Tembakan Pembuka
Seranganmu memberikan Damage Senjata tambahan pada musuh dengan health di atas 50%.
Passive — works automatically once bought.
Tembakan Pembuka nempelin Weapon Damage ekstra ke tiap tembakan yang kamu daratin ke musuh di atas setengah HP, jadi burst pembuka kamu paling sakit. Ini beli laning yang murah dan populer buat hero mana pun yang menang war dari peluru: brutal buat poke dan trade, tapi langsung diem begitu target turun di bawah 50%.
Kapan beli
Ini item Weapon early game — kebanyakan hero yang ngandelin peluru ngambil ini di fase laning atau gak lama setelahnya. Damage bersyaratnya cuma nyala selama musuh di atas setengah HP, dan itu persis jendela tempat kamu bertarung pas lane: kamu poke mereka jauh dari creep, menang trade, dan maksa mereka mundur. Build-nya dari Tembakan Kecepatan Tinggi, jadi kecepatan pelurunya juga bantu kamu beneran daratin tembakan dari jarak jauh. Skip di hero yang damage-nya dari skill bukan dari gun.
Cara kerjanya
Bonusnya emang sengaja ditaruh di depan: paling kuat di potongan awal HP target dan mati di bawah 50%, jadi gak ngebantu sama sekali buat ngehabisin kill. Mulai duluan pakai ini — buka trade atau war pas mereka masih full, terus biarin tim atau closer kamu yang nuntasin. Begitu musuh nambah HP pool dan lifesteal di mid game, kamu sering bakal nge-roll damage-nya ke item Weapon yang lebih kuat ketimbang nyimpen ini sebagai alat finishing.
Tembakan Pembuka worth gak?
Buat hero yang fokus gun, worth — ini salah satu cara termurah buat menang lane dan trade, makanya jadi beli early yang umum banget. Nilainya turun begitu war molor lewat batas setengah HP, jadi anggap aja ini alat laning dan burst pembuka, bukan item carry late game.
Tembakan Pembuka ngebantu ngehabisin musuh HP rendah gak?
Enggak. Damage ekstranya cuma berlaku di atas 50% HP, jadi bonusnya udah ilang persis pas target lagi HP rendah. Pasangin sama item Weapon atau Spirit lain kalau kamu butuh kill secure yang reliable.
Best with Drifter
~57.3%
Tembakan Pembuka1600
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_pristine_emblem
- slug
- opening-rounds
- token
- upgrade_pristine_emblem
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Damage Senjata | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Kekuatan Spirit | TechPower | 4 |
| Base Attack Damage Percent Bonus | BaseAttackDamagePercentBonus | 30% |
| Enemy Life Threshold | EnemyLifeThreshold | 50 |
| Kecepatan Peluru | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Peningkatan
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Base Attack Damage Percent Bonus +25, Kekuatan Spirit +18, Kecepatan Peluru +45, Damage Senjata +15 |
