Jarak Jauh
Memberikan Damage Senjata tambahan saat berada di luar jarak minimum dari target.
Passive — works automatically once bought.
Jarak Jauh, item Weapon Tier 2 yang nambah damage gun selama kamu nembak dari luar jarak minimum — kebalikan persis dari Jarak Dekat (Close Quarters). Ini beli inti buat sniper dan gunner backline yang menang dengan jaga jarak tetap kebuka, dan jadi gak ada gunanya begitu musuh nge-dive ke kamu. Beli early, item ini build jadi Penembak Jitu, jadi slot-nya terus nge-scale.
Kapan beli
Beli di hero yang seluruh gameplan-nya bertarung dari jarak jauh: Vindicta, Grey Talon, Mirage, Paradox, Seven. Bonusnya baru nyala begitu kamu lewat jarak minimum, jadi ini ngasih reward persis ke spacing yang emang pengen dijaga hero-hero itu. Cuma 1600 souls, ini weapon spike bersih buat gun backline, dan karena nyambung ke Penembak Jitu, slot-nya gak bakal mati. Skip total di brawler dan hero dive — Abrams, Lash, Haze jarak dekat — soalnya begitu kamu nempel di muka musuh, bonusnya langsung mati, dan Jarak Dekat (Close Quarters) ngerjain tugas sebaliknya lebih bagus.
Jarak Jauh worth gak?
Di gunner yang ngandelin jarak kayak Vindicta, Mirage, Paradox, atau Grey Talon, worth — ini weapon spike murah yang pas sama spacing yang emang udah mereka jaga, dan build jadi Penembak Jitu. Di brawler dan hero dive, ini slot mati; mending beli Jarak Dekat (Close Quarters). Ini pick spesialis, bukan stat stick yang kuat buat semua hero.
Jarak Jauh atau Jarak Dekat?
Dua-duanya item kebalikan: Jarak Jauh kebayar pas kamu tarung dari jauh, Jarak Dekat pas tarung deket. Pilih yang pas sama jarak hero kamu sebenernya kasih damage, dan jangan pernah pakai dua-duanya — di jarak berapa pun, salah satunya pasti gak ngapa-ngapain.
Best with Apollo
~56.9%
Jarak Jauh1600
- Range: Long range Weapon Damage reduced from 40% to 30%
- Backdoor protection detection range for troopers increased (harder to kill troopers approaching the objectives with long range spells to stall making the game think you are backdooring when you aren't)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_long_range
- slug
- long-range
- token
- upgrade_long_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_sharpshooter
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 8% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 40 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
Peningkatan
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bonus Attack Range Percent +8, Long Range Bonus Weapon Power +30 |
