เฟรนซี
เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% คุณจะได้รับค่าสถานะเพิ่มเติมชั่วคราว และดีบัฟที่คุณติดอยู่จะลดลง
Passive — works automatically once bought.
เฟรนซี คือไอเท็ม Weapon ปลายเกมราคาสูงที่พลิกจังหวะเลือดน้อยให้กลายเป็นจังหวะที่แข็งสุดของคุณ พอเลือดตกต่ำกว่าจุดที่กำหนด มันจะ trigger ให้ fire rate ดาเมจปืน และ resist พุ่งขึ้นช่วงหนึ่ง แล้วเข้าคูลดาวน์ มันสร้างมาเพื่อฮีโร่ปืนสายมุดและสายตีรวมที่สู้ตอนเลือดแดงอยู่แล้ว จับคู่กับไลฟ์สตีลเพื่อให้อยู่ในโซนอันตรายนั้นได้ ไม่ใช่ตายในนั้น
ซื้อตอนไหน
เฟรนซีเป็น power spike ปลายเกมราคาแพง เลยลงตอนมีซัสเทนแล้ว ทั้งไลฟ์สตีลปืนหรือ Spirit หรือแหล่งฮีล ที่ทำให้รอดตอนเลือดน้อยแทนที่จะโดนลบทันทีที่เลือดตก โบนัสมีความหมายก็ต่อเมื่อรอดต่ำกว่าจุดที่กำหนดได้จริง มันเลยเป็นไอเท็มปิดท้าย ไม่ใช่อัปปืนช่วงต้น มันโดดเด่นบนสายตีรวมดุ ๆ กับฮีโร่สายมุดที่เลือดตกต่ำเองอยู่แล้วในไฟต์ เอบรัมส์ เลดี้ไกสต์ ชิฟ ยามาโตะ วอร์เดน ข้ามไปบนสาย poke แบ็คไลน์กับตัวบางที่เลือดตกแล้วตายเลย trigger ไม่มีโอกาสได้คุ้มทุน
ทำงานยังไง
บัฟมีเงื่อนไข มัน trigger ตอนเลือดข้ามต่ำกว่าจุดที่กำหนด ทำงานช่วงหนึ่ง แล้วนั่งคูลดาวน์ คุณไม่ได้มันฟรีตลอดไฟต์ คูลดาวน์นี่แหละคือเหตุผลที่ไลฟ์สตีลเป็นคู่หูธรรมชาติ ถ้ามีไลฟ์สตีลปืนพอ คุณจะลอยตัวอยู่แถวจุดเลือดนั้น ขี่คลื่นบัฟ ฮีลกลับขึ้นมา แล้ว trigger ใหม่ตอนเลือดตกอีกรอบ แทนที่จะได้ช่วงเดียวแล้วตาย resist ที่ติดมาในตัวยังทำให้คุณอึดขึ้นพอดีตอนเลือดน้อย เลยส่วนหนึ่งของคุณค่าคือความอึด ไม่ใช่แค่ดาเมจดิบ ๆ ทุ่มตอนช่วงบัฟติด แล้วถอยตอนมันหมด
เฟรนซีคุ้มไหม
ในฐานะ slot Weapon ปลายเกมราคาสูง คุ้มสำหรับสายตีรวมและแครี่ปืนไลฟ์สตีลที่สู้ต่ำกว่าครึ่งเลือดประจำ มันเปลี่ยนโซนอันตรายให้เป็นสไปก์ดาเมจ แต่ถ้าเป็นฮีโร่แบ็คไลน์ที่เลือดตกแล้วตายทันที trigger แทบไม่ทันติด เอาโซลไปลงที่อื่นดีกว่า
เฟรนซีบัฟเราทั้งไฟต์เลยไหม
ไม่ โบนัส trigger เฉพาะตอนเลือดตกต่ำกว่าจุดที่กำหนด ติดช่วงหนึ่ง แล้วเข้าคูลดาวน์ นั่นแหละคือเหตุผลที่ซัสเทนสำคัญ ไลฟ์สตีลทำให้ลอยอยู่แถวจุดเลือดนั้นและ trigger คลื่นบัฟซ้ำตลอดไฟต์ยาว แทนที่จะได้ครั้งเดียวแล้วร่วง
Best with ไดนาโม
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| พลังชีวิต | BonusHealth | 160 |
| อัตรายิง | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | พลังชีวิต +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |