Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes Bonus Fire Rate e infliges Weapon Damage adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.
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Disparo Instantáneo
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Patadón
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Boleadora Enredadora
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Maldición Licántropa
ult at lvl 6
Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes Bonus Fire Rate e infliges Weapon Damage adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.
Lanza una boleadora que inflige Spirit Damage, aplica ralentización e impide usar habilidades de movimiento o aguante.
Pasiva: Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa. Activa: Te transformas al instante, obteniendo un aumento de Max Health y Fire Rate acumulable al atacar a héroes enemigos, y sustituyendo tus habilidades y tu arma por sus versiones feroces.
Silver es una bruiser-carry de transformación que pelea como rifle de largo alcance en forma humana y como hombre lobo que se autocura y divea a la backline cuando se le llena Bloodlust. Hace bola a base de picks: fija a un objetivo con Entangling Bola, derrite a la primera línea con Slam Fire (que escala con la vida del objetivo) y luego se transforma para rematar mientras aguanta más que el burst del rival. Su ventana de poder es el mid game, así que quiere cerrar las peleas antes de que tomen el mando los hiperescaladores de late. El grounding le pone complejidad 1, pero es una heroína de 'parece fácil, juega difícil': una línea dura más el timing de Bloodlust y de la forma la hacen muy exigente de ejecución, no un pick de principiante.
La línea es la fase floja de Silver: respétala. Su vida base se llevó un recorte este parche y pierde los trades de peso contra gente como Graves, Pocket y Siete, así que juega a farmear, no a pelear. Usa el rifle de 7000 de alcance para asegurar últimos golpes y denegar, refuerza tus trades de daño con Slam Fire cuando un enemigo se sobreextiende, y usa Boot Kick para pokear y retirarte (el dash te aparta de él, así que sirve también de disengage). Compra primero sustain y una pizca de vida: Disparo Reparador está buffeado y es perfecto para su poke a base de disparos al cuerpo. Solo comprométete a un primer pick cuando tengas Bola lista y un ángulo limpio de Boot Kick; si no, dale a tu curva de almas y espera tu spike.
Esta es la ventana de Silver: su spike de tempo. En cuanto entran un núcleo de cadencia más Balas Tóxicas, deja de farmear y ponte a gankear: Bola al que dashea para matarle el escape, Boot Kick para marcarlo, Slam Fire para el chunk, y luego transfórmate y remata. Su robo de vida en forma lobo la hace excelente en el círculo de captura de la urna rediseñado: puede aguantar el punto de rey de la colina ella sola mientras tu equipo rota. Iguala el tempo de movilidad y espíritu del meta actual y fuerza objetivos ya; NO te interesa que las peleas se alarguen hasta el late, donde los escaladores tipo Víctor te eclipsan.
Si la partida se alarga, móntate como diver de primera línea casi inmortal. Fuerza la transformación justo antes de entrar (no entres tan campante en forma humana y te revientan), Mauling Leap a la backline para destrozarles la resistencia a balas y aplicar un sangrado, Tail Whack para desarmar y clavar, y luego Go For the Throat para ejecutar en barrido mientras te curas más o menos el 40% del daño. Con Sanguijuela y tu anti-cura listos aguantas más que el burst de todo su equipo. Balas Tóxicas e Inhibidor te convierten en el ancla anti-cura del equipo, así que los tanques rivales y las comps de robo de vida simplemente no pueden curarse más rápido que tu dive: esa es tu forma de ganar.
Pick básico: Entangling Bola → Boot Kick → Slam Fire. La Bola los enraíza y les bloquea dashes/aguante/saltos, Boot Kick mete el dash y marca, y el bonus de Slam Fire que escala con la vida del objetivo les hace un chunk antes de que reaccionen. Disparar a una marca de Boot Kick hace daño de espíritu extra y la consume, y combina con Golpe Fantasmal para un teletransporte gratis directo sobre el objetivo marcado. Trata Slam Fire como un revientatanques: descárgalo sobre la primera línea enemiga y apila Balas Tóxicas para que tu cadencia les arranque la resistencia a balas mientras el daño por porcentaje de vida hace el resto. Imbuye Recarga Repentina en Bola o Boot Kick para dos recargas 'gratis' por pelea: seguirás disparando mucho más de lo que esperan los rivales. La secuencia de lobo es Mauling Leap → Tail Whack → Go For the Throat. Y no te agobies nunca al subir niveles: cada punto en una signature mejora ese hueco en LAS DOS formas.
Cartuchos de Alta Velocidad
A Bocajarro
Disparo Reparador
Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo
Vida Adicional
Poke de arma más sustain para sobrevivir a su línea dura. Cartuchos de Alta Velocidad clavan los disparos al cuerpo de largo alcance, A Bocajarro cubre la precisión reducida de Slam Fire de cerca, y los dos objetos de cura te mantienen a tope. Mete Vida Adicional contra mucho hostigamiento.
Tu spike. Ataque Veloz y Balas Tóxicas convierten la cadencia en un proc anti-cura que derrite tanques en las dos formas, Recarga Repentina te compra uptime de pelea imbuyéndola en Bola/Boot Kick, y Velocidad Persistente más Barrera Reactiva te dejan pegarte a los objetivos y sobrevivir al dive que estás hecha para hacer.
Una peleadora tanque con robo de vida. La subida de cadencia a baja vida de Frenesí encaja con su identidad de Bloodlust a baja vida, Puños Aplastantes potencia Boot Kick y las garras de lobo, Sanguijuela se apila con Go For the Throat para un lobo casi inmortal, Rompehechizos evita que te bloqueen la transformación, e Inhibidor es tu anti-cura de equipo.
Golpe Fantasmal te teletransporta sobre un objetivo marcado por Boot Kick para una entrada gratis. Imparable te garantiza el dive con transformación a través del CC, Tejido de Sombras te monta un flanco, y Reductor de Desventajas es para líneas con mucho CC que, si no, te desmontarían el dive.
¿Silver es de arma o de espíritu?
De arma. Los objetos de arma y cadencia mejoran TANTO su rifle humano COMO sus garras de lobo, así que un núcleo de arma más Balas Tóxicas es lo estándar y el espíritu es solo un toque ligero para la marca de Boot Kick, la Bola y el sangrado de Mauling Leap. Silver de espíritu puro rinde por debajo.
¿Silver es buena para principiantes?
Mecánicamente parece sencilla, pero es muy exigente de ejecución: una línea de verdad floja más el timing de Bloodlust y de la forma la hacen una heroína de 'parece fácil, juega difícil'. Cuenta con una curva de aprendizaje pese a la baja calificación de complejidad.
¿Cómo evito transformarme en mal momento?
Bloodlust se acumula al hacer daño y se llena más rápido a baja vida. Si quieres quedarte en humana para picks de largo alcance, no descargues poke ni te comas chip innecesario; si quieres el lobo, pelea a posta con poca vida para cargarlo justo antes de entrar.
¿Contra quién sufre Silver?
Siete es su peor matchup, con Víctor y Dínamo justo detrás: le ganan el tempo a su línea floja o le revientan el dive. Es fuerte contra objetivos poco móviles y telegrafiados como Venator, Holliday, Bebop y Rem, a los que Bola puede dejar clavados.
Lilah Silver es un desastre. Bebe demasiado, fuma demasiado y, cuanto menos se diga de su vida personal, mejor. Pero, pese a todos sus defectos, Silver ha conseguido labrarse una carrera de éxito como cazarrecompensas y, aunque le gusta pensar que sus logros se deben únicamente a su increíble intuición, el hecho de ser una mujer lobo tampoco le ha venido mal.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.