Inflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
Live
Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.
Desdén
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Excavar
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Explosión de Arena
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Combo
ult at lvl 6
Inflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, inflige Spirit Damage, aplica ralentización y Knock Up a los enemigos.
Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos e infligir daño.
Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.
Mo y Krill es un tanque-diver e iniciador que escala con Espíritu, que se hace túneles por debajo del mapa, asoma sobre un objetivo prioritario y lo bloquea. Toda tu identidad es Combo: confirma un kill dentro de su canalización y ganas vida máxima permanente, haciendo bola hasta convertirte en una primera línea de sustain en área imposible de matar que se adueña de la urna, el mid boss y cada disputa de objetivo. El Espíritu y el autocura llevan el kit, así que monta Espíritu, cooldown y sustain, no el arma. Complejidad media (3/5): el plan de divear y bloquear es simple, pero clavar el timing de Burrow y elegir objetivos de Combo garantizados requiere horas.
Eres un peleador a melee en línea, así que usa Scorn para rematar e intercambiar en el mismo gesto: la cura es más fuerte contra héroes, lo que gana casi todos los intercambios cortos. Deniega almas con el Spreadshot a bocajarro. Contra líneas a distancia, pégate a la cobertura y farmea hasta que tengas Burrow listo, y ahí empieza a castigar las sobreextensiones. No malgastes Burrow como botón de pánico: es tu entrada, no un escape. Primeras compras: Espíritu barato y sustain para que Scorn gane los intercambios: Espíritu Adicional, Regeneración Adicional, Rito Curativo y Explosión Mística para meter burst en cada habilidad que aciertes.
Este es tu pico. Una vez Burrow esté al máximo (más rápido, más armadura, más knock-up, menos cooldown) y tengas Combo más tus primeros objetos de Espíritu/CDR, acechas las peleas y pillas la backline. Encuentra a un carry solo o mal colocado, métele Burrow, sal con el knock-up enlazando Scorn, Sand Blast para desarmar y Combo para sellar; confírmalo con el Spreadshot. Cada kill de Combo confirmado es vida permanente, así que comprométete solo con objetivos que puedas garantizar muertos. Rótate a la urna: la captura de rey de la colina adora un cuerpo tochote en área que se cura de todo el que la dispute.
Tras guardar unos cuantos stacks eres un gigante. Lidera las entradas con la armadura antibalas y espiritual de Burrow, mete Sand Blast al DPS enemigo para apagarle su ventana de daño, Combo al objetivo que más miedo dé y deja que Scorn más Sanguijuela y Potenciador de Curación te curen a través de todo su equipo. Con suficiente Espíritu y CDR vuelves a Burrow y a Combo dentro de una misma pelea. Tú aguantas los objetivos (urna, mid boss, asedios de línea) de los que el enemigo simplemente no te puede sacar.
Pick básico de toda la vida: métete con Burrow, sal con el knock-up, Scorn para área más cura, Sand Blast para desarmar, Combo para bloquear y Spreadshot para rematar dentro de la canalización. Para cerrar la última distancia, sal de Burrow y usa Piedra de Teletransporte directo a la cara del carry para que el Combo entre antes de que pueda dashear; Expansión Mística hace lo mismo a distancia. Sand Blast es tu interruptor para los carries de hitscan tipo Bruma o Infernus en mitad de la pelea. La armadura de Burrow también te deja cruzar terreno abierto o comerte una ulti telegrafiada, pero recuerda: el control duro te saca de golpe y el daño enemigo ralentiza tu túnel, así que no excaves nunca hacia una línea de torretas. Con CDR más Esquirla Reverberante puedes hacer Combo a un objetivo y acto seguido volver a Burrow o relanzarlo sobre un segundo.
Espíritu barato y sustain para que el intercambio-y-cura de Scorn gane la pelea. Explosión Mística suma burst en cada pulso de Scorn y cada salida de Burrow; Botas de Esprintar cierran distancias contra líneas a distancia y te ayudan a rotar.
Espíritu Mejorado
Potenciador de Curación
Compresión de Recarga
Expansión Mística
Hechizo Ralentizante
Espíritu, CDR y sustain potenciado hacen que Burrow y Combo se puedan spamear. Potenciador de Curación engorda el autocura de Scorn para divear, Expansión Mística amplía el agarre del Combo y Hechizo Ralentizante clava a un objetivo móvil en cuanto asomas.
La primera línea imposible de matar. Sanguijuela montada sobre Scorn te hace casi imposible de matar, Exposición Creciente vuelve letales los golpes repetidos, y Coloso más Espíritu Ilimitado dan el muro de tanque y el Espíritu para escalar todo el kit. Tiempo de Recarga Superior te deja repetir Burrow y Combo en una sola pelea.
Imparable
Rompehechizos
Piedra de Teletransporte
Esquirla Reverberante
Derribo
Reductor de Desventajas
Protección para el Combo y gap-closers contra el rango y el CC, sus dos pesadillas. Imparable y Rompehechizos evitan que te rompan la canalización, Piedra de Teletransporte o Esquirla Reverberante te pegan a un kiteador o te dan un segundo pick, Derribo baja a los voladores y Reductor de Desventajas acorta los slows que te mantienen lejos del carry.
¿Mo y Krill de arma o de espíritu?
De espíritu. El daño y la cura de Scorn, la canalización de Combo y la salida de Burrow escalan todo con Espíritu; el Spreadshot es solo un rematador a corta distancia. Monta Espíritu, cooldown y sustain: Explosión Mística, Espíritu Mejorado e Ilimitado, Sanguijuela y CDR. No vayas de carry de arma.
¿Cómo se juega bien el Combo?
Trátalo como un confirm de objetivo único, no como una entrada. Lánzalo tras un desarme con Sand Blast o cuando el objetivo esté bajo para que muera dentro de la canalización o en los siguientes 3 segundos, guardándote vida máxima permanente. Cómprate Imparable o Rompehechizos para que no te lo rompan, Expansión Mística para agarrar a distancia y CDR para relanzarlo.
¿Mo y Krill es bueno para empezar?
Complejidad media. El plan de divear y bloquear es simple y el autocura más el aguante perdonan errores, pero leer cuándo usar Burrow, elegir objetivos de Combo garantizados y no sobre-divear a un equipo sano requieren práctica.
¿Cómo sobrevivo cuando diveo?
Entra con la armadura de Burrow, cúrate del grupo con Scorn más Sanguijuela y Potenciador de Curación, acumula objetos de tanque tipo Coloso y guárdate una salida con Piedra de Teletransporte o Rompehechizos. No diveas en solitario a un equipo entero antes de haber guardado stacks de vida permanente.
Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.