar vía Blasted en vez de una recarga lenta, así nunca paras de hacer DPS, y mezclar melee ligero con el arma esquiva los castigos por parry. Wombo: Chain Gang a un equipo agrupado para cortarles los dashes, suelta Frente Frío para el slow en área, tira del enganche y limpia con el arma. Escalado de melee pesado: a nivel 3 Bashdown es un melee, así que Puños Aplastantes y Carga Cuerpo a Cuerpo escalan el golpe y procan doble las stacks de Blasted en los golpes pesados. Truco de escape: apunta Rising Ram hacia arriba y salta para salir disparado a una zona alta o fuera de un gank; además cruza el muro de Paradoja sin comerte el silencio.

Buildsbuy order matters
Línea1600

Núcleo de sustain y trades de melee. Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo te cura en cada weave, Carga Adicional te da un segundo Bashdown, Golpe Espiritual engorda el golpe, Cartuchos Monstruosos alivia su clear flojo y A Bocajarro potencia un arma que siempre dispara a quemarropa.

Mid game3200

Pico de poder y lockdown. Golpe Vital es la gran compra segura (arma, melee pesado y cura para su weave), Recarga Rápida es el primer spike de verdad, Robo de Espíritu te roba resistencia con la onda y A Quemarropa te mantiene alimentado en rango de matar.

Late game6400

Escalado de bruiser de melee pesado. Puños Aplastantes revienta el golpe de Bashdown y acumula Blasted, Sanguijuela y Frenesí son spikes de arma y sustain de casi todas las partidas, y Coloso o Protección de Vidente te dan la vida para aguantar mientras canalizas Chain Gang.

Situacional

Armadura Antibalas contra comps de arma, Armadura Espiritual contra casters. Derribo como anti-vuelo (Vindicta, Garra Gris), Imparable para canalizar la ulti a través del CC, Balas Tóxicas como anti-cura, y Piedra de Teletransporte o Restaurador para escapar de los kiteadores o soltar un segundo Chain Gang.

Tips & tricks
Recarga con melee, no con el botón de recargar: vacía el cargador y mete melee ligero para rellenarlo vía Blasted, así tu DPS no para nunca.
Comercia con el 1-3-1 (melee ligero, arma, melee ligero). No abras nunca con melee pesado contra un rival de línea competente: es un kill gratis por parry.
Activa Blasted antes de divear, no después, para el empuje de arma y el subidón de vida máxima al entrar.
Chain Gang solo funciona contra grupos o para aislar a un carry, y se rompe si pierdes la línea de visión, así que quédate pegado a ellos.
Apunta Rising Ram hacia arriba y salta para escapar de un gank o llegar a una zona alta: es movilidad, no solo entrada.
Solo eres tanque mientras le pegas a alguien, así que ten siempre un objetivo en melee o tu robo de vida se seca.
Common questions

¿Billy es de arma o de espíritu?

Híbrido con foco de arma. Monta arma, melee y supervivencia, y coge objetos de espíritu como Carga Adicional, Golpe Espiritual y Recarga Rápida por el burst de Bashdown y el cooldown, no una build de caster pura. Blasted hace que el M1 sea tan eficiente con la munición que nunca necesitas una build de Espíritu Ilimitado.

¿Billy es bueno para principiantes?

No, es complejidad 3/5. El hitbox en dos partes de Bashdown, el riesgo de parry con el melee y gestionar la línea de visión de Chain Gang piden horas de práctica, y spamear melee pesado te castiga rápido.

¿Cómo juego bien Chain Gang?

Úsalo contra un grupo o para fijar a un carry en plena pelea, nunca contra enemigos dispersos. Mantenlos en tu línea de visión o la cadena se rompe, pre-coloca Bashdown o Frente Frío para el tirón, y plantéate Imparable para que no te interrumpan a media canalización. Restaurador te da dos.

¿Cómo dejo de morir al parry en early?

No abras con melee pesado. Comercia con el 1-3-1, cebas el parry con melee ligero y arma, y monta Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo y sustain en vez de irte all-in a melee puro.

Profilevs roster
Health 76 Mobility 59 Burst 91 Sustain 59 Range 9 Ammo 80
Health 820
Regen 2.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 74.1
Sustained 34.7
Range 32 m
Ammo 30
Primary weapon
Biquette
Corto alcance
74.1
DPS
6.3
Bullet damage
11.8rps
Fire rate
30
Ammo
2.9s
Reload
34.7
Sustained DPS
124
Shots to down
22.06s
Time to kill
75
Weak-spot shots
189
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m14m31.8m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Billy es pura rabia contenida a punto de estallar por... cualquier cosa. Quizá por culpa de la bofia. Quizá por las normas que regulan la magia. Quizá por el servicio del kebab del centro (el bueno no, el otro).

Mejor ni le preguntes por qué tiene cabeza de cabra.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history12
  • Health per boon increased from +48 to +59
  • Bullet damage per boon reduced from 0.165 to 0.142
  • Embestida Ascendente cooldown increased from 30s to 32s
  • Embestida Ascendente T2 increased from +0.3s Duration to +0.4s
  • Embestida Ascendente T3 increased from -10s Cooldown to -13s
  • Embestida Ascendente T3 now also reduces cooldown by 10s
  • Batazo T3 increased from -2s Charge Time to -3s
  • Embestida Ascendente T3 damage increased from 8% to 10%
  • Embestida Ascendente now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • Batazo radius reduced from 4.5m to 4m
  • Batazo T2 changed from "+1.3m Radius" to "+1 Charge and +2m Radius"
  • Batazo T3 now also reduces charge time by 2s
  • Embestida Ascendente damage reduced from 55 to 40
  • Embestida Ascendente damage spirit scaling increased from 1.7 to 1.9
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.165
  • Botellazo Amp increased from 9% to 10%
  • Botellazo Melee Bonus Health reduced from 80 to 70
  • Botellazo Melee Bonus Health spirit scaling increased from 0.7 to 0.8
  • Pandilla Encadenada damage reduced from 150 to 120
  • Health regen reduced from 3 to 2.5
  • Botellazo non-player effectiveness reduced from 35% to 25%
  • Botellazo light melee effectiveness reduced from 50% to 40%
  • Pandilla Encadenada will now break slightly faster when target is out of LOS
  • Embestida Ascendente T2 increased from +25% Weapon Damage to +35%
  • Embestida Ascendente T3 increased from 6% Max Health as spirit damage to 6.5%
Raw data & APIopen JSON from the client
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