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Mo & Krill Live

Mo y Krill

~53.8% WR ~9.9% pick
Hard Disparo dividido CooperativosIniciadoresExcavadores

Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.

Signature abilities4
Desdén Excavar Explosión de Arena Combo ult at lvl 6
Ability 1
Desdén
13s
Instant cast

Inflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.

0.2s
Cast delay
9m
Radius
50↑0.75
Damage
1.2
Damage Heal Mult
1AP Damage +35
2AP 13s s de tiempo de recarga y +9m m de radio — Cooldown -5s, Radius +1m
5AP Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflija +0 % de daño, se acumula y dura 0s s — Damage Bonus +15, Debuff duration +16s
Ability 2
Excavar
40s
Instant cast

Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, inflige Spirit Damage, aplica ralentización y Knock Up a los enemigos.

5s
Channel time
1s
Cast delay
5m
Radius
5m
Move speed
1AP +75 de DPS al girar — DPS +50
2AP +5s s de tiempo de Excavar y +5m m de radio — Channel time +4s, Radius +2m
5AP 40s de tiempo de recarga y +5m m/s de velocidad de movimiento — Cooldown -20s, Move speed +4m
Ability 3
Explosión de Arena
40s
Instant cast

Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos e infligir daño.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
2.5s
Duration
2.5s
Status Effect Disarmed
1AP +40 de daño y +25m m de alcance — Damage +50, Cast range +5m
2AP Ralentiza a los objetivos un -0% % y reduce un 0% % la distancia de los impulsos — Slow +25%, Ground Dash Reduction Percent -25%
5AP +2.5s s de duración y 40s s de tiempo de recarga — Cooldown -20s, Duration +1.5s
Ability 4
Combo
130s
Press

Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.

2.4s
Channel time
4m
Cast range
40↑0.6
DPS
30
Bonus Health On Kill
1AP +0% % de robo de vida — Life Steal Percent On Hit +100%
2AP 130s s de tiempo de recarga y +Combo Bullet Resist % de resistencia a balas — Cooldown -35s, Resistencia a balas +50%
5AP +2.4s s de duración y +40 de daño por segundo y escalado aumentado — Channel time +0.7s, DPS +40, DPS +0.4
Guidehow to play

Mo y Krill es un tanque-diver e iniciador que escala con Espíritu, que se hace túneles por debajo del mapa, asoma sobre un objetivo prioritario y lo bloquea. Toda tu identidad es Combo: confirma un kill dentro de su canalización y ganas vida máxima permanente, haciendo bola hasta convertirte en una primera línea de sustain en área imposible de matar que se adueña de la urna, el mid boss y cada disputa de objetivo. El Espíritu y el autocura llevan el kit, así que monta Espíritu, cooldown y sustain, no el arma. Complejidad media (3/5): el plan de divear y bloquear es simple, pero clavar el timing de Burrow y elegir objetivos de Combo garantizados requiere horas.

Fase inicial

Eres un peleador a melee en línea, así que usa Scorn para rematar e intercambiar en el mismo gesto: la cura es más fuerte contra héroes, lo que gana casi todos los intercambios cortos. Deniega almas con el Spreadshot a bocajarro. Contra líneas a distancia, pégate a la cobertura y farmea hasta que tengas Burrow listo, y ahí empieza a castigar las sobreextensiones. No malgastes Burrow como botón de pánico: es tu entrada, no un escape. Primeras compras: Espíritu barato y sustain para que Scorn gane los intercambios: Espíritu Adicional, Regeneración Adicional, Rito Curativo y Explosión Mística para meter burst en cada habilidad que aciertes.

Fase media

Este es tu pico. Una vez Burrow esté al máximo (más rápido, más armadura, más knock-up, menos cooldown) y tengas Combo más tus primeros objetos de Espíritu/CDR, acechas las peleas y pillas la backline. Encuentra a un carry solo o mal colocado, métele Burrow, sal con el knock-up enlazando Scorn, Sand Blast para desarmar y Combo para sellar; confírmalo con el Spreadshot. Cada kill de Combo confirmado es vida permanente, así que comprométete solo con objetivos que puedas garantizar muertos. Rótate a la urna: la captura de rey de la colina adora un cuerpo tochote en área que se cura de todo el que la dispute.

Fase final

Tras guardar unos cuantos stacks eres un gigante. Lidera las entradas con la armadura antibalas y espiritual de Burrow, mete Sand Blast al DPS enemigo para apagarle su ventana de daño, Combo al objetivo que más miedo dé y deja que Scorn más Sanguijuela y Potenciador de Curación te curen a través de todo su equipo. Con suficiente Espíritu y CDR vuelves a Burrow y a Combo dentro de una misma pelea. Tú aguantas los objetivos (urna, mid boss, asedios de línea) de los que el enemigo simplemente no te puede sacar.

Combos y trucos

Pick básico de toda la vida: métete con Burrow, sal con el knock-up, Scorn para área más cura, Sand Blast para desarmar, Combo para bloquear y Spreadshot para rematar dentro de la canalización. Para cerrar la última distancia, sal de Burrow y usa Piedra de Teletransporte directo a la cara del carry para que el Combo entre antes de que pueda dashear; Expansión Mística hace lo mismo a distancia. Sand Blast es tu interruptor para los carries de hitscan tipo Bruma o Infernus en mitad de la pelea. La armadura de Burrow también te deja cruzar terreno abierto o comerte una ulti telegrafiada, pero recuerda: el control duro te saca de golpe y el daño enemigo ralentiza tu túnel, así que no excaves nunca hacia una línea de torretas. Con CDR más Esquirla Reverberante puedes hacer Combo a un objetivo y acto seguido volver a Burrow o relanzarlo sobre un segundo.

Buildsbuy order matters
Fase de líneas1600

Espíritu barato y sustain para que el intercambio-y-cura de Scorn gane la pelea. Explosión Mística suma burst en cada pulso de Scorn y cada salida de Burrow; Botas de Esprintar cierran distancias contra líneas a distancia y te ayudan a rotar.

Fase media3200

Espíritu, CDR y sustain potenciado hacen que Burrow y Combo se puedan spamear. Potenciador de Curación engorda el autocura de Scorn para divear, Expansión Mística amplía el agarre del Combo y Hechizo Ralentizante clava a un objetivo móvil en cuanto asomas.

Fase final6400

La primera línea imposible de matar. Sanguijuela montada sobre Scorn te hace casi imposible de matar, Exposición Creciente vuelve letales los golpes repetidos, y Coloso más Espíritu Ilimitado dan el muro de tanque y el Espíritu para escalar todo el kit. Tiempo de Recarga Superior te deja repetir Burrow y Combo en una sola pelea.

Situacional4000

Protección para el Combo y gap-closers contra el rango y el CC, sus dos pesadillas. Imparable y Rompehechizos evitan que te rompan la canalización, Piedra de Teletransporte o Esquirla Reverberante te pegan a un kiteador o te dan un segundo pick, Derribo baja a los voladores y Reductor de Desventajas acorta los slows que te mantienen lejos del carry.

Tips & tricks
Combo es un confirm, no una apertura: clávalo después de Sand Blast o cuando el objetivo ya esté bajo para que muera dentro de la ventana de canalización más 3s y te dé vida permanente.
No quemes Scorn en una oleada de línea cuando va a estallar una pelea; cura más contra héroes, así que divea al grupo y rellénate en mitad del combate.
El control duro te saca de Burrow y el daño enemigo ralentiza tu túnel: no excaves nunca directo a una línea de torretas o a un stun que te está esperando.
Cómprate Imparable o Rompehechizos contra comps de casters para que un stun o un silencio no te interrumpa la canalización del Combo.
Los Combos avariciosos sobre objetivos a vida llena malgastan tu ulti y tu pico: coordina el burst de un compañero o tu Spreadshot para sellar el kill.
Mete un Sand Blast a un carry de hitscan (Bruma, Infernus, Vindicta) en mitad de la pelea para apagarle su ventana de daño en cuanto lo alcances.
Common questions

¿Mo y Krill de arma o de espíritu?

De espíritu. El daño y la cura de Scorn, la canalización de Combo y la salida de Burrow escalan todo con Espíritu; el Spreadshot es solo un rematador a corta distancia. Monta Espíritu, cooldown y sustain: Explosión Mística, Espíritu Mejorado e Ilimitado, Sanguijuela y CDR. No vayas de carry de arma.

¿Cómo se juega bien el Combo?

Trátalo como un confirm de objetivo único, no como una entrada. Lánzalo tras un desarme con Sand Blast o cuando el objetivo esté bajo para que muera dentro de la canalización o en los siguientes 3 segundos, guardándote vida máxima permanente. Cómprate Imparable o Rompehechizos para que no te lo rompan, Expansión Mística para agarrar a distancia y CDR para relanzarlo.

¿Mo y Krill es bueno para empezar?

Complejidad media. El plan de divear y bloquear es simple y el autocura más el aguante perdonan errores, pero leer cuándo usar Burrow, elegir objetivos de Combo garantizados y no sobre-divear a un equipo sano requieren práctica.

¿Cómo sobrevivo cuando diveo?

Entra con la armadura de Burrow, cúrate del grupo con Scorn más Sanguijuela y Potenciador de Curación, acumula objetos de tanque tipo Coloso y guárdate una salida con Piedra de Teletransporte o Rompehechizos. No diveas en solitario a un equipo entero antes de haber guardado stacks de vida permanente.

Profilevs roster
Health 99 Mobility 91 Burst 66 Sustain 54 Range 70 Ammo 59
Health 930
Regen 1/s
Move speed 8 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 34.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Canario Amarillo
Disparo dividido
59.7
DPS
2.8×4
Bullet damage
5.3rps
Fire rate
20
Ammo
2.8s
Reload
34.2
Sustained DPS
70
Shots to down
21.5s
Time to kill
42
Weak-spot shots
226
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history32
  • Getting hit with a melee no longer knocks you up when you are burrowed
  • Explosión de Arena T3 increased from +1s Duration to +1.5s
  • Increased bullet damage growth by 10% for the following heroes: Mo y Krill, Apolo
  • Excavar move speed increased from +4 to +5
  • Combo range reduced from 4.8m to 4m
  • Combo DPS reduced from 45 to 40
  • Combo DPS spirit scaling reduced from 1.2 to 0.6
  • Combo cooldown reduced from 140s to 130s
  • Combo T3 DPS reduced from +60 to +50
  • Desdén damage reduced from 56 to 50
  • Desdén radius reduced from 10m to 9m
  • Desdén spirit scaling increased from 0.42 to 0.75
  • Desdén T1 changed from "-3.75s Cooldown" to "+35 Damage"
  • Desdén T2 changed from "+21 Damage" to "-5s Cooldown and +1m Radius"
  • Excavar initial knockup vertical area detection improved
  • Explosión de Arena now deals a fixed 40 damage
  • Explosión de Arena can now be casted while Burrowed
  • Explosión de Arena T2 increased from -19s Cooldown to -23s
  • Explosión de Arena T3 now also slows dash distance by 40%
  • Health Regen reduced from 3 to 1
  • * Mo y Krill: Bullet damage growth per boon increased from 0.063 to 0.07
  • * Mo y Krill: Excavar bullet resistance reduced from 80% to 60%
  • * Mo y Krill: Combo duration reduced from 2.5s to 2.4s
  • * Mo y Krill: Combo T2 duration reduced from 0.75s to 0.7s
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Combo cast range reduced from 5m to 4.75m
Raw data & APIopen JSON from the client
mo-and-krillslug18heroIdkrillcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt