deadlock.io

กลไก

37

เรียนรู้เรื่องวิญญาณ การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และเป้าหมายบนแผนที่ใน Deadlock แต่ละคู่มืออธิบายกติกาปัจจุบัน การตัดสินใจในเกม และข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

2 เลน 6

เศรษฐกิจ
เลนและทรูปเปอร์ เลนเป็นทั้งแหล่งเงินและทางเข้าการป้องกันศัตรู เคลียร์ทรูปเปอร์เปลี่ยนที่เกิดไฟต์หน้า ออกโดยไม่ดูเวฟอาจให้เขาดันขณะที่คุณไม่ได้อะไรที่อื่น
เศรษฐกิจ
โซล โซลใช้ทั้งซื้อของและพัฒนาฮีโร่ หาได้จึงเป็นเพียงครึ่งการตัดสินใจ ยังต้องมีทางเก็บปลอดภัยและจังหวะเปลี่ยนรายได้เป็นสิ่งที่ช่วยไฟต์หน้า
เศรษฐกิจ
ลาสต์ฮิต ลาสต์ฮิตทรูปเปอร์ไม่ใช่เงื่อนไขสร้างโซลอีกแล้วใน Deadlock การแข่งจริงย้ายไปอยู่ใกล้ เก็บส่วนพื้น และชิงลูกแก้วลอย คำแนะนำที่เน้นข้อบังคับนัดสุดท้ายแบบเก่าอย่างเดียวจะพลาดการเปลี่ยนนี้
เศรษฐกิจ
ลูกแก้วโซลและการดีนาย ลูกแก้วโซลที่ลอยคือการแย่งรางวัลสั้น ๆ ส่วนที่อยู่พื้นเป็นการเก็บอีกแบบ แยกให้ออกเพื่อไม่เล็งของที่ขโมยไม่ได้จนพลาดช่วงดีนายจริง
เศรษฐกิจ
มูลค่ารวม มูลค่ารวมแสดงความก้าวหน้าเศรษฐกิจ ไม่รับประกันดวลถัดไป เงินเท่ากันอาจลงฟาร์ม ช่วยทีม หรือดาเมจทันที และบางส่วนของความนำอาจยังไม่ได้เปลี่ยนเป็นของ
เศรษฐกิจ
แคมป์กลาง แคมป์กลางคือรายได้ที่จ่ายด้วยเวลา เลือด และโอกาสอยู่จุดอื่น แคมป์ที่เหมาะอยู่บนทางไปงานถัดไป เคลียร์ช้าอาจเสียเวฟหรือปล่อยทีมสู้โดยไม่มีคุณ

ไอเทม +4
ระดับไอเทมและการลงทุน ระดับของบอกตำแหน่งในโครงสร้างราคา ไม่ได้บอกว่าแก้ปัญหาถัดไปได้ โบนัสลงทุนขึ้นกับเงินลงหมวดด้วย เทียบการซื้อทั้งหมดกับไฟต์ที่ต้องเล่น ไม่เลือกขั้นแพงสุดที่จ่ายไหวเสมอ
ไอเทม +7
การเสริมสกิล การเสริมสกิลผูกผลพิเศษของไอเทมกับท่าที่เลือก ประเด็นคือท่าไหนได้หน้าต่างใหม่ที่มีค่า ไม่ใช่เลือกตัวเลขดาเมจสูงสุดที่มีอยู่แล้ว
ไอเทม +5
ไอเทมกดใช้และติดตัว ของติดตัวเปลี่ยนผลจากสิ่งที่ทำอยู่ ส่วนของกดเพิ่มปุ่มที่ต้องใช้ถูกเวลา ไม่มีแบบไหนง่ายหรือแรงกว่าเสมอ สำคัญคือเงื่อนไขเข้ากับลำดับสู้จริงไหม
ต่อสู้ +1
แอ็กทีฟรีโหลด แอ็กทีฟรีโหลดเปลี่ยนการกดถูกจังหวะระหว่างรีโหลดเป็นเสร็จทันทีและช่วงสู้ชั่วคราว ต้องเตรียมเป้ากับตำแหน่งหลังสำเร็จ ไม่ใช่แค่กดได้ตรงครั้งเดียว

ต่อสู้ +6
ดาเมจอาวุธและวิญญาณ ประเภทดาเมจกับสถิติที่เพิ่มการโจมตีเป็นคนละคำถาม สกิลอาจสเกลอาวุธแต่ทำวิญญาณ และกระสุนมีเอฟเฟกต์วิญญาณเพิ่มได้ ซื้อป้องกันผิดส่วนจะปล่อยภัยจริงเหมือนเดิม
ต่อสู้ +12
ดาเมจและต้านทาน ต้านทานมีค่าเมื่อรับประเภทที่โดนจริง เลือดเพิ่มกองที่มี ส่วนต้านทานเปลี่ยนความเร็วที่การโจมตีนั้นกินกอง เลือกซื้อจากรูปแบบดาเมจ ไม่ใช่ดูตัวเลขใหญ่ที่สุดในร้าน
ต่อสู้ +5
โล่และบาเรีย บาเรียปัจจุบันรับดาเมจเป็นชั้นร่วม แทนโล่กระสุนและวิญญาณแยกแบบเก่า ใช้ต้านทานร่วมได้แต่ไม่ได้กันคอนโทรลอัตโนมัติ เลือกใช้กับช่วงดาเมจที่ต้องรอด
ต่อสู้ +10
เฮดช็อต เฮดช็อตให้รางวัลมุมกับการเล็งที่เห็นหัวเป้า ประโยชน์ไม่ใช่แค่กระสุนแรงขึ้น เพราะบางฮีโร่และไอเทมมีผลติดเพิ่ม ต้องดูแยก ไม่ใช้ตัวคูณเดียวอธิบายทุกผล
ต่อสู้ +5
การโจมตีประชิด ตีประชิดเบาออกเร็ว ส่วนกดค้างเตรียมตีหนักพุ่งเข้า เลือกจากช่องที่มี ตีแรงไม่ได้ดีกว่าเสมอหากเวลาเตรียมให้ศัตรูแพร์รีหรือเดินออก
ต่อสู้
การปัดป้อง แพร์รีเปลี่ยนประชิดที่เข้ามาเป็นช่องสวน สำเร็จแล้วทำผู้โจมตีสตันและรับดาเมจเพิ่ม ทีมจึงตอบด้วยปืนหรือสกิลได้ ไม่ได้จำกัดแค่หมัดถัดไป
เอฟเฟกต์ +21
สถานะต่าง ๆ คอนโทรลตัดตัวเลือกต่างกัน ใบ้ ปลดอาวุธ ตรึง และสตันไม่ใช่คำแทนกัน คำตอบที่ถูกเริ่มจากดูว่าเสียการกระทำใดและเอฟเฟกต์ไหนห้าม

การเคลื่อนที่ +7
การเคลื่อนที่และสแตมินา สแตมินาคืองบไปถึงจุดแล้วเหลือการตอบ ถ้าใช้การเคลื่อนหมดกับการเข้าถึง อาจชนะระยะแต่เสียการหลบท่าที่สำคัญ
การเคลื่อนที่ +4
แดช แดชมีค่าที่สุดเมื่อเปลี่ยนแนวยิงศัตรูหรือพาเข้ากำบัง ทำซ้ำแนวโล่งเดิมอาจใช้สแตมินาโดยไม่ได้ทำให้ยิงโดนยากขึ้นจริง
การเคลื่อนที่ +1
แดชจัมป์ แดชจัมป์เชื่อมแดชกับกระโดดในเวลาที่ถูก ช่วยข้ามพื้นที่คุ้มเมื่อจุดลงยังมีประโยชน์ ไปได้ไกลไม่คุ้มถ้าเสียท่าหนีที่ต้องใช้หลังถึง
การเคลื่อนที่ +1
การปีนขอบ ปีนขอบเปลี่ยนพื้นต่างระดับเป็นเส้นทางและเก็บทรัพยากรเคลื่อนให้การแลกต่อ ต้องรู้ว่าจะโผล่จุดไหนด้านบน ปีนเข้ามุมที่ศัตรูเตรียมอาจแย่กว่ายืนหลังกำบังล่าง
การเคลื่อนที่
ซิปไลน์ ซิปไลน์ทำให้ย้ายไกลเร็ว แต่ทางมองเห็นและเดาได้ ขึ้นปลอดภัยกับเลือกจุดลงสำคัญพอกับความเร็ว นั่งเข้าเลนที่อีกฝั่งคุมอาจเสียความริเริ่มที่อยากได้

เป้าหมาย
ออบเจ็กทีฟบนแผนที่ ออบเจ็กทีฟเปลี่ยนช่องชั่วคราวเป็นพื้นที่ ช่องไอเทม หรือทรัพยากรทีม เลือกรางวัลที่ใช้ตอนนี้ได้ ไม่เดินไปไอคอนใหญ่ใกล้สุดทุกครั้งหลังชนะไฟต์
เป้าหมาย
การ์เดียน การ์เดียนขวางการดันใหญ่ครั้งแรกของเลน ทำดาเมจเมื่อเวฟกับตำแหน่งเปิดให้ทีมทำต่อ นัดโลภไม่กี่นัดที่แลกเลือดและการเก็บรอบหน้าอาจหักค่าทั้งการลอง
เป้าหมาย
วอล์กเกอร์ วอล์กเกอร์เป็นทั้งเป้าแผนที่และการอัปช่องของทีม แต่ละตัวศัตรูที่พังเปิดช่องเพิ่ม จัดโจมตีพร้อมจึงเปิดการซื้อที่คุ้มให้ทั้งกลุ่ม ไม่ใช่ได้เพียงดาเมจหรือโซลตรงนั้น
เป้าหมาย
เพทรอน ทำลายเพทรอนศัตรูจบเกม แต่ทางไปเป็นลำดับออบเจ็กทีฟฐาน ไม่ใช่สิทธิ์ให้ไม่สนข้างหลัง พุชสำเร็จเมื่อทีมยังเล่นต่อผ่านการกลับมาของแนวรับได้
เป้าหมาย
ช่องไอเทมเพิ่มเติม ช่องเพิ่มเปลี่ยนเป้าทีมเป็นที่ใส่ของอีกชิ้น ช่องปัจจุบันเป็นสากลและวอล์กเกอร์ศัตรูแต่ละตัวที่พังเปิดเพิ่ม รายการเงื่อนไขเก่าที่ใช้การ์เดียนหรือศาลไม่ตรงแล้ว
เป้าหมาย +1
โกศเก็บวิญญาณ โกศเก็บวิญญาณเป็นภารกิจส่งแยกจากรอยแยกไม่เสถียร คนถือปัจจุบันยิงและใช้สกิลได้ แต่แพร์รีไม่ได้ วางทางตามการขาดป้องกันนี้ ไม่ใช้ไกด์เก่าที่คิดว่าคนถือถูกปลดอาวุธและใบ้
เป้าหมาย
รอยแยกไม่เสถียร รอยแยกไม่เสถียรเป็นไฟต์ยึดตามเวลาที่มีเตือนและเลนของตัวเอง ไม่รอส่งโกศแล้ว เตรียมทางเข้าจากเลนประกาศ ไม่ไปรวมจุดส่งเก่าจนเข้าหลังเสียพื้นที่
เป้าหมาย
มิดบอสและรีจูวีเนเตอร์ หลังมิดบอสตายมีไฟต์ที่สองแย่งรีจูวีเนเตอร์ ชนะการทำดาเมจไม่ได้แปลว่าได้สิทธิ์คืนชีพทั้งหมด คุมห้องต่อขณะคริสตัลลงมาและเริ่มรับได้