deadlock.io
Vandal Dalam pengembangan

Vandal

Mudah

Entri Vandal yang dinonaktifkan menggabungkan efek yang tampak dikenal dengan area yang membatukan semua unit di dalamnya. Pilihan katanya penting: prototipe menyebut semua unit, bukan hanya lawan. Jadi tidak aman menganggap seluruh serangan tim dapat terus berlangsung di dalam persiapan itu.

Kemampuan4
Kemampuan 1
Vandal Surge
16s
Press

Mengangkat hero musuh ke udara dan membantingnya ke arah lokasi yang ditarget.

100↑0.97
Damage
0.6s
Penundaan Penggunaan Skill
20m
Jangkauan Skill
1.25s
Durasi
1AP
Cooldown
-28s
2AP
Durasi
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
Kemampuan 2
Ability Vandal Pillar
60s
Press

Membuat area heksagon di tanah. Setelah penundaan, SEMUA unit di dalam area silinder akan Membatu. Musuh juga menerima Damage Spirit. Unit yang membatu akan memblokir semua damage, tapi tidak dapat melakukan tindakan apa pun.

200↑1.07
Damage
0.1s
Penundaan Penggunaan Skill
20m
Jangkauan Skill
4m
Radius
Data game
Cooldown
60s
Penundaan Penggunaan Skill
0.1s
Jangkauan Skill
20m
Radius
4m
Damage
200 ↑1.07
Durasi Membatu
3s
Blokir Damage Membatu
200
1AP
Cooldown
-15s
2AP
Durasi Membatu
+1.5s
5AP
Radius
+3m
Pasif
Ability Haunt

Serangan dari senjata akan mengakumulasi efek terbakar, memberikan damage spirit seiring waktu. Durasi dasar efek terbakar di-refresh oleh skill dan diperpanjang oleh serangan dari senjata.

15
DPS
0.3s
Durasi Terbakar
8.33%
Peningkatan per Peluru
16
Peningkatan per Headshot
Data game
DPS
15
Durasi Terbakar
0.3s
Peningkatan per Peluru
8.33%
Peningkatan per Headshot
16
Build Up Duration
0.1s
1AP
Afterburn Spirit Damage Reduction
-30%
2AP
Durasi Terbakar
+1s
5AP
DPS
+30
Kemampuan 4
Vandal Overflow
16s
Press

Mengangkat hero musuh ke udara dan membantingnya ke arah lokasi yang ditarget.

100↑0.97
Damage
0.6s
Penundaan Penggunaan Skill
20m
Jangkauan Skill
1.25s
Durasi
1AP
Cooldown
-28s
2AP
Durasi
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
RingkasanCara bermain

Yang terlihat dalam prototipe

Dua slot menggambarkan mengangkat dan membanting musuh, sedangkan slot lain memakai api yang dibangun senjata. Area membatu memblokir damage unit terkena sekaligus mencegah tindakan. Catatan dapat dibandingkan sebagai eksperimen terpisah, tetapi teks bersama atau berulang belum membuktikan rangkaian final yang utuh.

Yang belum terkonfirmasi

Analisis mendatang harus menetapkan sasaran dan waktu membatu lebih dahulu, termasuk dampak pada rekan. Usulan kombo ledakan akan menyesatkan jika korban justru terlindung dari damage. Pisahkan prototipe dari hero aktif yang memakai mekanik tunggal serupa.

Perbandingan statistikPerbandingan hero
Kesehatan 57 Kecepatan Gerakan Maks. 74 DPS 0 DPS termasuk isi ulang 0 Jangkauan 72 Amunisi 100
Kesehatan 780
Pemulihan Health 2/s
Kecepatan Gerakan Maks. 7.2 m/s
Stamina 4
DPS 10
DPS termasuk isi ulang 9
Jangkauan 58 m
Amunisi 150
Senjata utama
Senjata utama
10
DPS
3
Damage peluru
3.3rps
Kecepatan tembak
150
Amunisi
5s
Isi ulang
9
DPS termasuk isi ulang
260
Tembakan untuk mengalahkan target
82.78s
Waktu untuk mengalahkan target
450
Kerusakan per magazen
Melawan 780 kesehatan: tembakan ke badan, tanpa resistansi atau penurunan kerusakan karena jarak.
Jarak penurunan kerusakan
0m20m57.5m177.8m
Jarak dekat 50Jarak Dekat Ringan 116Jarak Dekat Berat
Data dan APIAPI
vandalslug59heroIdvandalcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt