deadlock.io
Rem Disponible

Rem

Hard ÚtilDiminutozZzzZ

Rem apoya al aliado que está a punto de tomar un contacto importante y cambia de compañero según se mueva la pelea. Adherirse te compromete con la posición de otro. Escoge un portador con una ruta útil en vez de tomar cada barra de vida baja como una invitación automática.

Habilidades4
Habilidad 1
Lanzamiento de Almohada
25s
Instant cast

Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.

75↑1.6
Daño
36%
Velocidad de movimiento decreciente
0.4s
Desplazamiento
1
Cargas
Datos del juego
Tiempo de recarga
25s
Cargas
1
Retraso de la carga
8s
Retraso del lanzamiento
0.3s
Alcance de lanzamiento
40m
Radio
5m
Daño
75 ↑1.6
Velocidad de movimiento decreciente
36%
Desplazamiento
0.4s
Duración de la desventaja
3s
Reducción de recarga al acertar con la almohada
5
1AP
Tiempo de recarga
-7s
2AP

+2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro

Cambios exactos
Reducción de cadencia de tiro
+35%
Radio
+2m
5AP

+100 de daño y +1 carga

Cambios exactos
Daño
+100
Cargas
+1
Habilidad 2
Ir a Cuestas
40s
Press

Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.

15%
Curación según vida faltante
42
Vida restaurada
0.5s
Retraso del lanzamiento
23m
Alcance de lanzamiento
Datos del juego
Tiempo de recarga
40s
Retraso del lanzamiento
0.5s
Alcance de lanzamiento
23m
Duración
5.5s
Curación según vida faltante
15%
Vida restaurada
42
Duración de la regeneración
2s
1AP
Tiempo de recarga
-8s
2AP

Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir

Cambios exactos
Efectividad de la barrera
+35%
Bonificación de duración de objetos
+35%
Bonificación de alcance de objetos
+35%
5AP

+15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual

Curación según vida faltante · Escalado (Poder espiritual)
+0.016
Vida restaurada · Escalado (Poder espiritual)
+0.34
Cambios exactos
Poder espiritual
+15%
Poder espiritual adicional
+35
Duración de la mejora
+10s
Habilidad 3
Pequeños Ayudantes
Press

Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.

12
Resistencia espiritual obtenida
3m/s
Velocidad de movimiento
8s
Duración
30%
Daño recibido durante la posesión
Datos del juego
Retraso del lanzamiento
0.1s
Alcance de lanzamiento
45m

Siguiendo héroe:

Resistencia espiritual obtenida
12
Velocidad de movimiento
3m/s
Duración
8s

Siguiendo soldado:

Daño recibido durante la posesión
30%
Curación con soldados
8
Duración de la posesión de otras unidades
50s
1AP

+1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento

Cambios exactos
Número de ayudantes
+1
Velocidad de movimiento
+1.5m/s
2AP

+1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados

Cambios exactos
Número de ayudantes
+1
Daño recibido durante la posesión
+15%
5AP

+1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual

Cambios exactos
Número de ayudantes
+1
Resistencia espiritual obtenida
+15
Habilidad 4
Hora de la Siesta
200s
Instant cast

Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.

120↑1.6
de daño al despertarse
100
Umbral de daño al dormir
20%
De ralent. de impulso/movimiento
1.9s
Duración de la canalización
Datos del juego
Tiempo de recarga
200s
Duración de la canalización
1.9s
Retraso del lanzamiento
0.18s
Alcance de lanzamiento
24m
Radio
19m
de daño al despertarse
120 ↑1.6
Umbral de daño al dormir
100
De ralent. de impulso/movimiento
20%
Radio
19m
Duración del sueño
4s
Duración mínima del sueño
0.5s
Resistencia al daño durante la canalización
30%
1AP

-1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir

Cambios exactos
Aguante consumido al despertar
+1
Sin regeneración de aguante durante el sueño
2AP

+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño

Cambios exactos
Duración del sueño
+0.75s
Radio
+3m
5AP

-55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar

Cambios exactos
Resistencia al daño durante la canalización
+50%
Imparable durante la canalización
Tiempo de recarga
-55s
ResumenCómo jugar

Cómo plantear la pelea

Usa la curación basada en vida faltante donde salve a un aliado que aún pueda pelear o retirarse. Cambia de compañero con intención, porque cada uno recibe la curación del salto una vez. Envía ayudantes donde su apoyo o trabajo de recursos importe, mientras sigues disponible para el próximo intercambio.

Cómo usar las habilidades

Los golpes de almohada reducen otros enfriamientos, pero su empuje también puede sacar a una víctima del daño aliado. Mientras estás adherido, los objetos usados sobre ti se aplican al compañero, lo que cambia el uso de compras defensivas. Hora de la Siesta restringe el movimiento durante la mirada antes de dormir. Prepara el daño del equipo para el despertar posterior.

Qué objetos comprar

Reducir enfriamientos y comprar activos útiles amplía el apoyo durante la adhesión. Sobrevivir importa si una separación forzada te deja expuesto. Elige curación pensando en la posición real de tu compañero: cifras mayores no vuelven seguro un rescate en un destino condenado.

Cómo jugar en su contra

Vigila al portador en vez de perseguir a Rem como si se moviera por separado. Un aturdimiento de definitiva puede desprenderlo. Evita regalar golpes de almohada y abandona o responde a la mirada antes de que termine la secuencia de control, sin esperar al sueño.

Builds de la comunidad

3

Deadlock API ·

Древнее зло казика #566423 ☆ 8924
Notas del autor

если бьют толпой

46+1

Coleccionista de Trofeos: Чтобы светится как солнечный ребёнок

Прочитать чтобы подшар

На 8 минуте спавнятся казики потом каждые 5 мин, на 10 мин желательно сломать коробки в миду, яйцо токо после 30 минуты будет хайп и по молодёжному. Нада многа фармить примерно на 30 минуте у тебя уже должно быть 60-70к душ если ты делал всё правильно

Лайнинг L--->R

Всем датебаё.Спамим подушкой и вешаем 3 скилл на крипа с хилом

Huevo de Oro: Юзаем на 30+ минуте ( удвоение баффов)

Игнорь слова про файт от своих тимейтов пока не пробудиш древнее зло

Древнее зло

Magnum Mercurial: Imbuir habilidad → Lanzamiento de Almohada

Cañón de Cristal: Вот тут можно рыпнутся

Эй толстый

Situacional

Imparable: Аура

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 Lanzamiento de AlmohadaDesbloqueo
  2. 2 2 Ir a CuestasDesbloqueo
  3. 3 3 Pequeños AyudantesDesbloqueo
  4. 4 2 ◆ 1 Ir a CuestasCoste en puntos: 1
  5. 5 3 ◆ 1 Pequeños AyudantesCoste en puntos: 1
  6. 6 4 Hora de la SiestaDesbloqueo
  7. 7 1 ◆ 1 Lanzamiento de AlmohadaCoste en puntos: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Pequeños AyudantesCoste en puntos: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Pequeños AyudantesCoste en puntos: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Lanzamiento de AlmohadaCoste en puntos: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Hora de la SiestaCoste en puntos: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Hora de la SiestaCoste en puntos: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Hora de la SiestaCoste en puntos: 5
  14. 14 2 ◆ 2 Ir a CuestasCoste en puntos: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Lanzamiento de AlmohadaCoste en puntos: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Ir a CuestasCoste en puntos: 5
[FayzeN] Подушечный олигарх + гайд 80% WR #454148 ☆ 7501
Notas del autor

Гайд - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3664743895 Сборка для галочки в быстрой покупке: 534438 Керри билд без лишней траты нетворса. Сборку часто обновляю, поэтому если кому-то не нравится - делайте копию. Но думаю это уже точно финальная версия... Так же, чтобы у вас сборка точно обновилась переключитесь на другую и потом обратно на эту.

1) L => R

Закидываем все в быструю покупку и нам не нужно самим покупать, можем отправить помощников в свой/вражеский магазин

Cartuchos de Alta Velocidad: С этим предметом поприятнее стрелять во врагов и в сферы на лайне. У нас крайне медленные пули и на лайне против нормальных игроков без этого предмета уже сложно вносить импакт

Cartuchos Monstruosos: Быстрее отпушиваем линию в ранней стадии и получаем меньше урона + для автоматов с крипами. Так же позволит ускорить наш фарм, если мы уйдем конкретно в лес

Carga Adicional: (DONT SELL) Позволяет кидать подушки каждые 10с вместо 25с

Espíritu Adicional: Для урона с подушки

Espíritu Mejorado: Для урона с подушки

Expansión Mística: (DONT SELL) Трудно попасть подушкой? Апаем радиусImbuir habilidad → Lanzamiento de Almohada

Aguante Adicional: Компонент некст айтема

Botas de Esprintar: Компонент для Trophy. Так же неплох нам в начале для большего мувспида за 800 душ. Если покупаем Trophy, то бегаем по кд между линиями и собираем урны = всегда во всех файтах + много статов с урн

Velocidad Persistente: (Sell on late) Дает нам мувспид, а не скорость бега как его компонент => проще убежать с битвы + быстрее передвигаемся для сбора автоматов

Maestría en Aguante: Повышаем себе мувмент - быстрее все на карте пылесосим и убегаем от врагов. По сути нас крайне трудно догнать с таким предметов. Продаем в лейте и покупаем вместо него деф предмет

SITUATIVE

Situacional

Берете если только точно знаете зачем. Зачастую стандартный билд лучше.

Refutación: (Early item) Против всяких абрамсов, вязкусов(его спелл с кулаком можно перить) и прочих героев, которые бьют вас с руки

Cañón Oxidado: (Early item) Против ган героев

Frente Frío: (Can sell on late) Замедляем врагов и нам легче задушить/убежать

Maleficio Anticuración: (SITUATIVE) Дешевый вариант снижения хила всяким аполлонам и прочим противным героям + хилимся при их смерти. При появление "спирит. ожога" можно продать

Coleccionista de Trofeos: (SITUATIVE) Зачастую этот предмет просто забирает у нас 3.2к нетворса и ничего не дает. Его плюс будет чувствовать только в катках, где нонстоп происходят бои и ваша команда убивает. Не рекомендую

Aura Heroica: (OPTIONAL) Фаст покупка помогает ломать кабины с помощью 3 спелла. Для ранней и мидл стадии игры. Предмет вынуждает нас пушить, но из-за автоматов и файтов не всегда можем реализовать на все 100%

Sacrificio Sectario: Лейт абуз, когда души некуда девать. Продаем какой-нибудь дешевый предмет, покупаем этот, бафаемся и продаем, покупая прошлый предмет.

Huevo de Oro: ТЕПЕРЬ НЕ ДАЕТ БАФЫ ПРИ ПОКУПКЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ. Дает бафы ТОЛЬКО за те души, которые получаешь в минуту. Т.е. первые 400 душ не дают бафы. Покупать предмет имеет смысл из-за этого только в начале

2) Middle (L => R)

Так же закидываем все в квик бай и отправляем в магазин помощников. Я сам крайне редко бегаю покупать в магазин.

Recarga Repentina: Крайне сильный предмет для Рема в особенности апнутая версия. Хотелось бы и раньше покупать апнутую версию, но мистик и ожог тоже крайне важные для героя предметыImbuir habilidad → Lanzamiento de Almohada

Recarga Rápida: (DONT SELL) Теперь кидаем каждые 7с подушки и увеличиваем ее урон. НЕ ПРОДАВАТЬ

Encantamiento Balístico: Предмет продолжают нерфить и теперь он нам дает ~9% к дальности спеллов. Но он до сих пор нам нужен в билде, т.к. дает много ган урона.Imbuir habilidad → Lanzamiento de Almohada

Reverberación Mística: Взрываем подушкой лица врагов и к тому же очень хорошо отхиливаемся пока у нас нету "Кровопийца".Imbuir habilidad → Lanzamiento de Almohada

Quemadura Espiritual: Фаст рашить не стоит, у вас не будет урона на 500 ед. за 5 сек. К покупке стоит после покупки всех других предметов выше. Срабатывает в том числе и от урона 3 спелла

Expansión Superior: (DONT SELL) Ап радиуса = легче попасть во всех врагов

Magnum Mercurial: У нас теперь нету простоя в дпсе пока подушка в кд в таком лейтовом исполнении + отыгрываем скейл гана от урн/автоматов. Дает в лейте доп. 50-60 спирит урона к пулям.Imbuir habilidad → Lanzamiento de Almohada

3) Late (L => R)

Situacional

Хватает выживаемости - покупаем

Espíritu Ilimitado: НЕ ПОКУПАТЬ ФАСТОМ. Для Рема этот предмет имеет маленький приоритет, т.к. Рем плохо скейлится от спирита. Поэтому он расположен в этой категории. Быстрая покупка = трата нетворса в никуда

Vulnerabilidad Mística: (OPTIONAL) Компонент некст предмета. Если дешевых предметов нету, а у вас большая сфера, лучше купить, чем потом подарить врагам нетворс

Exposición Creciente: (OPTIONAL) Увеличиваем урон по цели(ям) благодаря различному спирит урону(Магнум + рикошет, помощники, подушка и т.д.). Так же дает нам сопротивление и пробитие спирита. Очень хорош в затяжных боях

Rebote: (OPTIONAL) Благодаря "Магнуму" и этому предмету мы настакиваем предыдущий айтем и потом уже крайне больно залетает подушка в затяжных боях

3.5) control

Situacional

2 спелл увеличивает длительность любого предмета

Derribo: Против потоковых ультов (Бипбоп, Севен и т.д.)

Reliquia Maldita: Универсальный дизарм и сало, но снижает наш урон

Lente de Enfoque: Сало + урон

Maldición Desarmante: Дизарм

Red de Vórtices: Стягиваем врагов в одну точку, а дальше либо подушка либо ульта

3.5) DEF

Situacional

Делаем из себя консервную банку. Эти предметы часть Late билда. Первые 4 предмета расположил как я обычно покупаю

Sanguijuela: Из-за фарма урн/автоматов у нас очень много урона с гана + спирита. Поэтому всегда берем его и никакой другой вампирик.

Cota de Bruja: Этим предметом откатываем себе кд + получаем сопр спириту

Resiliencia Balística: Так же дает нам резист от мили атак

Inhibidor: Дополнительно снижаем хил и урон таргетно врагу

Frenesí: Ган инвест + деф от спирита

Imparable: Покупаем если нас фокусят и накидывают сало/дизарм

Rompehechizos: К этому предмету надо еще покупать айтем на перезарядку, но в моем билде он не используется => я не использую этот предмет, т.к. те же бомбочки бипбопа можно задоджить 2 спеллом + предмет немного нерф

heal situative

Situacional

Сыграв 71 игру, еще ни один предмет не использовал. У рема достаточно своего хила. К тому же у нас не билд саппорта

Regeneración Mística: Урон от помощников так же триггерит пассивку. Но в любом случае мы теряем нетворс при покупке таких предметов = дольше покупаем ключевые предметы

Regeneración Radiante: Урон от помощников так же триггерит пассивку, которая без кд. В теории можно взять, но все же DEF лучше

Rito Curativo: Больно на линии? Можно взять, хотя вы и сами вполне неплохо хилитесь, но может иногда спасти, выиграв файт

Amuleto Reparador: Аналог стиков, поэтому можно взять, если против вас спамер спеллов

Disipador de Magia: Дешевый вариант сбрасывания дебаффов

Legacy

Situacional

То, что в билде выглядит слабо => трата нетворса в никуда и малый импакт. Эти предметы когда-то были в сборке, когда я только ее делал, поэтому тут есть комментарии к этим предметам

Pulsación de Tormento: Спорный предмет в данном билде. Я больше второй спелл использую как личный сейв и тиммейтов подхилить когда у них мало хп. Он больше для саппорт билда

Ampliador de Duración: Дольше находимся в тиммейтах = меньше прыжков между тиммейтами. При более хорошем опыте игры, можно не покупатьImbuir habilidad → Ir a Cuestas

Duración Superior: Увеличиваем длит. 2 спелла + предметов, последнее как раз для нас важно. У меня в билде минимум 3 айтема с временем действия.

Compresión de Recarga: Благодаря подушки и этому предмету мы можем чаще быть в тиммейтах/мобах. 2 спелл наш сейв, поэтому чем меньше кд, тем живучее мы. Снижение кд и длит. замена зеленых шмоток. НЕ ДАЕТ НИЧЕГО ПОДУШКАМImbuir habilidad → Ir a Cuestas

Tiempo de Recarga Superior: (OPTIONAL) Можно не покупать, купив что-то из DEF. Меньше кд = больше спама кнопок. Не сокращает интервал между зарядами подушки

Tiempo de Recarga Trascendente: Либо этот айтем либо DEF. По сути вообще не беру. НЕ ДАЕТ НИЧЕГО ПОДУШКАМ. Очень затяжных боев крайне мало и подушка не уходит на длит. кд

Subidón de Poder: Все предметы в категории лейт значительно лучше этого предмета = мы теряем ценный нетворс на сомнительный баф и отдаляем себя от ключевых айтемов.Imbuir habilidad → Lanzamiento de Almohada

Fuego Alquímico: (OPTIONAL) Позволяет наносить дополнительно врагам в толпе урон либо заставить их сменить позицию. Так же с помощью 2 спелла увеличиваем ему радиус. ~10% к конечному дпсу. В саппорт/полусап билде имба

Azote: Доп деф от спирита себе или союзникам + урон вокруг цели. Ушло в LEGACY, т.к. лучше вместо него закрыть ган инвест с помощью "Ярость", которая так же даст спир. резист

Revientatanques: (OPTIONAL) Чтобы танки не раслаблялись и подушечка делала свое дело. Кайфовый урон с подушки, цели взрываются от подушки. Дает 10% итогового дпса. Можно будет поменять на ган инвест

Esquirla Reverberante: Взрываем лица двойной подушкой. Дает большой разовый урон, но как по мне "Ртутный Магнум" значительно лучше его, т.к. с помощью него мы реализуем свой скейл от урн/автоматов без большого кдImbuir habilidad → Lanzamiento de Almohada

Barrera Divina: (SITUATIVE) Скидываем с себя противные дебаффы + даем барьер. Не можем использовать пока на нас сало. В нашем билде лучше покупать "Неудержимость", чем этот, т.к. он больше для саппортов

Guide

Situacional

Лучше все же в руководстве стима посмотреть, ссылка на которую в описании сборки. Здесь не очень удобно изменять, если что-то измениться + тут относительно краткая инфа

Acechador: По сути билд будет всегда актуален, если героя не реворкнут. Помощники слишком сильные для фарма голды, благодаря им мы взлетаем на золотые горы после 8 минуты и сплитпуша.

Disparo Reparador: Стараемся бегать рядом с союзниками/крипами, т.к. вы можете залезть в них и отхилиться на фулл столп. А если вас встретили бежим на линию к крипам.

Pies Ligeros: Герой очень сильный с крипами из-за помощников. Фокусить будут вас, а не крипов. А они больно дамажат под героиком + вы можете залезть в них и отхилиться

Ráfagas Rápidas: На 8 минуте появляются автоматы и мы начинаем их пылесосить с двух сторон, враги обычно их не идут бить в стадии лайнинга. Они дают очень сочные бонусы и тонну голды.

Carga Cuerpo a Cuerpo: Не забываем убивать аддов в кемпе с автоматами, иначе автомат не заспавниться и мы сломаем себе роут неизвестным респавном такого кемпа с автоматом.

Cargador Ampliado: Когда спылесосили все автоматы, идем сплитпушить, на одну линию 4 помощников в крипов, а на другую двигаем свою тушку с героик аурой. Они вам так же дают голду за свои киллы и асисты)))

Balas Machacaespíritus: В файтах, где есть крипы накидываем на них 3 спелл, это ваши доп прыжки к ним и ваш маг. урон, который может стриггерить спиритический ожог

Revientacráneos: Каждые 5 минут покидаем тиммейтов и идем заново ломать автоматы. Желательно сразу как они появились бежать к ним. Будьте аккуратны, можно подарить души врагам, поэтому забегаем по пути в магазин

Recarga Activa: Ваша ульта сохраняет мувспид во время применения, поэтому вы из-за этого можете или перелететь или дать возможность врагам избежать ульты. Слипит сквозь стены

Ataque Veloz: При аккуратном и правильном геймплее у вас будет топовый нетворс с помощью которого выигрывается игра, если тиммейты хоть как-то играют. Главное не забывать забирать все автоматы и урны.

Cartuchos Irruptores: Примечание к помощникам(3 спелл). Урон можно увеличить и уменьшить, все следует логике вычисление спирит.урона

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 3 Pequeños AyudantesDesbloqueo
  2. 2 3 ◆ 1 Pequeños AyudantesCoste en puntos: 1
  3. 3 1 Lanzamiento de AlmohadaDesbloqueo
  4. 4 1 ◆ 1 Lanzamiento de AlmohadaCoste en puntos: 1
  5. 5 2 Ir a CuestasDesbloqueo
  6. 6 2 ◆ 1 Ir a CuestasCoste en puntos: 1
  7. 7 4 Hora de la SiestaDesbloqueo
  8. 8 3 ◆ 2 Pequeños AyudantesCoste en puntos: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Pequeños AyudantesCoste en puntos: 5
  10. 10 4 ◆ 1 Hora de la SiestaCoste en puntos: 1
  11. 11 1 ◆ 2 Lanzamiento de AlmohadaCoste en puntos: 2
  12. 12 1 ◆ 5 Lanzamiento de AlmohadaCoste en puntos: 5
  13. 13 2 ◆ 2 Ir a CuestasCoste en puntos: 2
  14. 14 2 ◆ 5 Ir a CuestasCoste en puntos: 5
  15. 15 4 ◆ 2 Hora de la SiestaCoste en puntos: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Hora de la SiestaCoste en puntos: 5
zxc | VOTE FOR REM sup (t.tv/qtarsis) #419434 ☆ 7003
Notas del autor

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ такой маленький, а уже пикми... (этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой)

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 3 Pequeños AyudantesDesbloqueo
  2. 2 2 Ir a CuestasDesbloqueo
  3. 3 1 Lanzamiento de AlmohadaDesbloqueo
  4. 4 2 ◆ 1 Ir a CuestasCoste en puntos: 1
  5. 5 4 Hora de la SiestaDesbloqueo
  6. 6 1 ◆ 1 Lanzamiento de AlmohadaCoste en puntos: 1
  7. 7 3 ◆ 1 Pequeños AyudantesCoste en puntos: 1
  8. 8 2 ◆ 2 Ir a CuestasCoste en puntos: 2
  9. 9 3 ◆ 2 Pequeños AyudantesCoste en puntos: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Pequeños AyudantesCoste en puntos: 5
  11. 11 2 ◆ 5 Ir a CuestasCoste en puntos: 5
  12. 12 4 ◆ 1 Hora de la SiestaCoste en puntos: 1
  13. 13 4 ◆ 2 Hora de la SiestaCoste en puntos: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Hora de la SiestaCoste en puntos: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Lanzamiento de AlmohadaCoste en puntos: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Lanzamiento de AlmohadaCoste en puntos: 5

Estadísticas

16/9/2026 – 22/9/2026
Porcentaje de victorias
47,2%
Partidas
99.750

Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 5 Velocidad máx. de movimiento 74 DPS 75 DPS con recarga 70 Alcance 72 Munición 33
Salud 680
Regeneración de vida 2/s
Velocidad máx. de movimiento 7.2 m/s
Aguante 3
DPS 61.6
DPS con recarga 38.7
Alcance 58 m
Munición 13
Arma principal
Larga Noche
61.6
DPS
16
Daño por bala
3.9rps
Cadencia de tiro
13
Munición
2s
Recarga
38.7
DPS con recarga
49
Disparos para eliminar al objetivo
18.47s
Tiempo para eliminar al objetivo
208
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m20m57.5m76.2m
Cuerpo a cuerpo 58Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Lore

Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa.

Así que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.

Historial de cambios27
  • Fixed a bug where multiple helpers could be sent to follow a single player for no effect
  • Pequeños Ayudantes now have a target UI when instant cast mode is selected
  • Ir a Cuestas healing per second spirit scaling reduced from 0.66 to 0.4
  • Ir a Cuestas T3 missing health spirit scaling reduced from +0.02 to +0.016
  • Pequeños Ayudantes Spirit Resist reduced from 15% to 12%
  • Pequeños Ayudantes T1 changed from "+1 Helper" to "+1 Helper and +1.5m/s Move Speed"
  • Pequeños Ayudantes T2 changed from "+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed" to "+1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist"
  • An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps. Pillow fights are Rem's preferred form of conflict, tossing his favorite pillow at enemies to knock them back when they're getting too close. His friends, however, he likes to keep nearby - leaping to their aid when things get dicey and taking a quick nap on their shoulder. His Pequeños Ayudantes are curious creatures, taking interest in everything the streets of New York have to offer, and cheering on his allies as they go. Ultimately when Hora de la Siesta hits, no one will be able to keep their eyes open. - The best part of being asleep, is being asleep.
  • Keep your votes coming, as the next hero will be released on Thursday at 2pm PST. See you then!
  • Removed the Arch Monument.
  • Removed the rope entrances to Mid Boss.
  • Removed barrels and kiosk low cover.
  • Removed a tree in front of the Mid Lane entrance.
  • Removed a misplaced Curiosity Shop sign.
  • Remover: Move Speed buff duration reduced from 4s to 3s
  • Removed the outer lanes teleporters
  • Removed the top of the mid arch from being able to be occupied
  • Removed redundant Replay keybinds (now shares with Spectating)
  • Killing the first Patron now causes any existing enemy hero respawns to be reduced by 20 seconds. However, it does not reduce remaining respawn time lower than 10s.
  • Removed stairs up to the Radio Station interior from the underground Teleport Station
  • Removed the cosmic veils from the entrances of the connection corridor
  • Removed bookshelf model inside the upper floor of the Police Station/Garment Building to see the corridor behind it
Datos y APIAPI
remslug79heroIdfamiliarcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt