deadlock.io
Vandal กำลังพัฒนา

แวนดัล

ง่าย

รายการปิดใช้งานของแวนดัลรวมเอฟเฟกต์ที่ดูคุ้นกับพื้นที่ทำให้ทุกยูนิตกลายเป็นหิน คำว่าทุกยูนิตสำคัญ เพราะไม่ได้ระบุแค่ศัตรู จึงคิดไม่ได้อย่างปลอดภัยว่าการโจมตีของเพื่อนจะทำงานต่อผ่านการเตรียมนี้เสมอ

สกิล4
สกิล 1
Vandal Surge
16s
Press

ยกฮีโร่ศัตรูขึ้นกลางอากาศแล้วทุ่มไปทางตำแหน่งเป้าหมาย

100↑0.97
ความเสียหาย
0.6s
ดีเลย์การร่าย
20m
ระยะร่าย
1.25s
ระยะเวลา
1AP
คูลดาวน์
-28s
2AP
ระยะเวลา
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
สกิล 2
Ability Vandal Pillar
60s
Press

สร้างพื้นที่ต้องสาปบนพื้น หลังจากดีเลย์ ยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ทรงกระบอกจะกลายเป็นหิน และศัตรูจะได้รับความเสียหายวิญญาณ ยูนิตที่กลายเป็นหินจะบล็อกความเสียหายทุกอย่าง แต่ไม่สามารถทำอะไรได้

200↑1.07
ความเสียหาย
0.1s
ดีเลย์การร่าย
20m
ระยะร่าย
4m
รัศมี
ข้อมูลเกม
คูลดาวน์
60s
ดีเลย์การร่าย
0.1s
ระยะร่าย
20m
รัศมี
4m
ความเสียหาย
200 ↑1.07
ระยะเวลากลายเป็นหิน
3s
บล็อกความเสียหายขณะกลายเป็นหิน
200
1AP
คูลดาวน์
-15s
2AP
ระยะเวลากลายเป็นหิน
+1.5s
5AP
รัศมี
+3m
ติดตัว
Ability Haunt

การโจมตีจากอาวุธจะสะสมพลังเอฟเฟกต์เผาไหม้ ซึ่งจะสร้าง ความเสียหายวิญญาณต่อเนื่อง สกิลจะทำให้ระยะเวลาเผาไหม้พื้นฐานเริ่มนับใหม่ และการโจมตีจากอาวุธจะขยายระยะเวลา

15
DPS
0.3s
ระยะเวลาเผาไหม้
8.33%
สะสมพลังต่อนัด
16
สะสมพลังต่อเฮดช็อต
ข้อมูลเกม
DPS
15
ระยะเวลาเผาไหม้
0.3s
สะสมพลังต่อนัด
8.33%
สะสมพลังต่อเฮดช็อต
16
Build Up Duration
0.1s
1AP
Afterburn Spirit Damage Reduction
-30%
2AP
ระยะเวลาเผาไหม้
+1s
5AP
DPS
+30
สกิล 4
Vandal Overflow
16s
Press

ยกฮีโร่ศัตรูขึ้นกลางอากาศแล้วทุ่มไปทางตำแหน่งเป้าหมาย

100↑0.97
ความเสียหาย
0.6s
ดีเลย์การร่าย
20m
ระยะร่าย
1.25s
ระยะเวลา
1AP
คูลดาวน์
-28s
2AP
ระยะเวลา
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
ภาพรวมวิธีเล่น

ข้อมูลที่เห็นในต้นแบบ

สองช่องอธิบายการยกและทุ่มศัตรู อีกช่องใช้ไฟสะสมจากการยิง พื้นที่หินกันดาเมจให้ยูนิตที่โดนพร้อมห้ามทำอะไร บันทึกเทียบเป็นการทดลองแยกได้ แต่ข้อความใช้ร่วมกันหรือซ้ำยังไม่ยืนยันลำดับสกิลสุดท้ายที่สมบูรณ์

ส่วนที่ยังยืนยันไม่ได้

การวิเคราะห์ต่อไปต้องยืนยันเป้าหมายและจังหวะของการกลายเป็นหิน รวมผลต่อเพื่อนก่อน การเสนอคอมโบระเบิดดาเมจจะชวนเข้าใจผิดถ้าเหยื่อถูกกันดาเมจอยู่ แยกต้นแบบนี้จากฮีโร่เปิดเล่นที่ใช้กลไกย่อยคล้ายกัน

เปรียบเทียบค่าสถานะเปรียบเทียบฮีโร่
พลังชีวิต 57 ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่สูงสุด 74 DPS 0 DPS รวมเวลารีโหลด 0 ระยะ 72 กระสุน 100
พลังชีวิต 780
อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิต 2/s
ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่สูงสุด 7.2 m/s
สแตมินา 4
DPS 10
DPS รวมเวลารีโหลด 9
ระยะ 58 m
กระสุน 150
อาวุธหลัก
อาวุธหลัก
10
DPS
3
ความเสียหายกระสุน
3.3rps
อัตราการยิง
150
กระสุน
5s
รีโหลด
9
DPS รวมเวลารีโหลด
260
จำนวนนัดเพื่อกำจัดเป้าหมาย
82.78s
เวลาเพื่อกำจัดเป้าหมาย
450
ความเสียหายต่อแม็กกาซีน
เทียบกับพลังชีวิต 780: ยิงลำตัว ไม่มีความต้านทานหรือการลดความเสียหายตามระยะ
ระยะลดความเสียหาย
0m20m57.5m177.8m
ประชิด 50โจมตี​ประชิดธรรมดา 116โจมตี​ประชิด​รุนแรง
ข้อมูลและ APIAPI
vandalslug59heroIdvandalcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt