deadlock.io
การเคลื่อนที่·ต่อสู้

การปีนขอบ

ปีนขอบเปลี่ยนพื้นต่างระดับเป็นเส้นทางและเก็บทรัพยากรเคลื่อนให้การแลกต่อ ต้องรู้ว่าจะโผล่จุดไหนด้านบน ปีนเข้ามุมที่ศัตรูเตรียมอาจแย่กว่ายืนหลังกำบังล่าง

ภาพรวม

ตรวจพื้นปลายทาง

เข้าใกล้ขอบที่ถึงแล้วกดปีนค้าง ฝึกจากมุมต่าง ๆ เพื่อไม่ให้ปีนพลาดเสียไฟต์ มองกำบังที่สองข้างบนแทนหยุดในจุดเห็นชัดที่สุดหลังแอนิเมชัน

ใช้ความสูงพร้อมทางถอย

ปีนอาจตัดการไล่ตรง แต่ประชิดศัตรูทำให้การปีนช้า ไม่ใช่หนีแน่นอนเมื่อเขาถึงตัวแล้ว ใช้คู่กับระยะห่างและการเลี้ยวต่อ ไม่ขึ้นขอบเดิมซ้ำภายใต้แรงกด

แหล่งที่มา
ข้อมูลและ APIAPI

identity

id
mechanic_mantling
slug
mantling
category
movement
flowStage
fighting
aliases
มันเทิล, ปีนขอบ, เกาะขอบ, ปีน, ปีนกำแพง, โดดข้าม, ออโต้มันเทิล, เตะกระโดดกำแพง, เตะกำแพง, การโต้ตอบกับกำแพง, วอลล์จัมป์, มันเทิลต่อสไลด์, ปีนข้ามขอบ, ปีนขึ้นขอบ, กระโดดจากกำแพง
sourcePath
manual:mechanics/mantling
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z