deadlock.io
The Doorman Disponible

El Portero

Easy Pistola DesorientadorControl del mapaJuegos mentales

El Portero cambia cómo cruzan la pelea los jugadores y los proyectiles. Sus puertas crean una entrada o retirada, pero también pueden usarlas otros. Coloca ambos extremos con el mismo cuidado que una ruta entre dos calles expuestas.

Habilidades4
Habilidad 1
Campana
18s
Instant cast

Lanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentización de movimiento. Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.

40↑0.7
Daño por impacto
55↑1.2
Daño de la explosión
-40%
Precisión del arma
28%
Ralentización
Datos del juego
Tiempo de recarga
18s
Cargas
1
Retraso de la carga
7s
Duración
4s
Radio
5.5m

Al impactar:

Daño por impacto
40 ↑0.7
Daño de la explosión
55 ↑1.2
Precisión del arma
-40%
Ralentización
28%
Tiempo hasta la explosión del proyectil
3
Duración
4s
1AP

+1 carga

Cambios exactos
Cargas
+1
2AP

+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión

Cambios exactos
Daño por impacto
+30
Daño de la explosión
+40
5AP
Tiempo hasta la explosión del proyectil
+26
Radio
+4.5m
Daño por impacto · Escalado (Poder espiritual)
+0.35
Daño de la explosión · Escalado (Poder espiritual)
+0.35
Habilidad 2
Puerta de Entrada
45s
Press

Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración. Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.

65m
Distancia entre las puertas
50m
Alcance de lanzamiento
15s
Duración
1AP
Duración
+20s
2AP

Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez

Barrera · Escalado (Poder espiritual)
+1.5
Cambios exactos
Barrera
+250
Duración de la barrera
+12s
5AP

+30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual

Distancia entre las puertas · Escalado (Poder espiritual)
+0.15
Cambios exactos
Distancia entre las puertas
+40m
Alcance de lanzamiento
+30m
Habilidad 3
Carrito de Equipaje
30s
Instant cast

Envía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria. Se puede usar de manera alternativa con Lanzamiento alternativo para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.

60
Daño del carrito
0.25s
Retraso del lanzamiento
20m
Alcance de lanzamiento
6s
Duración
Datos del juego
Tiempo de recarga
30s
Retraso del lanzamiento
0.25s
Alcance de lanzamiento
20m
Duración
6s
Daño del carrito
60

Al chocar contra un muro:

Aturdir
0sTras una mejora
1AP
Daño del carrito
+80
2AP

+25 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra un muro

Daño por impacto contra una pared · Escalado (Poder espiritual)
+0.6
Cambios exactos
Alcance de lanzamiento
+25m
Daño por impacto contra una pared
+75
5AP

-15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de aturdimiento al chocar contra un muro

Cambios exactos
Duración del aturdimiento
+1.25s
Tiempo de recarga
-15s
Habilidad 4
Huésped del Hotel
140s
Press

Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.

75
Daño
125
Daño de la salida tardía
6.5s
Duración
1s
Duración de la canalización
Datos del juego
Tiempo de recarga
140s
Duración de la canalización
1s
Alcance de lanzamiento
7m
Duración
6.5s

Coste de la estancia:

Daño
75

Recargo:

Daño de la salida tardía
125

Al ser un huésped:

Duración
6.5s
1AP

1 de drenaje del aguante y -20 s de tiempo de recarga

Cambios exactos
Tiempo de recarga
-20s
Drenaje de aguante por segundo
+1
2AP

+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo

Cambios exactos
Daño
+150
Daño de la salida tardía
+150
Aturdimiento de la salida tardía
+1.5
5AP

Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 15 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo

Cambios exactos
Imparable mientras el hotel esté ocupado
Recarga de la salida tardía
+15s
ResumenCómo jugar

Cómo plantear la pelea

Elige el destino antes de abrir la primera ruta y comunica a tus aliados dónde lleva. Usa la campana para desalentar persecuciones o frenar una víctima para el carrito. Un transporte útil entrega a alguien a la presión aliada o a la seguridad, en vez de limitarse a moverlo lejos.

Cómo usar las habilidades

Puedes disparar a la campana para adelantar la explosión y escoger el momento. El uso alternativo del carrito selecciona aliados: comprueba el pasajero. Huésped del Hotel devuelve a la víctima a su posición original al salir. Prepara ese regreso en vez de abandonar enseguida el lugar.

Qué objetos comprar

Enfriamiento y acceso ayudan a repetir transporte y control; el daño espiritual refuerza el castigo en la ruta preparada. La supervivencia importa si poner una puerta exige exponerte. Compra para movimientos que tu equipo pueda usar. Una ruta elaborada sin continuación genera poca presión.

Cómo jugar en su contra

Inspecciona los destinos de las puertas antes de perseguir y recuerda que los proyectiles pueden cruzarlas. Sal de la trayectoria del carrito en vez de competir por la misma línea. Si mandan a un compañero al hotel, cubre su posición original para que el regreso no sea otra trampa.

Builds de la comunidad

3

Deadlock API ·

3.14Дверь-мужик через контроль #524246 ☆ 7407
Notas del autor

Противный для врагов билд, нацеленный активную раннюю игру, даже с низким нетворсом и на контроль в тим файтах.и Покупать слева-направо, почти на всех предметах комменты с объяснениями Часто обновляется и поддерживается актуальным

Лайн

0 - 7.200

Expansión Mística: Дещевый и сильный буст, что бы легче хараситьImbuir habilidad → Campana

Carga Adicional: Позволяет больно спамить с первой минуты и отпушивать пачки.

Explosión Mística: Больше урона, больнее харас

Vida Adicional: Доп. ХП, важны для комфортного лайнинга и для раней активной игры

Hechizo Ralentizante: Использовать вплотную к врагу, что бы сразу закинуть в Баронесс и он точно не вышел. На крайняк, что бы догонять активных персов, так как после покупки накдауна будут ещё опции

Если слишком сильно харасят

Situacional

Regeneración Mística: Часто спамишь, так что должно хватать, если в ответ больно харасят

Мидгейм

7.200 - 18.400

Compresión de Recarga: Imbuir habilidad → Campana

Fortaleza: Важный поредмет, но если тебя клюнул петух взять трофик из предметов на выбор, то лучше поменять местами их покупку и взять форнитюду после нокдауна, а трофик сейчас (Не совутую, но всё индивидуально)

Revientatanques: Урон в процентах всегда хорош, против условного МоКрилла\Абрамса - можно взять прям на лайне 3й шмоткой

Derribo: Аналогично Словинг Хексу можно отдать вплотную и закинуть в ульт, враг застанется в самом начале коридора, что сильно собъет тайминги и он вряд-ли выйдет

18.400 - 21.600

Caminante del Velo: Хилл, доп. ХП, скорость передвижения, спирит + агрессия из инвиза и отступление. Так же есть одна особенность - не важно на каком расстоянии, но если между дверьми есть вуаль - ты получишь бафф от неё

Одно вместо Veil Walker

Situacional

Maestría en Aguante: Дает сильно меньше чем VW, да и в целом очень редко нужен, так как есть двери

Coleccionista de Trofeos: Обычно ты сетапишь кучу килов и пустым он точно не будет, но ты знаешь как работает этот проклятый предмет (зарядов не будет). Если берешь то свап с форнитюдой по очередности

Лейт

21.600 - 57.600

Espíritu Adicional: Малый буст

Espíritu Mejorado: Средний буст

Espíritu Ilimitado: Очень сильный буст. Приятно собирается и даёт в момент покупки почти х2 к спириту

Quemadura Espiritual: Добивание, массовый урон + лучший антихил

Esquirla Reverberante: Позволяет держать врага в контроле в районе 3х секунд только тележкой, что крайне много для лейта и эквивалентно ульте Мо&КриллаImbuir habilidad → Carrito de Equipaje

Burlar a la Muerte: Позволит всегда закончить анимацию ульты, а в купе со съебом через дверь - вообще не умирать

Red de Vórtices: Можно делать грязь, но слишком рано лучше не брать, так как враги чаще всего не тупые, что бы встать под Вортекс и тележку под волкер, так что рано предмет мало даст. (Мб лучше работает на лоу рангах)

Tiempo de Recarga Trascendente: Даёт не много и дорого, но в лейте лишняя секунда может зарешать, так что грейд как последний слот

Ситуативные

Situacional

Maldición Desarmante: Часто полезен, но если делать всё правильно и колить тиммейтов для того что бы вместе с тобой под ульт бегать за кором - не нужен. Вражеский кор и так будет обоссан и все файты будет сидеть в ульте

Lente de Enfoque: Если нужен сайленс

Reliquia Maldita: Отключать одного персонажа на ~8 секунд из файта каждые ~15 секунд? А может лучше отключать сразу двоих?:)

Restaurador: Если есть Маджишен во вражеской тиме - можно запереть врага на всю катку в своей ульте, так как ульт в ульте - ломает игру, но шанс 1\1.000.000, да и после прокачки ульты в 3 - уже не актуально.

Pergamino de Tormenta: И так хватает контроля, но можно

Explosión Ártica: Если играешь через колд фронт вместо словинг хекса

Coraza Reforzada: Если у врагов мало станов и упор в физ. дамаг - брать вместо Спеллбрейкера

Rompehechizos: Резист к контролю и бёрсту, крайне важен в лейте, когда могут спилить за секунду

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 CampanaDesbloqueo
  2. 2 1 ◆ 1 CampanaCoste en puntos: 1
  3. 3 3 Carrito de EquipajeDesbloqueo
  4. 4 2 Puerta de EntradaDesbloqueo
  5. 5 1 ◆ 2 CampanaCoste en puntos: 2
  6. 6 4 Huésped del HotelDesbloqueo
  7. 7 4 ◆ 1 Huésped del HotelCoste en puntos: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Huésped del HotelCoste en puntos: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Huésped del HotelCoste en puntos: 5
  10. 10 1 ◆ 5 CampanaCoste en puntos: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Carrito de EquipajeCoste en puntos: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Carrito de EquipajeCoste en puntos: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Carrito de EquipajeCoste en puntos: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Puerta de EntradaCoste en puntos: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Puerta de EntradaCoste en puntos: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Puerta de EntradaCoste en puntos: 5
Ядерные колокольчики дурмана #409607 ☆ 4176
Notas del autor

Динь-дилинькаем по головам противника. РАБОТАЕТ НА НИЗКИХ И СРЕДНИХ РАНГАХ! (на высоких сосём) ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ К ПРЕДМЕТАМ! Обновил порядок прокачки умений и пары предметов. В целом, всё так же

ЛАЙН

Покупаем первым

Guardián Centinela: Используем по КД. Барьер даём союзнику на лайне. Остались одни или противники сильно ударили по жопе — смело прожимаем на себя.

Спирит

Слева направо

Expansión Mística: Imbuir habilidad → Puerta de Entrada

Compresión de Recarga: Imbuir habilidad → Campana

Objetos 3

Situacional

Rito Curativo: Если на лайне бьют больно. Потом продаём.

МИД

Слева направо

Emblema del Hechicero: Закрваем зелёный инвест.

Выбор

Reverberación Mística: Приоритет. Если чувствуете, что быстро дохните. Лучше это.Imbuir habilidad → Campana

Quemadura Espiritual: Если у противника лютый хилл: Витя, Мо и Крилл, Порыв вампиризма и т.д. Приоритет ожогу.

МИД

По ситуации. В целом слева направо

Subidón de Poder: Imbuir habilidad → Campana

Revientatanques: ТЕСТИРУЮ, но смело можете брать

ФИНАЛ

Слева направо

ЛАЙН

Situacional

Revientacráneos: После зарядов на лайне. За аим не беспокоимся, у пуль Дурмана огромный хитбокс.

Barrera Reactiva: Хейза, Абрамс, Рейза, Пейдж и другие станнеры.

Protección Espiritual: Покет, Мина, Бибоп, Лаш и другие спириты.

Maleficio Anticuración: Заточка, Виктор, Абрамс и другие танки.

МИД

Situacional

Disparo Místico: Добираем ган после вкладки "Выбор", если чувствуете, что колокольчиков недостаточно, а пистолет дурмана даёт ноль эффекта.

Cazacabezas: После ожога или отзвука.

Контра

Situacional

Мид, финал. По ситуации

Закуп

На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.

Скиллы

На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 CampanaDesbloqueo
  2. 2 2 Puerta de EntradaDesbloqueo
  3. 3 3 Carrito de EquipajeDesbloqueo
  4. 4 4 Huésped del HotelDesbloqueo
  5. 5 1 ◆ 1 CampanaCoste en puntos: 1
  6. 6 1 ◆ 2 CampanaCoste en puntos: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Huésped del HotelCoste en puntos: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Huésped del HotelCoste en puntos: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Huésped del HotelCoste en puntos: 5
  10. 10 2 ◆ 1 Puerta de EntradaCoste en puntos: 1
  11. 11 1 ◆ 5 CampanaCoste en puntos: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Carrito de EquipajeCoste en puntos: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Carrito de EquipajeCoste en puntos: 2
  14. 14 2 ◆ 2 Puerta de EntradaCoste en puntos: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Carrito de EquipajeCoste en puntos: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Puerta de EntradaCoste en puntos: 5
Звонки #564805 ☆ 3264
Notas del autor

а

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 CampanaDesbloqueo
  2. 2 1 ◆ 1 CampanaCoste en puntos: 1
  3. 3 3 Carrito de EquipajeDesbloqueo
  4. 4 2 Puerta de EntradaDesbloqueo
  5. 5 4 Huésped del HotelDesbloqueo
  6. 6 1 ◆ 2 CampanaCoste en puntos: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Huésped del HotelCoste en puntos: 1
  8. 8 1 ◆ 5 CampanaCoste en puntos: 5
  9. 9 4 ◆ 2 Huésped del HotelCoste en puntos: 2
  10. 10 4 ◆ 5 Huésped del HotelCoste en puntos: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Carrito de EquipajeCoste en puntos: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Carrito de EquipajeCoste en puntos: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Carrito de EquipajeCoste en puntos: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Puerta de EntradaCoste en puntos: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Puerta de EntradaCoste en puntos: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Puerta de EntradaCoste en puntos: 5

Estadísticas

16/9/2026 – 22/9/2026
Porcentaje de victorias
45,8%
Partidas
49.070

Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 39 Velocidad máx. de movimiento 87 DPS 20 DPS con recarga 17 Alcance 72 Munición 5
Salud 755
Regeneración de vida 1/s
Velocidad máx. de movimiento 7.9 m/s
Aguante 3
DPS 38.2
DPS con recarga 25.8
Alcance 58 m
Munición 8
Arma principal
Servicio Cordial
Pistola
38.2
DPS
24
Daño por bala
1.6rps
Cadencia de tiro
8
Munición
2.4s
Recarga
25.8
DPS con recarga
33
Disparos para eliminar al objetivo
29.73s
Tiempo para eliminar al objetivo
192
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m20m57.5m177.8m
Cuerpo a cuerpo 50Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Lore

Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.

Aunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.

Historial de cambios1
  • El Portero and Paige was the closest contest, with only a 0.85% difference in favor of El Portero
Datos y APIAPI
the-doormanslug69heroIddoormancodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt