Peluru Beracun
3200
Efek
Pelurumu meningkatkan Pendarahan pada musuh yang menyebabkan mereka kehilangan sebagian % Health Maks. mereka dari waktu ke waktu. Juga memberikan Pengurangan Penyembuhan pada target yang terkena pendarahan.
Item pasif: bekerja otomatis setelah dibeli.
1.9%↑0.01
Damage Pendarahan
-35%
Pemulihan yang diterima
4s
Durasi damage berkala
1.28
Penumpukan per tembakan
Ringkasan
Pertahankan peluru pada ancaman pemulihan agar perdarahan terbentuk sebelum jendela heal. Menambah tekanan pada nyawa besar, tetapi tetap perlu penumpukan. Membagi sedikit tembakan ke seluruh tim dapat meninggalkan target utama tanpa reduksi yang diinginkan.
Statistik
16/9/2026 – 22/9/2026- Persentase kemenangan
- 50,2%
- Pembelian
- 292.509
Mode normal · Pertandingan peringkat dan nonperingkat · Semua peringkat Deadlock API ·
BiayaPer 1.000 Jiwa
Damage Pendarahan
1.9%↑0.01
0.6/1k
Pemulihan yang diterima
-35%
-10.9/1k
Spirit
Damage Pendarahan1.9%↑0.01
Penumpukan per tembakan1.28
Mekanik terkait
Riwayat perubahan7
Minor Update - 09-16-202616 Sep 2026
- Spirit scaling increased from 0.005% to 0.006%
Minor Update - 06-30-202630 Jun 2026
- Bleed damage increased from 1.7% to 1.9%
12-06-2024 Update06 Des 2024
- Bleed damage increased from 2.5% to 2.75%.
11-07-2024 Update07 Nov 2024
- Damage changed from 5% of Current Health to 2.5% of Max Health.
10-10-2024 Update10 Okt 2024
- Added Peluru Beracun proc variations
Data dan APIData dan API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Damage Pendarahan | DotHealthPercent | 1.9% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Durasi damage berkala | DotDuration | 4s |
| Pemulihan yang diterima | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Penumpukan per tembakan | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Regenerasi kesehatan | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Peningkatan
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Pemulihan yang diterima -30, Regenerasi kesehatan -30, Damage Pendarahan +0.7 |