รีชาร์จจิงรัช
1600
25s
เอฟเฟกต์
เมื่อสร้าง ความเสียหายอาวุธ รุนแรงจะเติมชาร์จให้กับสกิลที่เป็นชาร์จของคุณแต่ละสกิล
โบนัส
25s
ไอเทมติดตัว: ทำงานอัตโนมัติหลังซื้อ
20%
กระสุนสูงสุด
10%
ความเสียหายอาวุธ
200
ความเสียหายขั้นต่ำ
3.5
ช่วงเวลา
ภาพรวม
เชื่อมชุดดาเมจปืนกับสกิลชาร์จรอบใหม่ ซื้อเมื่อทำถึงเกณฑ์และใช้ชาร์จที่ควรคืนไปแล้ว ถ้าไม่มีท่าชาร์จที่เกี่ยวหรือไฟต์ไม่ให้ยิงปลอดภัย ผลส่วนใหญ่จะไม่ได้ทำงาน
ค่าสถานะ
16/9/2569 – 22/9/2569- อัตราชนะ
- 50.3%
- จำนวนการซื้อ
- 276,150
โหมดปกติ · แมตช์จัดอันดับและไม่จัดอันดับ · ทุกแรงก์ Deadlock API ·
ราคาต่อ 1,000 โซล
กระสุนสูงสุด
20%
12.5/1k
ความเสียหายอาวุธ
10%
6.3/1k
วิญญาณ
คูลดาวน์25s
กลไกที่เกี่ยวข้อง
ข้อมูลและ APIข้อมูลและ API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| คูลดาวน์ | AbilityCooldown | 25s |
| ความเสียหายอาวุธ | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| กระสุนสูงสุด | BonusClipSizePercent | 20% |
| ความเสียหายขั้นต่ำ | DamageThreshold | 200 |
| ช่วงเวลา | DamageWindow | 3.5 |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | คูลดาวน์ -12, กระสุนสูงสุด +30, ความเสียหายอาวุธ +30 |