Lanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos a su paso que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio.
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Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.
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Puñetazo Viscoso
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Bola Pegajosa
ult at lvl 6
Lanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos a su paso que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio.
Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los Knock Up. Golpear a un enemigo inflige Melee Damage y aplica ralentización. Tú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.
Te transforma en una gran bola pegajosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a las balas y espiritual, rebota en las paredes y puede realizar un doble salto.
Viscoso es un disruptor tirando a espíritu con un botón de salvación: el Restorative Goo (el Cubo) se come un combo entero del rival y te escupe a ti o a un aliado de vuelta con la vida al máximo, mientras el Splatter hostiga y el Goo Ball hace pinball con una backline apiñada hasta dejarla en stun-lock. El arma lanzada es floja —vale para rematar, denegar y procar objetos on-hit, no para carrear—, así que todo tu daño sale del Splatter y del escalado de espíritu. Gana inclinando las peleas, no haciendo 1v9: aguanta más en línea, revienta a un squishy con un burst de Puddle Punch o ancla al equipo salvando al carry con el Cubo y zoneando el círculo de la urna. Suelo fácil (poke + Cubo) y techo altísimo (pinball de Goo Ball contra paredes, Frogpunch), y sinceramente es situacional este parche: un pick de confort/flex más que un tirano del meta.
Spammea el Splatter en cuanto esté listo: es tu waveclear, tu poke y el gatillo que proca todos los objetos de espíritu on-hit, y el slow del charco te deja ganar o salir de cualquier trade. Hasta puedes dispararlo hacia atrás para dejar un rastro lento y kitear fuera de un gank. El Restorative Goo (el Cubo) es tu ganador de trades y botón de pánico desde el minuto uno: cebas un combo comprometido, activas el Cubo y sales por el otro lado lleno mientras ellos malgastan su burst; además sirve como mini-reposicionamiento. Recuerda que el Puddle Punch cuenta como golpe melee, así que Golpe Espiritual y Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo procan a distancia con él, lo que te asegura remates y desgasta al rival gratis. La fase de líneas está más frágil que nunca tras el −10 de HP base de todo el parche, así que respeta las líneas de burst (Infernus, Siete y Espectro te pokean más); las primeras compras tiran a sustain más un proc de espíritu para sacar más valor a la línea en vez de irte al all-in.
Tu power spike es el Splatter a tier 3 (con stacks de espíritu) más tu primer objeto o dos de amplificación. Empieza a rotar y a forzar picks sobre supports y farmers aislados, y prioriza el rediseñado círculo de captura de la urna: está hecho a tu medida; mete el Goo Ball rodando, aturde a quien lo dispute y luego Cubo para aguantar su burst dentro del círculo. Usa el Cubo de forma proactiva, no solo reactiva: suéltalo sobre un aliado que esté canalizando (la ulti de Siete, un muro de torreta de McGinnis, una bomba de Bebop) y lo escuda a mitad de cast sin interrumpir el canalizado. Aprende también la 'señal' del rival: cuando cubeas a un enemigo para denegarle un spike, tu equipo puede desengancharse, pero sale con la vida al máximo, así que hazlo solo para anular un burst concreto o sacar un salvamento clutch, nunca por daño de valor.
En late eres iniciador de teamfights y peeler. Abre con el Goo Ball en un pasillo o sobre una backline apiñada para el stun de impacto, sigue con Puddle Punch y Splatter, y guárdate siempre un Cubo en el bolsillo para el carry. Con objetos de cooldown y de cargas tus combos vuelven tan rápido que te conviertes en una molestia constante: re-stun, re-poke, re-Cubo. Tu condición de victoria es alargar y dar la vuelta a los objetivos: ser prácticamente inmatable dentro del Cubo y con la resistencia del Goo Ball en el círculo de la urna, en un push al Patrón o disputando un Santuario, mientras tu poke de espíritu va mordiendo a cualquiera que dé un paso al frente. Rara vez borras un teamfight de golpe; lo que haces es que el engage rival no sirva de nada y mantener vivo a tu carry el tiempo suficiente para que lo limpie.
Apertura de burst: primero Puddle Punch (proca Golpe Espiritual y machaca la resistencia a espíritu), luego Splatter, y con Explosión Mística por encima tienes un all-in temprano explosivo sobre un squishy. Doble toque con Echo: Esquirla Reverberante relanza el Splatter al instante para dos charcos seguidos (doble burst más una buena zona de slow), o vuelve a disparar un impacto de Goo Ball o Puddle Punch para un segundo stun. Pinball de Goo Ball: en pasillos estrechos, salas pequeñas o el círculo de la urna, rebota la bola contra las paredes para estampar al mismo objetivo una y otra vez; el stun de impacto se reaplica y lo bloquea mucho más de lo que parece que debería un solo cast. Re-stun con Warp Stone: a media bola, la Piedra de Teletransporte mata tu inercia para que vuelvas a caer encima del enemigo y lo aturdas otra vez; encadénalo para un casi-lock. Frogpunch: lanza el Puddle Punch contra una pared, rebota en ella y, justo después, Salto Majestuoso para impulsarte una distancia enorme para rotaciones y engages. Y siempre: cubea el canalizado para proteger; cubea al enemigo solo para denegar un spike concreto.
Explosión Mística
Golpe Espiritual
Carga Adicional
Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo
Rito Curativo
Aguante Adicional
Sustain más un proc de espíritu para sacar más valor a la línea. Explosión Mística es tu mejor spike temprano para Splatter/Punch; Golpe Espiritual salta con el Puddle Punch (melee) y machaca la resistencia a espíritu; Carga Adicional duplica tu poke y el uptime de procs; Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo te cura a distancia con el Punch; Rito Curativo y Aguante Adicional cubren los resets y esquivar ganks.
Espíritu Mejorado
Vulnerabilidad Mística
Compresión de Recarga
Ampliador de Duración
Robo de Vida Espiritual
Armadura Espiritual
Escala el Splatter y empieza a pelear. Espíritu Mejorado sube todas las habilidades; Vulnerabilidad Mística amplifica todo tu seguimiento de espíritu después de que el Splatter marque; Compresión de Recarga y Ampliador de Duración alimentan un kit hambriento de cooldown y alargan tus slows, el Cubo y el Goo Ball; Robo de Vida Espiritual convierte el poke en sustain y Armadura Espiritual te mantiene vivo a melee en el meta de junio cargado de espíritu.
Tiempo de Recarga Superior
Recarga Rápida
Esquirla Reverberante
Espíritu Ilimitado
Reverberación Mística
Quemadura Espiritual
Burst y uptime sin tregua. Tiempo de Recarga Superior es el spike de CDR core para tener Splatter, Cubo y bola casi sin parar; Recarga Rápida da cargas extra para encadenar bursts; Esquirla Reverberante hace doble Splatter o re-stun; Espíritu Ilimitado es tu techo de daño; Reverberación Mística convierte cada cast en presión de AoE; Quemadura Espiritual añade anticuración y un DoT para las peleas largas.
Piedra de Teletransporte
Salto Majestuoso
Derribo
Declive
Transformación Etérea
Reductor de Desventajas
Elige según la lobby. Piedra de Teletransporte reposiciona para re-stuns al caer y para el Frogpunch (también una huida clutch); Salto Majestuoso desbloquea la tech de rotación del Frogpunch; Derribo responde a ultis de movilidad o canalizadas del rival; Declive es anticuración bestia contra comps de lifesteal; Transformación Etérea es una segunda ventana intocable encima del Cubo para esquivar una ulti clave; Reductor de Desventajas acorta el CC rival para que no te bloqueen el combo ni la huida.
¿Viscoso de arma o de espíritu?
De espíritu, claramente. El arma es un pegote lento con arco y poco DPS: úsala solo para rematar, denegar y procar objetos on-hit. Monta espíritu: Explosión Mística hacia Espíritu Mejorado/Ilimitado, Tiempo de Recarga Superior y Esquirla Reverberante. El único toque tirando a arma es un híbrido de procs con Puddle Punch (Golpe Espiritual, Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo), y hasta eso es en realidad una mezcla de espíritu/melee.
¿Es Viscoso bueno para principiantes?
Para empezar sí, para dominarlo no. El poke de Splatter más el salvamento con el Cubo gana líneas casi sin mecánicas, así que es amable con su complejidad 2. Pero las habilidades que dan la recompensa —pinball de Goo Ball contra paredes, re-stuns con Warp Stone, Frogpunch— tienen un techo de habilidad empinado que pide práctica de verdad.
¿Sigue siendo viable Viscoso tras los nerfs al Goo Ball y al Puddle Punch?
Es un pick de confort/flex situacional este parche (tirando a C, ~46-47% de winrate), no de tier S. Pero el meta de junio de daño de espíritu y movilidad, junto con el rediseño de la urna en plan rey de la colina, le vienen bien. Apóyate en los salvamentos con el Cubo, el escalado de espíritu del Splatter y el zoneo del Goo Ball en vez de esperar borrar a alguien con un perma-stun.
¿Cómo uso bien el Goo Ball?
No lo saques rodando a campo abierto, donde no hace nada. Guárdalo para peleas en pasillos, salas o el círculo de la urna, golpea a un grupo apiñado para el stun de impacto y rebota en las paredes (o con Warp Stone) para alargar el lockdown; luego sigue con Puddle Punch y Splatter.
El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.
Uno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Con un cuerpo pringoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscoso trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.