Aura Pemburu
Mengurangi Pertahanan Peluru dan Tingkat Tembakan musuh terdekat. Jika hanya ada satu hero musuh terdekat, efek diperbesar dua kali lipat.
Passive — works automatically once bought.
Aura Pemburu itu aura passive yang bikin tiap musuh di deket kamu lebih squishy ke gunfire dan lebih lambat nembak balik sekaligus — dia mangkas Bullet Resist sama Fire Rate mereka. Karena debuff itu bantu semua orang yang nembak target, ini amp peluru se-tim yang kamu bawa ke war, dan seluruh efeknya dobel pas cuma ada satu hero musuh dalam jangkauan.
Kapan beli
Pasang di hero yang emang nempel di muka musuh — brawler frontline atau diver kayak Abrams atau Bebop yang udah di dalam war. Gak ada gunanya buat backliner jarak jauh yang gak pernah cukup deket biar aura-nya kena. Window-nya biasanya mid-game, abis core gun kamu jadi, begitu tim mulai ngumpul dan war. Ini juga pick lane dan duel yang diam-diam kuat, soalnya pengganda solo-target nyala tiap kali kamu ketemu satu hero one-on-one.
Trik & sinergi
Anggap aja ini pengganda kekuatan buat komp ber-peluru tebal, bukan stat stick solo: tiap ally yang ngeberondong target di dalam aura kamu kebagian potongan Bullet Resist, jadi paling worth pas tim ngumpul dan fokus. Efek dobelnya ngehargain isolasi — ganker dan diver yang nerkam backliner sendirian dapet nilai penuh, sementara di kerumunan five-stack kamu cuma dapet versi tunggalnya. Potongan Fire Rate-nya juga numpulin DPS gun musuh, jadi sekalian jadi nilai defensif pas kamu dive, dan dia nembus langsung musuh yang numpuk bullet armor.
Siapa yang cocok beli Aura Pemburu?
Brawler frontline dan diver yang war jarak deket dan nempel di musuh — siapa pun yang jadi jangkar war. Kebuang di hero jarak jauh yang gak pernah cukup deket biar aura-nya nyampe.
Efek dobelnya ngaruh gak di teamfight?
Dia cuma dobel pas tepat ada satu hero musuh dalam jangkauan, jadi di war five-stack yang padat kamu cuma dapet nilai tunggalnya. Paling kerasa di duel, gank, dan skirmish split-push pas kamu ketemu hero sendirian.
Best with Paige
~57.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- slug
- hunters-aura
- token
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Radius | Radius | 15m |
| Health | BonusHealth | 100 |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -10% |
| Fire Rate Slow | FireRateSlow | 15% |
| Single Target Player Multiplier | SingleTargetPlayerMultiplier | 2% |
Peningkatan
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, Health +125, Sprint speed +3m |