Live
แมคกินนิส
การวางตำแหน่งที่แม่นยำคือกลยุทธ์ที่สำคัญที่สุดในสายตาของ แมคกินนิส ไม่ว่าเธอจะสร้างเขตสังหารหรือแยกทีมศัตรูออกจากกัน เธอสามารถช่วยให้ทีมของเธอเดินหน้าต่อไปได้ ทำให้ยากที่จะขุดรากถอนโคนทีมของเธอเมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับ
Shieldedsentry
→
เมดิซินัลสเปกเตอร์
→
สเปกตรัลวอล
→
เฮฟวี่บาร์ราจ
ult at lvl 6
ปล่อยวิญญาณที่จะมอบ Healingแก่เพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง
ร่ายกำแพงที่ลดความเร็วศัตรูขณะกำแพงพุ่งผ่าน ระเบิดกำแพงเพื่อแบ่งพื้นที่เป็นสองส่วน และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หลังจากที่ร่าย กดAttackหรือAbility 3เพื่อระเบิดกำแพงก่อนกำหนด สามารถทำลายได้ด้วยการโจมตีประชิด
ระดมยิงจรวดไปยังตำแหน่งเป้าหมาย แมคกินนิส จะมีความเร็วลดลง แต่ยังคงใช้สแตมินาได้
แมคกินนิส (McGinnis) คือสายสร้างป้อมล้อมที่ยึดพื้นที่: ไม่ไล่ใคร แต่สร้างคิลบ็อกซ์แล้วบีบให้ศัตรูเดินเข้ามาเอง Spectral Wall แบ่งไฟต์และตรึงเป้า Mini Turret กับ Heavy Barrage ขูดทุกคนที่ติดกับ และ Medicinal Specter ฮีลทีมตลอดการยืนยึด — ทำให้มันเป็นตัวยึดเป้าหมายและเออร์นที่ดีสุดในเกมตอนนี้ คอมเพล็กซ์ซิตี้ 1 และให้อภัยมาก เพราะงั้นสกิลจริง ๆ มีแค่การวางกำแพง วางมุมให้เป๊ะแล้วฮีโร่ที่เคลื่อนที่ช้าก็กลายเป็นเจ้าแห่งโซนระดับ S-tier
ช่วงต้นเกม
Heavy Artillery เป็นปืนสาดแม็ก 66 นัด ไม่ใช่ปืนเบิร์สต์ เพราะงั้นใช้แม็กยักษ์นั่นละลายเวฟ เก็บลาสฮิต และกันศัตรูออกจากออร์บ วาง Mini Turret หลังที่กำบังไว้กัดฟรีและกดดันเลน — เทอร์เรตสืบทอด ~30% ของ HP สูงสุดและ ~60% Spirit รีซิสต์ เลยทนการกวนและทำงานต่อได้ ตัวเราช้า (6.7) และไม่มีสกิลหนี เพราะงั้นใช้ Spectral Wall เป็นปุ่มหนี/กันตัวปุ่มเดียวที่มี: คงพอยต์ไว้และเล่นนิ่ง ๆ ทุกครั้งที่มันติด CD ไอเท็มชุดแรกคือ Extra Stamina (ความคล่องตัวจริง ๆ อย่างเดียวที่มี), Extra Charge ให้มีเทอร์เรตตัวที่สองพร้อมตลอด และ Monster Rounds ให้ปืนกับเทอร์เรตฉีกเวฟเพื่อเทมโป สไปก์ลงตอน Heavy Barrage พร้อมใช้ — กำแพงขังศัตรูที่เทเข้ามาแล้วถล่ม barrage ลงจุดที่มันออกไม่ได้ เก็บคิลต้นเกม
ช่วงกลางเกม
เปลี่ยนจากตัวเลนเป็นตัวคุมโซน สแตกคูลดาวน์ให้กำแพงและเทอร์เรตซ้ำได้ทุกไฟต์ — Compress Cooldown ลง Heavy Barrage (หรือเทอร์เรต) คือไอเท็มแมคกินนิสที่คนพูดถึงมากสุด เพราะให้อัปไทม์เกือบตลอด รวมกลุ่มเล่นเป้าหมาย: เราอยากได้กำแพงแบ่งศัตรู 6v6 เทอร์เรตในช่องแคบ และ Medicinal Specter ฮีลทีมตลอดการยืนยึด มองหาไฟต์ที่เพื่อนมี CC — กำแพงขังเป้า แล้วถล่ม barrage ทับ Mystic Slow เปลี่ยนทุกทิคของเทอร์เรตและทุกนัดของ barrage ให้สโลว์ และ Suppressor ตัดไฟเรตศัตรู ให้ฮีโร่สายปืนชนะการเทรดตอนยืนในโซนเราไม่ได้ นี่คือฮีโร่ในฝันของเออร์น king-of-the-hill ที่รีเวิร์กใหม่: กำแพงกั้นวง วางเทอร์เรต ฮีลอยู่ข้างใน แล้วเทรดชนะทุกคนที่มาแย่ง
ช่วงปลายเกม
การสเกล Spirit ทำให้เทอร์เรตกับ barrage แรงเหมือนรถบรรทุกชน และ Escalating Exposure แปลว่ายิ่งศัตรูยืนในโซนเรานาน ทุกอย่างยิ่งไต่ขึ้น — ดาเมจเทอร์เรตและ barrage ต่อเนื่องไม่มีตก ในทีมไฟต์ หน้าที่เราคือแบ่งแมปด้วยกำแพง (ตัดฟรอนต์ไลน์มันออกจากหลังแถว) ทิ้งคิลบ็อกซ์ลงเป้าหมาย แล้วกด ult ใส่อะไรก็ตามที่โดนตรึง Greater Expansion ให้ระยะเทอร์เรตกว้างขึ้น barrage กว้างขึ้น และกำแพงยาวขึ้น ส่วน Boundless Spirit คือผลตอบแทนปลายทาง พอมี Refresher ก็รีเซ็ตไปกำแพงสองครั้งหรือ barrage สองครั้งทั้งทีมไฟต์หรือตอนล้อมฐาน — ล้อมทีมศัตรูแยกเป็นสองซีกแล้วถล่มจรวดใส่ฝั่งที่ติดกับ
คอมโบและทริค
กับดักหลังชนกำแพง: ร่าย Spectral Wall ทะลุกลุ่มให้หลังมันชิดกำแพง (แม็กซ์กำแพงเพื่อสตันตอนผุดขึ้น) แล้วทิ้ง Heavy Barrage ลงจุดที่มันโดนสโลว์และถูกขังอยู่ คิลบ็อกซ์แบบกรวย: เรียงเทอร์เรตในช่องแคบแล้วใช้กำแพงบีบศัตรูเข้าหาแนวยิง — เทอร์เรตทนนานพอจะทำงานเพราะมันสืบทอด HP กับ Spirit รีซิสต์ของเรา รัน Mystic Slow บวก Suppressor บนโซนเทอร์เรต แล้วฮีโร่สายปืนยึดพื้นที่ที่เรายืนอยู่ไม่ได้เลย: ทุกทิคสโลว์และตัดไฟเรตมัน ใช้ Arcane Surge แดช-จัมป์ก่อนร่าย — สกิลถัดไปได้โบนัสระยะ/ดูเรชัน เลยกางกำแพงข้ามทั้งเลนหรือยิง barrage ได้ไกลขึ้น และสแตก Compress Cooldown หรือ Echo Shard บน barrage คู่ Refresher เพื่ออัปไทม์ ult เกือบถาวร แล้ว barrage สองครั้งในไฟต์ ซ่อนหลังกำแพงตัวเองตอน Medicinal Specter ฮีลทีมตลอดการยืนยึด
แมตช์อัป
มันแข็งใส่สไนเปอร์และตัวคุมโซนที่เคลื่อนที่ช้าซึ่งกดติดพื้นและยึดพื้นที่ชนะได้ — วินดิกตาคือแมตช์อัปที่ได้เปรียบคลาสสิก เพราะกำแพงฆ่าสกิลหนีของมัน แล้วเทอร์เรตบวก barrage ลงโทษการสไนป์แบบยืนนิ่ง โดยรวมได้เปรียบทีมสายล้อม/เล่นเป้าหมาย และสายตีรวมที่ต้องเดินเข้าช่องแคบของมัน เพราะมันเป็นคนกำหนดพื้นที่ ที่ลำบากคือสายมุดเบิร์สต์ที่คล่องตัวซึ่งมองข้ามคิลบ็อกซ์แล้วกระโดดเข้าหลังแถวเรา — เฮซ และตัวอ้อมข้างลื่น ๆ อย่างแลช ทำให้กลายเป็นการดวลวางตำแหน่ง สายโพกระยะไกลลบเทอร์เรตจากนอกโซนเรา และทีมที่จัดของกันฮีลหนัก ๆ, Ricochet, Toxic Bullets หรือ Spirit รีซิสต์ก็ทำให้เทอร์เรตเราหมดพิษ CC ล็อกหนัก ๆ (โมแอนด์คริลล์มุดดิน) อันตรายสำหรับฮีโร่ที่ไม่มีสกิลหนี เพราะงั้นระวังด้วย Debuff Reducer
เทมโปและการเอาตัวรอดสำหรับตัวเลนที่เคลื่อนที่ช้า: Monster Rounds เสริมพลังปืนกับเทอร์เรตให้ฉีกเวฟ Extra Stamina คือความคล่องตัวอย่างเดียวที่มี Extra Charge ให้มีเทอร์เรตตัวที่สองพร้อม Mystic Burst บัฟดาเมจเทอร์เรต/barrage และ Extra Regen ให้ยืนยึดกำแพงและยิงต่อได้
แกน Spirit + ยูทิลิตี้ Compress Cooldown ให้อัปไทม์ barrage/เทอร์เรตเกือบตลอด Mystic Slow เปลี่ยนโซนเราเป็นบ่อโคลนหนืด Enchanter's Emblem ให้ Spirit + ลด CD เกือบถาวรตอนยืนหลังแถวเลือดดี Enduring Speed แก้ความคล่องตัว และ Suppressor หยุดฮีโร่สายปืนไม่ให้เทรดชนะเราในโซนตัวเอง
สเกลและสแปม Superior Cooldown แปลว่ากำแพงมากขึ้น เทอร์เรตมากขึ้น barrage มากขึ้น Escalating Exposure ไต่ดาเมจต่อเนื่อง Greater Expansion ขยายทุกอย่าง Boundless Spirit คือผลตอบแทนปลายทาง และ Refresher ให้กำแพงสองครั้งหรือ barrage สองครั้งในทีมไฟต์หรือตอนพุชฐาน
ใส่ตามเกม: Healbane เจอทีมสายซัสเทน Debuff Reducer เจอ CC/ไซเลนซ์หนัก ๆ ที่ล็อกฮีโร่ไร้สกิลหนี Metal Skin ไว้กินการมุดหรือการล้อมตอนโซนเรากำลังทำงาน Divine Barrier ไว้พีลเพื่อนที่โดนมุด Knockdown ตรึงเป้าลื่น ๆ ให้ติดกำแพง และ Echo Shard ไว้กดซ้ำพลิกเทมโป
แมคกินนิสเหมาะกับมือใหม่ไหม
เหมาะ — เป็นฮีโร่คอมเพล็กซ์ซิตี้ต่ำสุดในเกม อึดและให้อภัย ส่วนยากอย่างเดียวคือหัดวางมุม Spectral Wall ที่เหลือให้อภัยหมดระหว่างที่หัด
แมคกินนิสสาย Weapon หรือ Spirit
เมตาตอนนี้ไปสาย Spirit เทอร์เรตกับ Heavy Barrage สเกลตามพลัง Spirit และบิลด์เน้นเทอร์เรต/ult ก่อนครองเมตาอยู่ ส่วนแมคกินนิสสายปืนล้วนเล่นได้แต่หลุดเมตา
เล่น Heavy Barrage ยังไงให้ดี
อย่าสุ่มกดมั่ว ๆ จับคู่กับกำแพงตัวเองหรือ CC ของเพื่อน แล้วทิ้งลงจุดที่ศัตรูถูกบังคับให้ยืน — เป้าหมาย, วงเออร์น หรือจุดที่โดนตรึงหลังชนกำแพง แม็กซ์มันเพื่อสโลว์และคูลดาวน์
ทำไมเทอร์เรตรู้สึกอ่อน
มันต้องมีพลัง Spirit และตัวลดเรซิสต์อย่าง Mystic Vulnerability หนุนหลัง Spirit รีซิสต์, Ricochet และ Toxic Bullets เคาน์เตอร์มันอย่างแรง เพราะงั้นวางในช่องแคบที่มีกำบังและหนุนด้วยปืนตัวเอง
Maggie แมคกินนิส มีพรสวรรค์ในการสร้างสิ่งของต่าง ๆ มาโดยตลอด ตอนอายุ 4 ขวบ เธอใช้ Lincoln Log เพื่อสร้างอาคารเด็กเล่นเลียนแบบอาคารที่มีสถาปัตยกรรมอันน่าทึ่ง พออายุ 10 ขวบ เธอสร้างและเดินสายไฟใหม่ให้กับโคมไฟที่ออกแบบเองเพื่อฉลองครบรอบวันแต่งงานของพ่อแม่เธอ ตอนอายุ 15 ปี เธอออกแบบเครื่องจักรที่กลั่นวิญญาณจากคนตาย... สิ่งสุดท้ายนี้เรียกความสนใจได้มากกว่าของเล่นจาก Lincoln Log นิดหน่อย
ปัจจุบันนี้ แมคกินนิส เป็นหัวหน้าแผนกวิจัยและพัฒนาทางการทหารของ Fairfax Industries และใช้เวลาส่วนใหญ่ในโรงกลึง ไม่ใช่ในห้องแล็บ เธอไม่สนใจภาคทฤษฎี เพราะเธอคิดว่า วิทยาศาสตร์คือเวทมนตร์ที่สัมผัสได้
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history40
- เฮฟวี่บาร์ราจ range reduced from 50m to 36m
- เฮฟวี่บาร์ราจ T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
- เฮฟวี่บาร์ราจ T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
- Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
- Fixed เฮฟวี่บาร์ราจ not triggering ดิไวน์เนอร์เคฟลาร์
- เมดิซินัลสเปกเตอร์ radius increased from 5.5m to 6m
- Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
- Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
- เมดิซินัลสเปกเตอร์ duration increased from 6s to 6.5s
- Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
- สเปกตรัลวอล duration increased from 5.5s to 6s
- สเปกตรัลวอล segment count increased from 7 to 8
- เมดิซินัลสเปกเตอร์ T3 duration increased from +1s to +1.5s
- สเปกตรัลวอล duration increased from 5s to 5.5s
- Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
- Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
- เมดิซินัลสเปกเตอร์ radius increased from 5m to 5.5m
- สเปกตรัลวอล duration increased from 4.5s to 5s
- เฮฟวี่บาร์ราจ cooldown increased from 165s to 175s
- Stamina speed bucket 3 to 2
- Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
- Mini Turret duration increased from 24s to 35s
- Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
- Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
- Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
- เมดิซินัลสเปกเตอร์ regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)