การเคลื่อนที่ต่อสู้
การเคลื่อนที่และสแตมินา
สแตมินาคืองบไปถึงจุดแล้วเหลือการตอบ ถ้าใช้การเคลื่อนหมดกับการเข้าถึง อาจชนะระยะแต่เสียการหลบท่าที่สำคัญ
ภาพรวม
วางเส้นทางทั้งเที่ยว
เลือกปลายทาง กำบังข้าง ๆ และท่าที่ต้องใช้ตอนออก เดิน สไลด์ และปีนขอบช่วยเก็บทรัพยากรที่แดชเกินจำเป็นกิน การเคลื่อนอากาศมีลิมิตแยกด้วย สแตมินาเหลือจึงไม่ได้แปลว่าทำกลางอากาศได้ไม่จบ
ฝึกให้เหลือสำรอง
ไปมุมยิงแล้วกลับโดยไม่ใช้แถบหมดซ้ำ ๆ ค่อยเพิ่มการยิงเมื่อทางคล่องและลองว่าโดนสโลว์เปลี่ยนทางออกอย่างไร ของเคลื่อนมีค่าเมื่อเปิดทางที่ใช้จริง ไม่ใช่แค่เพิ่มแถบให้ดูมาก
ประวัติการเปลี่ยนแปลง20
05-19-2025 Update20 พ.ค. 2568
- Bullets: Dash distance slow reduced from -25% to -20%
- Skin: Dash Distance penalty reduced from 25% to 20%
- Mastery: Air Jump/Dash Distance increased from +25% to +30%
- Spirit: No longer heals and grants movement speed on ability cast.
04-04-2025 Update04 เม.ย. 2568
- Fixed some misc mispredictions during ไอซ์พาธ movement
- Wall Jump's behavior has been reworked so that lateral velocity is now modified by WASD movement direction into/away from the wall
- When attaching to a zipline, movement direction can override the travel direction
- When holding "Jump/Mantle" after attaching to a rope, continue to move up the rope
03-13-2025 Update13 มี.ค. 2568
- Increased horizontal soul orb movement a bit
11-21-2024 Update21 พ.ย. 2567
- Movement
11-01-2024 Update01 พ.ย. 2567
- Talon: Movement speed scaling from Spirit Power reduced from 0.032 to 0.025
10-10-2024 Update10 ต.ค. 2567
- Speed: Movespeed bonus reduced from 1.4 to 1.1 (all heroes movement speed increased by 0.3)
ข้อมูลและ APIAPI
identity
- id
- mechanic_movement_and_stamina
- slug
- movement-and-stamina
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- สแตมินา, ชาร์จ, แท่งสแตมินา, การจัดการสแตมินา, ชาร์จแดช, รีชาร์จสแตมินา, สปรินต์, ความเร็วเคลื่อนที่ (move speed), ความเร็วการเคลื่อนที่, วิ่ง, สตามิน่า, เกจสแตมินา, วิ่งสปรินต์, ความเร็วในการวิ่ง
- sourcePath
- manual:mechanics/movement-and-stamina
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z