deadlock.io
Viscous Live

Viscoso

~46.9% WR ~9.0% pick
Moderate Proyectil EvasivoDisruptivoPegajoso

Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.

Signature abilities4
Salpicar viscous_restorative_goo Puñetazo Viscoso Bola Pegajosa ult at lvl 6
Ability 1
Salpicar
26s
Instant cast

Lanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos a su paso que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio.

0.001s
Cast delay
5m
Radius
70↑0.8
Damage
1
Max Bounces
1AP +70 de daño y +5m m de radio — Damage +36, Radius +2m
2AP Cooldown -14s
5AP Rebota 1 veces y mejora el escalado espiritual — Max Bounces +2, Damage +1.1
Ability 2
viscous_restorative_goo
42s
Press
0.1s
Cast delay
26m
Cast range
3s
Duration
40
Regeneración de vida
1AP Move speed +2.5m, Stamina cooldown reduction +30%, Post Cube Buff +1
2AP Regeneración de vida +25, Duration +1s
5AP Cooldown -25s, Purge Debuffs +1
Ability 3
Puñetazo Viscoso
24s
Press

Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los Knock Up. Golpear a un enemigo inflige Melee Damage y aplica ralentización. Tú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.

1
Charges
1.7s
Charge cooldown
40m
Cast range
4m
Radius
1AP +1 carga y +20 de daño — Charges +1, Damage +20
2AP +4m m de radio y +0% % de robo de vida — Radius +1.5m, Life Steal Percent On Hit +40%
5AP 24s s de tiempo de recarga y ahora inflige daño cuerpo a cuerpo pesado — Cooldown -12s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.6, Damage Heavy Melee +40, Damage +0, Damage -40
Ability 4
Bola Pegajosa
130s
Instant cast

Te transforma en una gran bola pegajosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a las balas y espiritual, rebota en las paredes y puede realizar un doble salto.

0.55s
Cast delay
11s
Duration
110↑1
Damage
0.5s
Stun duration
1AP Cooldown -30s
2AP Damage +70
5AP +11s s de duración y +0.5s s de duración del aturdimiento — Duration +6s, Stun duration +0.3s
Guidehow to play

Viscoso es un disruptor tirando a espíritu con un botón de salvación: el Restorative Goo (el Cubo) se come un combo entero del rival y te escupe a ti o a un aliado de vuelta con la vida al máximo, mientras el Splatter hostiga y el Goo Ball hace pinball con una backline apiñada hasta dejarla en stun-lock. El arma lanzada es floja —vale para rematar, denegar y procar objetos on-hit, no para carrear—, así que todo tu daño sale del Splatter y del escalado de espíritu. Gana inclinando las peleas, no haciendo 1v9: aguanta más en línea, revienta a un squishy con un burst de Puddle Punch o ancla al equipo salvando al carry con el Cubo y zoneando el círculo de la urna. Suelo fácil (poke + Cubo) y techo altísimo (pinball de Goo Ball contra paredes, Frogpunch), y sinceramente es situacional este parche: un pick de confort/flex más que un tirano del meta.

Early

Spammea el Splatter en cuanto esté listo: es tu waveclear, tu poke y el gatillo que proca todos los objetos de espíritu on-hit, y el slow del charco te deja ganar o salir de cualquier trade. Hasta puedes dispararlo hacia atrás para dejar un rastro lento y kitear fuera de un gank. El Restorative Goo (el Cubo) es tu ganador de trades y botón de pánico desde el minuto uno: cebas un combo comprometido, activas el Cubo y sales por el otro lado lleno mientras ellos malgastan su burst; además sirve como mini-reposicionamiento. Recuerda que el Puddle Punch cuenta como golpe melee, así que Golpe Espiritual y Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo procan a distancia con él, lo que te asegura remates y desgasta al rival gratis. La fase de líneas está más frágil que nunca tras el −10 de HP base de todo el parche, así que respeta las líneas de burst (Infernus, Siete y Espectro te pokean más); las primeras compras tiran a sustain más un proc de espíritu para sacar más valor a la línea en vez de irte al all-in.

Mid game

Tu power spike es el Splatter a tier 3 (con stacks de espíritu) más tu primer objeto o dos de amplificación. Empieza a rotar y a forzar picks sobre supports y farmers aislados, y prioriza el rediseñado círculo de captura de la urna: está hecho a tu medida; mete el Goo Ball rodando, aturde a quien lo dispute y luego Cubo para aguantar su burst dentro del círculo. Usa el Cubo de forma proactiva, no solo reactiva: suéltalo sobre un aliado que esté canalizando (la ulti de Siete, un muro de torreta de McGinnis, una bomba de Bebop) y lo escuda a mitad de cast sin interrumpir el canalizado. Aprende también la 'señal' del rival: cuando cubeas a un enemigo para denegarle un spike, tu equipo puede desengancharse, pero sale con la vida al máximo, así que hazlo solo para anular un burst concreto o sacar un salvamento clutch, nunca por daño de valor.

Late game

En late eres iniciador de teamfights y peeler. Abre con el Goo Ball en un pasillo o sobre una backline apiñada para el stun de impacto, sigue con Puddle Punch y Splatter, y guárdate siempre un Cubo en el bolsillo para el carry. Con objetos de cooldown y de cargas tus combos vuelven tan rápido que te conviertes en una molestia constante: re-stun, re-poke, re-Cubo. Tu condición de victoria es alargar y dar la vuelta a los objetivos: ser prácticamente inmatable dentro del Cubo y con la resistencia del Goo Ball en el círculo de la urna, en un push al Patrón o disputando un Santuario, mientras tu poke de espíritu va mordiendo a cualquiera que dé un paso al frente. Rara vez borras un teamfight de golpe; lo que haces es que el engage rival no sirva de nada y mantener vivo a tu carry el tiempo suficiente para que lo limpie.

Combos y trucos

Apertura de burst: primero Puddle Punch (proca Golpe Espiritual y machaca la resistencia a espíritu), luego Splatter, y con Explosión Mística por encima tienes un all-in temprano explosivo sobre un squishy. Doble toque con Echo: Esquirla Reverberante relanza el Splatter al instante para dos charcos seguidos (doble burst más una buena zona de slow), o vuelve a disparar un impacto de Goo Ball o Puddle Punch para un segundo stun. Pinball de Goo Ball: en pasillos estrechos, salas pequeñas o el círculo de la urna, rebota la bola contra las paredes para estampar al mismo objetivo una y otra vez; el stun de impacto se reaplica y lo bloquea mucho más de lo que parece que debería un solo cast. Re-stun con Warp Stone: a media bola, la Piedra de Teletransporte mata tu inercia para que vuelvas a caer encima del enemigo y lo aturdas otra vez; encadénalo para un casi-lock. Frogpunch: lanza el Puddle Punch contra una pared, rebota en ella y, justo después, Salto Majestuoso para impulsarte una distancia enorme para rotaciones y engages. Y siempre: cubea el canalizado para proteger; cubea al enemigo solo para denegar un spike concreto.

Buildsbuy order matters
Línea3000

Sustain más un proc de espíritu para sacar más valor a la línea. Explosión Mística es tu mejor spike temprano para Splatter/Punch; Golpe Espiritual salta con el Puddle Punch (melee) y machaca la resistencia a espíritu; Carga Adicional duplica tu poke y el uptime de procs; Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo te cura a distancia con el Punch; Rito Curativo y Aguante Adicional cubren los resets y esquivar ganks.

Mid game12000

Escala el Splatter y empieza a pelear. Espíritu Mejorado sube todas las habilidades; Vulnerabilidad Mística amplifica todo tu seguimiento de espíritu después de que el Splatter marque; Compresión de Recarga y Ampliador de Duración alimentan un kit hambriento de cooldown y alargan tus slows, el Cubo y el Goo Ball; Robo de Vida Espiritual convierte el poke en sustain y Armadura Espiritual te mantiene vivo a melee en el meta de junio cargado de espíritu.

Late game27000

Burst y uptime sin tregua. Tiempo de Recarga Superior es el spike de CDR core para tener Splatter, Cubo y bola casi sin parar; Recarga Rápida da cargas extra para encadenar bursts; Esquirla Reverberante hace doble Splatter o re-stun; Espíritu Ilimitado es tu techo de daño; Reverberación Mística convierte cada cast en presión de AoE; Quemadura Espiritual añade anticuración y un DoT para las peleas largas.

Situacional / flex

Elige según la lobby. Piedra de Teletransporte reposiciona para re-stuns al caer y para el Frogpunch (también una huida clutch); Salto Majestuoso desbloquea la tech de rotación del Frogpunch; Derribo responde a ultis de movilidad o canalizadas del rival; Declive es anticuración bestia contra comps de lifesteal; Transformación Etérea es una segunda ventana intocable encima del Cubo para esquivar una ulti clave; Reductor de Desventajas acorta el CC rival para que no te bloqueen el combo ni la huida.

Tips & tricks
Cubea a un aliado a mitad de canalizado (ulti de Siete, torreta de McGinnis, bomba de Bebop): lo escuda sin cancelarle el cast.
No abras con el Goo Ball a campo abierto. Guárdalo para pasillos, salas o el círculo de la urna y rebótalo en las paredes para alargar el stun.
El Puddle Punch es un golpe melee, así que Golpe Espiritual y Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo procan a distancia: úsalo para asegurar remates y machacar resistencia.
Cubea a un enemigo solo para denegar un spike concreto: sale con la vida al máximo, así que es una herramienta de salvamento/desenganche, no un combo de daño.
Dispara el Splatter hacia atrás mientras retrocedes para dejar un rastro de slow y kitear un gank o a un peleador que te divea como Abrams.
Common questions

¿Viscoso de arma o de espíritu?

De espíritu, claramente. El arma es un pegote lento con arco y poco DPS: úsala solo para rematar, denegar y procar objetos on-hit. Monta espíritu: Explosión Mística hacia Espíritu Mejorado/Ilimitado, Tiempo de Recarga Superior y Esquirla Reverberante. El único toque tirando a arma es un híbrido de procs con Puddle Punch (Golpe Espiritual, Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo), y hasta eso es en realidad una mezcla de espíritu/melee.

¿Es Viscoso bueno para principiantes?

Para empezar sí, para dominarlo no. El poke de Splatter más el salvamento con el Cubo gana líneas casi sin mecánicas, así que es amable con su complejidad 2. Pero las habilidades que dan la recompensa —pinball de Goo Ball contra paredes, re-stuns con Warp Stone, Frogpunch— tienen un techo de habilidad empinado que pide práctica de verdad.

¿Sigue siendo viable Viscoso tras los nerfs al Goo Ball y al Puddle Punch?

Es un pick de confort/flex situacional este parche (tirando a C, ~46-47% de winrate), no de tier S. Pero el meta de junio de daño de espíritu y movilidad, junto con el rediseño de la urna en plan rey de la colina, le vienen bien. Apóyate en los salvamentos con el Cubo, el escalado de espíritu del Splatter y el zoneo del Goo Ball en vez de esperar borrar a alguien con un perma-stun.

¿Cómo uso bien el Goo Ball?

No lo saques rodando a campo abierto, donde no hace nada. Guárdalo para peleas en pasillos, salas o el círculo de la urna, golpea a un grupo apiñado para el stun de impacto y rebota en las paredes (o con Warp Stone) para alargar el lockdown; luego sigue con Puddle Punch y Splatter.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 43 Sustain 36 Range 70 Ammo 59
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 49.2
Sustained 30.9
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Intérprete de las Aguas Profundas
Proyectil
49.2
DPS
10.3
Bullet damage
4.8rps
Fire rate
20
Ammo
2.5s
Reload
30.9
Sustained DPS
76
Shots to down
23.26s
Time to kill
46
Weak-spot shots
206
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.

Uno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Con un cuerpo pringoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscoso trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history26
  • Puñetazo Viscoso T1 now also increases damage by +20
  • Puñetazo Viscoso T2 no longer increases damage by +30
  • Puñetazo Viscoso T2 now also grants +40% Lifesteal (1/4th against non-heroes)
  • Fixed Alt Fire scaling for Yamato and Viscoso not working recently
  • Bola Pegajosa lockout period from being affected again reduced from 1.35 to 1.2 (a previous bug with increased debuff resistance for subsequent CC not working correctly on this ability was fixed recently)
  • Fixed various locations where Salpicar didn't bounce properly
  • Puñetazo Viscoso scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • Puñetazo Viscoso now has +20 bonus damage
  • Puñetazo Viscoso wind up time increased from 0.15s to 0.2s
  • Puñetazo Viscoso displacement duration reduced from 0.8s to 0.6s
  • Bola Pegajosa stun duration reduced from 0.7s to 0.5s
  • Spirit per boon increased from 1.1 to 1.3
  • Bullet damage per boon reduced from +0.5 to +0.36
  • The Cube T3 no longer removes ult debuffs
  • Puñetazo Viscoso displacement duration reduced from 1s to 0.8s
  • Salpicar cooldown increased from 21s to 30s
  • Salpicar T1 changed from "-6s Cooldown" to "+40 Damage and +1m Radius"
  • Salpicar T2 changed from "+45 Damage and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • Salpicar T3 now also increases spirit scaling by 0.4
  • The Cube duration reduced from 4s to 3s
  • * Viscoso: Alt fire base damage reduced from 48 to 42
  • * Viscoso: Alt fire damage growth increased from 1.25 to 1.6
  • * Viscoso: Salpicar damage reduced from 80 to 70
  • * Viscoso: Salpicar T1 increased from -5.75s to -6s
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Alt Fire base damage reduced from 63 to 48
  • Alt Fire damage growth increased from 0.45 to 1.25
  • Light melee base damage reduced by 20% (except for Viscoso, Felina and Bebop)
  • Puñetazo Viscoso cooldown reduced from 30s to 24s
  • Puñetazo Viscoso T3 increased from -11.5s Cooldown to -12s
Raw data & APIopen JSON from the client
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