Lanza tu fiel almohada, que inflige Spirit Damage y Knock Back de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.
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Lanzamiento de Almohada
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Ir a Cuestas
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Pequeños Ayudantes
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Hora de la Siesta
ult at lvl 6
Lanza tu fiel almohada, que inflige Spirit Damage y Knock Back de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.
Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de Heal según la vida que os falte, seguida de Regen persistente. Salta entre aliados con Ability 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.
Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de Spirit Resist y Move Speed que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1s s tras seguir a alguien.
Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de Spirit Damage.
Rem es un support de espíritu puro y la mejor sanadora en bruto del juego ahora mismo: todo su trabajo es dejar inmortal a tu mejor primera línea, negar espacio con Lil Helpers e inclinar la pelea decisiva desde la retaguardia con un Naptime que atraviesa muros. Su forma de ganar es habilitar, no hacer daño: alimenta Pillow Toss para cooldowns sin parar, móntate en Tag Along para entrar a los dives sin que te puedan fijar y adueñarte de cada círculo de urna y mid boss. La pega es un cuerpo de ~680 de vida (uno de los más frágiles tras el recorte de vida base de todo el parche), así que es un pick de complejidad 3 fácil de usar pero castigador de dominar: micro de Helpers, timing de Tag y una ulti de skillshot, todo siendo el cuerpo más fácil de borrar del mapa.
Juega la línea en segunda fila, detrás del aggro de tu compañero: eres el cuerpo más frágil del dúo y comercias con habilidades, no con el arma (61,6 de DPS es solo un apoyo). Compra Explosión Mística en el turno uno para que Pillow Toss cruce de verdad su breakpoint de daño y le pegue a la oleada y al enemigo en serio, y trata aterrizar Pillow como tu prioridad: cada impacto recorta el cooldown de tus otras habilidades, así que es tu motor de tempo que mantiene Tag Along disponible. Cuando te saltan encima a ti o a tu compañero, usa Tag Along para curar en burst según la vida que falte y aguantar la amenaza sin que te puedan fijar. Suelta un Lil Helper sobre un campamento neutral o una caja entre trades para tempo gratis. Las primeras compras son Carga Adicional, Explosión Mística, Espíritu Adicional y un Rito Curativo para mantenerte en línea.
Con Naptime disponible (~nivel 6) te conviertes en una heroína de control del mapa. Reparte los Helpers por las líneas laterales para ingresos y para denegar almas, disputa cada Sinner's Sacrifice y cada buff, y usa un Naptime que atraviesa muros para ganar escaramuzas en las que no te pueden tocar. Esta es tu ventana de objetivos: con el rediseño de la urna en plan rey de la colina, Rem es de élite: aparca al equipo en el círculo, encadena Tag Along y Nova Curativa para mantener a todos a tope, y Naptime a quien dispute justo a través del muro. Monta aquí tu núcleo de espíritu-curación-CDR (Espíritu Mejorado, Potenciador de Curación, Emblema del Hechicero, Tiempo de Recarga Superior) para que Pillow lo mantenga todo sin cooldown y tus curas le ganen de verdad al burst entrante.
En late, decides las peleas desde atrás, nunca desde delante. Pre-despliega los Helpers sobre tu carry por la resistencia y la velocidad de movimiento, móntate en Tag Along para entrar (sin que te puedan fijar salvo con ultis de aturdimiento), y reparte curas en burst por todo el equipo mientras alimentas Pillow Toss para tener uptime casi permanente. Guarda Naptime para el enemigo agrupado y canalízalo a través de un muro o el suelo para no exponerte nunca: primero les quita dashes y habilidades de movimiento, así que el cono es casi imposible de esquivar una vez te comprometes. Espíritu Ilimitado hace más grande cada cura y el dolor de cabeza del despertar, Nova Curativa cubre a todo el equipo, y Barrera Divina salva a un carry que está diveando por la mitad del cooldown cuando la lanzas sobre un aliado.
Cura de bolsillo sin que te fijen: usa Tag Along sobre un aliado que divea y no te pueden fijar (salvo con ultis de aturdimiento), pero aun así puedes lanzarte a ti misma Nova Curativa, Barrera Divina y objetos, así que cuidas un dive que mataría a cualquier support normal. Bucle de tempo con Pillow: cada Pillow Toss que aterrizas recorta todos tus demás cooldowns, así que pica la oleada o al enemigo para recuperar Naptime y Tag rápido; con Compresión de Recarga y Tiempo de Recarga Superior te acercas al uptime permanente. El gordo es el despertar: los dormidos por Naptime se despiertan con cualquier golpe por encima del umbral de daño (y el daño sobre barreras NO proca el despertar), así que aguanta el burst de tu equipo, deja que aterrice el dolor de cabeza terrible y luego descarga sobre el despertar; el chip y el DoT por debajo del umbral van bien para seguir picando. Encadena Naptime con Derribo justo cuando despiertan para un aturdimiento garantizado (duración extra contra los que están en el aire) y convertir un sueño en un lockout completo.
Eres fuerte contra peleadores de poca movilidad a los que puedes dormir, kitear y aguantar más que ellos: Paradoja, Holliday y Viscoso van todos a tu favor. Sufres contra el burst y el largo alcance que te borran antes de que las curas importen (Víctor, Siete, Guardia), contra divers de mucha movilidad que ignoran tu CC, y contra portadores de anti-cura como Maleficio Anticuración o Declive que te destrozan todo el valor. Tus mejores dúos son Dínamo, cuya Singularity se solapa perfecto con Naptime y tu peel, y Graves. Evita emparejarte con Sinclair y Bebop: los datos muestran clara anti-sinergia. En lobbies cargados de CC, lleva Transformación Etérea, Imparable o Reductor de Desventajas para que un aturdimiento no te saque de Tag Along.
Carga Adicional es innegociable por las cargas extra de Pillow/Helper más espíritu y CDR; Explosión Mística empuja Pillow Toss más allá de su breakpoint de daño, Espíritu Adicional es el escalado de cura/daño más barato, y Rito Curativo te mantiene en línea con un cuerpo de ~680 de vida.
Espíritu Mejorado
Potenciador de Curación
Emblema del Hechicero
Tiempo de Recarga Superior
Hechizo Ralentizante
Tu espina dorsal de espíritu-curación-CDR. Espíritu Mejorado escala tanto las curas como Pillow/Naptime, Potenciador de Curación amplifica cada Tag Along y cada Nova, Emblema del Hechicero y Tiempo de Recarga Superior te dejan spamear habilidades, y Hechizo Ralentizante fija objetivos para preparar Naptime y hacer peel a los divers.
Espíritu Ilimitado vuelve enorme cada cura y el despertar de Naptime, Nova Curativa es tu cura en área para teamfight/urna, Barrera Divina salva a un diver a mitad de CD si la lanzas sobre un aliado, y Duración Superior más Compresión de Recarga estiran el sueño y el uptime de Tag y te acercan al spam permanente de habilidades.
Imparable
Transformación Etérea
Derribo
Ola de Silencio
Reductor de Desventajas
Esquirla Reverberante
Cambia piezas según el lobby: Imparable para que una ulti de aturdimiento no te saque de Tag Along y para canalizar Naptime a través del CC, Transformación Etérea como botón de pánico para tu cuerpo frágil, Derribo para encadenar justo cuando despiertan los dormidos, Ola de Silencio contra divers que dependen de sus habilidades, Reductor de Desventajas contra comps con mucho CC, y Esquirla Reverberante para un doble Naptime o un Pillow desde un segundo ángulo.
¿Rem de arma o de espíritu?
De espíritu, sin dudarlo. Las curas, el burst de Naptime y el valor de los Helpers escalan con poder de espíritu y reducción de cooldown. Existe un flex de Frenesí/arma para lobbies egoístas de solo-queue, y es el objeto con mejor winrate en solo, pero tira por la borda toda la identidad de equipo de Rem.
¿Rem es buena para principiantes?
No, es complejidad 3. El kit es fácil de usar pero difícil de dominar: micro de Helpers, timing de Tag Along y una ulti de skillshot, todo pilotando el cuerpo más frágil del mapa. Premia el buen posicionamiento y castiga el malo sin piedad.
¿Cómo aterrizo Naptime en una pelea de verdad?
Lánzalo a través de un muro o el suelo para no exponerte nunca. Desactiva los dashes y las habilidades de movimiento del enemigo antes de que aterrice el sueño, así que en cuanto te comprometes el cono es muy difícil de esquivar. Séllalo con Derribo o Hechizo Ralentizante y aguanta tu burst para el despertar.
¿Por qué muero todo el rato con Rem?
Tus ~680 de vida no aguantan un facecheck. Cura desde la fila de atrás, abusa de que con Tag Along no te pueden fijar para aguantar los dives, y coge Transformación Etérea, Imparable o Reductor de Desventajas contra el burst y el CC. Si llevan anti-cura como Maleficio Anticuración o Declive, tu valor baja: juega aún más seguro.
Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa.
Así que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.