รีชาร์จจิงรัช
เมื่อสร้าง Weapon Damage รุนแรงจะเติมชาร์จให้กับสกิลที่เป็นชาร์จของคุณแต่ละสกิล
Passive — works automatically once bought.
รีชาร์จจิงรัช คือพาสซีฟ Weapon Tier 2 ราคา 1600 โซล: ยิงดาเมจปืนก้อนใหญ่พอใส่ฮีโร่ศัตรู แล้วได้ชาร์จคืนทุกสกิลที่มีระบบชาร์จ. เป็นชิ้นที่สร้างบิลด์รอบ ๆ มันสำหรับฮีโร่เน้นปืนที่พึ่งสกิลแบบสะสมชาร์จ — เล็งเป้าค้างไว้ แล้วเราจะโยนสกิลนั้นได้เรื่อย ๆ ตลอดไฟต์ แทนที่จะนั่งรอ CD
ซื้อเมื่อไหร่
เป็นของสำหรับลูกครึ่ง — ฮีโร่ที่ยิงฮีโร่ศัตรูจริง ๆ และพึ่งสกิลแบบมีชาร์จ. มันโดดเด่นในเลนและการปะทะต้นเกม ที่ชาร์จเสริมทำให้เทรดชนะได้ด้วยการสแปมสกิลหลัก. ถ้าฮีโร่เราไม่มีสกิลแบบชาร์จ หรือชาร์จเพิ่งปลดล็อกทีหลังผ่านอัปเกรด รีชาร์จจิงรัชจะยังไม่ทำอะไรจนกว่าจะถึงตอนนั้น เอาโซลไปลงที่อื่นคุ้มกว่า
ทำงานยังไง และการเข้าคู่
proc ติดเฉพาะดาเมจปืนก้อนใหญ่พอที่ใส่ฮีโร่ศัตรู — ฟาร์มครีป นิวทรัล หรือยิงกำแพงไม่เติมอะไรเลย เลยให้รางวัลกับแครี่สายดุที่เข้าสู้. มันคืนหนึ่งชาร์จต่อสกิลที่มีชาร์จต่อหนึ่ง proc เพราะงั้นคิตยิ่งมีสกิลแบบชาร์จเยอะ ก็ยิ่งดึงค่าได้มาก. จับคู่กับเอ็กซ์ตร้าชาร์จเพื่อสะสมชาร์จไว้เยอะขึ้น และแรปิดรีชาร์จเพื่อรีเจนชาร์จพาสซีฟไวขึ้น แล้วรีชาร์จจิงรัชจะเติมชาร์จคืนให้ทุกครั้งที่กลับเข้าปะทะ. มีจุดที่ต้องระวัง: การได้ชาร์จคืนไม่รีเซ็ต CD ข้างใต้ ซึ่งยังเดินอยู่เบื้องหลัง มันเลยเติมให้ระหว่างที่เรายิง ไม่ใช่ลบช่วงรอ CD ทิ้งทั้งหมด
รีชาร์จจิงรัชคุ้มไหม?
คุ้มถ้าเล่นลูกครึ่งปืน-สกิลที่ยิงฮีโร่ศัตรูตลอดไฟต์ — ชาร์จที่คืนมาเพิ่มเวลาที่ใช้สกิลได้จริง. แต่ถ้าฮีโร่ไม่มีสกิลแบบชาร์จ ก็ข้ามไป
proc กับครีปหรือป่าไหม?
ไม่. มันติดเฉพาะดาเมจปืนก้อนใหญ่พอที่ลงใส่ฮีโร่ศัตรู เพราะงั้นต้องสู้กับฮีโร่จริง ๆ ถึงจะเติมชาร์จได้
Best with ฮอลลิเดย์
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| ความเสียหายอาวุธ | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, ความเสียหายอาวุธ +30 |