Peluru Beracun
Pelurumu meningkatkan Pendarahan pada musuh yang menyebabkan mereka kehilangan sebagian % Health Maks. mereka dari waktu ke waktu. Juga memberikan Pengurangan Penyembuhan pada target yang terkena pendarahan.
Passive — works automatically once bought.
Peluru Beracun itu passive Weapon Tier 3 yang ngubah tembakanmu jadi bleed sebesar persen dari Max HP target, plus nempelin Healing Reduction ke siapa pun yang kamu tembak. Ini anti-heal versi Weapon: kamu slot buat ngelelehin bruiser tebel dan matiin lifesteal serta heal gede pas lagi war, sementara damage normalmu tetep masuk.
Kapan beli
Beli pas tim musuh ngandelin sustain — carry yang numpuk lifesteal, bruiser heal gede kayak Abrams, McGinnis atau Shiv, atau siapa pun yang unggul gara-gara heal-nya lebih cepet dari damage kamu. Karena bleed-nya gerogotin sepotong Max HP, dia juga lebih nyakitin target tebel ber-HP gede dibanding item flat damage mana pun, jadi sekali beli dapet dua fungsi: anti-heal sekaligus anti-tank. Item ini paling worth di hero yang bisa nahan aliran peluru terus-terusan ke satu target; kalau senjatamu jarang nembak, bleed sama potong heal-nya gak bakal numpuk.
Trik & sinergi
Bleed numpuk per peluru dan kena weapon falloff, jadi paling cepet nge-stack dari jarak deket pakai senjata fire rate tinggi atau multi-projectile — di jarak jauh butuh jauh lebih banyak tembakan cuma buat nge-trigger. Begitu target udah bleeding, Healing Reduction langsung aktif, jadi mainnya simpel: tandain healer prioritas atau carry lifesteal di awal war dan terus arahin senjatamu ke dia biar sustain-nya mati pas lagi genting. Karena nempel di slot Weapon, dia numpuk sama anti-heal Vitality dan Spirit kayak Healbane (Kutukan Penyembuhan) dan Decay (Penyusutan) pas kamu beneran pengen ngubur heal seseorang, dan karena bleed-nya damage Spirit, tetep nge-tick walaupun musuh punya bullet armor.
Peluru Beracun worth gak?
Lawan tim musuh yang sustain-nya gede atau tebel, worth banget — ini salah satu cara paling bersih buat matiin lifesteal dan heal gede dari slot Weapon, plus bleed Max HP-nya nyabik target tebel sebagai bonus. Lawan lineup squishy yang minim heal, kebanyakan mubazir; item pure damage atau fire rate lebih guna di situ.
Peluru Beracun itu anti-heal atau cuma damage?
Dua-duanya, tapi inti utamanya potong heal. Bleed Max HP-nya lumayan buat nyicil HP tank, tapi alasan beli ini ketimbang item damage biasa ya Healing Reduction yang nempel ke target bleeding — itu yang netralin carry lifesteal sama heal-bot.
Best with Dynamo
~57.2%
- Peluru Beracun duration increased from 3s to 4s
- Added Peluru Beracun proc variations
- Added sound for Peluru Beracun proc
- Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Dot Duration | DotDuration | 4s |
| Dot Health Percent | DotHealthPercent | 1.7% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Peningkatan
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7 |