การเคลื่อนที่ต่อสู้
การปีนขอบ
ปีนขอบเปลี่ยนพื้นต่างระดับเป็นเส้นทางและเก็บทรัพยากรเคลื่อนให้การแลกต่อ ต้องรู้ว่าจะโผล่จุดไหนด้านบน ปีนเข้ามุมที่ศัตรูเตรียมอาจแย่กว่ายืนหลังกำบังล่าง
ภาพรวม
ตรวจพื้นปลายทาง
เข้าใกล้ขอบที่ถึงแล้วกดปีนค้าง ฝึกจากมุมต่าง ๆ เพื่อไม่ให้ปีนพลาดเสียไฟต์ มองกำบังที่สองข้างบนแทนหยุดในจุดเห็นชัดที่สุดหลังแอนิเมชัน
ใช้ความสูงพร้อมทางถอย
ปีนอาจตัดการไล่ตรง แต่ประชิดศัตรูทำให้การปีนช้า ไม่ใช่หนีแน่นอนเมื่อเขาถึงตัวแล้ว ใช้คู่กับระยะห่างและการเลี้ยวต่อ ไม่ขึ้นขอบเดิมซ้ำภายใต้แรงกด
ข้อมูลและ APIAPI
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- มันเทิล, ปีนขอบ, เกาะขอบ, ปีน, ปีนกำแพง, โดดข้าม, ออโต้มันเทิล, เตะกระโดดกำแพง, เตะกำแพง, การโต้ตอบกับกำแพง, วอลล์จัมป์, มันเทิลต่อสไลด์, ปีนข้ามขอบ, ปีนขึ้นขอบ, กระโดดจากกำแพง
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z