Pengisian Kilat
Memberikan Weapon Damage pengisian ulang yang cukup besar untuk setiap skill yang diisi daya milikmu.
Passive — works automatically once bought.
Pengisian Kilat, passive Weapon Tier 2 seharga 1600 souls: daratin damage gun yang signifikan ke hero musuh dan kamu dapet satu charge balik buat tiap skill ber-charge yang kamu punya. Ini item buat dibangun di sekitarnya buat hero gun-heavy yang ngandelin skill yang ditumpuk — jaga crosshair kamu di target dan kamu bisa terus lempar skill itu sepanjang war ketimbang nungguin cooldown.
Kapan beli
Ini pickup buat hybrid — hero yang beneran nembakin hero musuh dan ngandelin skill berbasis charge. Dia bersinar di lane dan skirmish early di mana charge ekstra bikin kamu menang trade dengan nge-spam skill kunci kamu. Kalau hero kamu gak punya skill ber-charge, atau charge kamu baru kebuka belakangan lewat upgrade, Pengisian Kilat gak ngapa-ngapain sampai saat itu dan souls kamu lebih baik dipakai buat hal lain.
Cara kerja & sinergi
Proc-nya cuma nyala dari weapon damage signifikan ke hero musuh — nge-farm creep, neutral, atau nembakin tembok gak bakal ngisi apa-apa, jadi dia ngasih reward ke carry agresif yang berani tarung. Dia ngembaliin satu charge per skill ber-charge per proc, jadi makin banyak skill berbasis charge di kit kamu, makin banyak nilai yang kamu tarik. Pasangin sama Isi Daya Ekstra buat numpuk pool lebih gede dan Isi Daya Cepat buat regen passive lebih cepat; Pengisian Kilat terus ngisiin kamu tiap kali re-engage. Satu jebakan: dapet charge balik gak nge-reset cooldown dasarnya, yang tetep jalan di belakang, jadi dia ngisiin kamu sambil nembak, bukan ngehapus downtime sepenuhnya.
Pengisian Kilat worth gak?
Worth di hybrid gun-and-ability yang terus nembakin hero musuh selama war — charge yang dikembaliin nambah uptime skill beneran. Di hero yang gak punya skill ber-charge, skip aja.
Dia nge-proc di creep atau jungle gak?
Enggak. Dia cuma kepicu dari weapon damage signifikan yang dikasih ke hero musuh, jadi kamu harus beneran lagi tarung lawan hero buat ngisi charge.
Best with Holliday
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| Damage Senjata | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
Peningkatan
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, Damage Senjata +30 |