ฮีโรอิกออรา
มอบต้านทานกระสุนให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกันในบริเวณใกล้เคียง
มอบMove SpeedและFire Rateให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง ส่วนลูกสมุนจะได้รับเป็นสองเท่า
มอบต้านทานกระสุนให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกันในบริเวณใกล้เคียง
มอบMove SpeedและFire Rateให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง ส่วนลูกสมุนจะได้รับเป็นสองเท่า
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
ฮีโรอิกออราคือไอเท็มทีมที่บังเอิญไปอยู่ในช่อง Weapon: พาสซีฟห่อเพื่อนรอบตัวด้วยบุลเล็ตรีซิสต์ ส่วนแอ็กทีฟอัดเฟียร์เรตกับมูฟสปีดให้ทั้งตัวคุณและทุกคนรอบ ๆ โดยทรูปเปอร์กินบัฟเต็มสองเท่า ซื้อมันไว้เปลี่ยนไฟต์ที่ชนะให้เป็นป้อม สโนว์บอลพุชแบบ 5 ตัว หรือเจาะเลนที่ตันอยู่ ไม่ใช่ซื้อมาปั๊ม DPS ตัวเอง
ซื้อตอนไหน
นี่คือของซื้อช่วงกลาง-ปลายตอนรวมทีม ไม่ใช่ของช่วงเลน ตอนฟาร์มแคมป์อยู่คนเดียวมันแทบไม่ทำอะไรเลย — ค่าของมันจะโผล่ก็ต่อเมื่ออยู่รวมกับเพื่อน หรือดันเวฟทรูปเปอร์เข้าเป้าหมาย ลงมันตอนที่ทีมไฟต์กับการบุกเริ่มชี้ขาดเกม ดีสุดคือลงกับฮีโร่ที่ออกหน้าอยู่แล้วเพื่อให้ออราคลุมเพื่อนได้มากสุด เป็นของช่องเดียวที่แรงสำหรับแครี่แนวหน้า หรือฮีโร่สายซัพพอร์ตที่ชอบเป็นคนเรียกพุช
วิธีใช้
กดแอ็กทีฟก่อนจะเข้าบุก ไม่ใช่หลังจากเข้าไปแล้ว — เฟียร์เรตกับมูฟสปีดช่วยให้ทั้งทีมเปิดเข้าได้และไล่เก็บคิล เลยมองมันเป็นสัญญาณลุย จุดที่พลิกที่สุดคือทรูปเปอร์: มันกินบัฟสองเท่า ดันทั้งที่เปิดฮีโรอิกออราอยู่เลยเปลี่ยนเวฟของคุณเป็นแท่งทุบที่ฟันการ์เดียนกับวอล์คเกอร์ร่วงไวขึ้นเยอะ ส่วนออราบุลเล็ตรีซิสต์เปิดตลอดอยู่แล้ว แค่ยืนใกล้เพื่อนตอนตีรวมก็ช่วยลดดาเมจปืนที่ทุกคนกินเข้าไป
ฮีโรอิกออราคุ้มไหม
ทีมที่ตีกันและบุกพร้อมกัน คุ้ม — เป็นไอเท็มทีมไฟต์และพุชวินเรตสูง เพราะอัดบุลเล็ตรีซิสต์ให้ทุกคนและเด้งบัฟสองเท่าให้ทรูปเปอร์ แต่ถ้าทีมเล่นเดี่ยวเป็นหลัก หรือเป็นตัวกดเลนที่ไม่เคยรวมทีม ออรามันเสียเปล่าเป็นส่วนใหญ่ เอาโซลไปลงพลังส่วนตัวดีกว่า
ซื้อเพราะแอ็กทีฟหรือพาสซีฟ
ทั้งคู่มีบทบาท แต่ทำงานคนละหน้าที่ พาสซีฟบุลเล็ตรีซิสต์ทำงานตลอดเวลาและช่วยกินดาเมจในไฟต์แบบเงียบ ๆ ส่วนแอ็กทีฟที่เด้งเฟียร์เรตกับมูฟสปีดคือตัวทำเงิน เลยมองเป็น CD เปิดไฟต์ แล้วกดตอนเข้าบุก ไม่ใช่กดทีหลังแบบนึกขึ้นได้
Best with บิลลี
~56.5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_dps_aura
- slug
- heroic-aura
- token
- upgrade_dps_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterFireRate, EShopFilterHealing, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 22s |
| Duration | AbilityDuration | 7s |
| Radius | Radius | 35m |
| อัตรายิง | BonusFireRate | 26% |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1.5m |
| ต้านทานกระสุน | BulletResist | 17% |
| Active move speed | ActiveBonusMoveSpeed | 2.25m |
| Active Radius | ActiveRadius | 35m |
| Non Hero Mult | NonHeroMult | 2 |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Active move speed +3m, อัตรายิง +34, ต้านทานกระสุน +10, Active Radius +15m |