ฟลีตฟุต
ลบล้างผลของการลดทอนความเร็วการเคลื่อนที่ขณะยิง
เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่และต้านทานลดความเร็ว
ลบล้างผลของการลดทอนความเร็วการเคลื่อนที่ขณะยิง
เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่และต้านทานลดความเร็ว
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
ฟลีตฟุต คือไอเท็มปืนสำหรับฮีโร่ที่อยากสู้ไปเคลื่อนที่ไป พาสซีฟของมันล้างเพนัลตี้มูฟสปีดที่ปกติคุณต้องกินตอนยิง เพราะงั้นคุณสเตรฟและตีหนีไปพร้อมเทกระสุนได้ ส่วนแอ็กทีฟเสริมความเร็วพุ่งสั้น ๆ บวกต้านสโลว์ เอาไว้ไล่เก็บคิลหรือถอยออกจากไฟต์
ซื้อตอนไหน
ลงช่องกับฮีโร่สายยิงรัวต่อเนื่องที่ชนะด้วยการเต้นรอบเป้าแทนที่จะปักหลักนิ่ง ๆ — แครี่สายปืนอย่างเฮซ วินดิกตา เรธ หรือโมแอนด์คริลล์ และใครก็ตามที่ดาเมจมาจากการลั่นไกค้าง ราคา 1600 ถือเป็นไอเท็มปืนกลางเกมที่ซื้อสบาย ๆ ตอน DPS หลักของคุณมาแล้ว ข้ามไปกับสายเบิร์สต์ที่แทบไม่แตะปืน และกับไอวี่ ที่ยิงด้วยมูฟสปีดเต็มอยู่แล้วและไม่ได้อะไรจากพาสซีฟเลย
ใช้ยังไง
พาสซีฟคือเหตุผลจริง ๆ ที่ซื้อฟลีตฟุต — การสเตรฟด้วยความเร็วเต็มตอนยิงทั้งเพิ่ม uptime ของ DPS และทำให้โดนยิงยากขึ้น คิดซะว่าแอ็กทีฟเป็นโบนัสและเก็บไว้ใช้ตอนที่ต้องการความเร็วจริง ๆ: ตอนเข้าหาเป้าเลือดน้อย สปรินต์เข้าไฟต์ หรือสลัดสโลว์ที่กำลังจะทำให้ตาย แทนที่จะกดตามคูลดาวน์ ต้านสโลว์บนแอ็กทีฟทำให้มันเป็นคำตอบที่ลงตัวสำหรับศัตรูที่อัดสโลว์เยอะ จำไว้ว่าโบนัสมูฟสปีดสแตกแบบ diminishing returns เพราะงั้นถมไอเท็มความเร็วซ้อนกันจะไม่ได้ตัวเลขเต็ม
ฟลีตฟุตคุ้มไหม
กับฮีโร่ที่สู้ไปเคลื่อนที่ไป คุ้ม — การสเตรฟและตีหนีด้วยความเร็วเต็มตอนยิงคืออัปเกรดทั้งดาเมจและการเอาตัวรอดจริง ๆ ส่วนฮีโร่สายเบิร์สต์ที่ยืนนิ่งมันก็แค่เสียช่องเปล่าเป็นส่วนใหญ่
ฟลีตฟุตเป็นแอ็กทีฟหรือพาสซีฟ
ทั้งคู่ พาสซีฟที่ล้างเพนัลตี้มูฟสปีดตอนยิงเปิดอยู่ตลอด ส่วนแอ็กทีฟเพิ่มมูฟสปีดพุ่งสั้น ๆ และต้านสโลว์ ด้วยคูลดาวน์ที่ค่อนข้างสั้น
Best with มิราจ
~57.5%
- Now grants +6% Weapon Damage
- Active slow resistance increased from 35% to 40%
- Move speed reduced from 3.5 to 3.25
- Active slow resist reduced from 40% to 35%
- Bullet Resistance reduced from 10% to 6%
- Cooldown increased from 10s to 16s
- Duration increased from 4s to 6s
- No longer grants +125 Bonus Health
- Cooldown reduced from 11s to 10s
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fleetfoot_boots
- slug
- fleetfoot
- token
- upgrade_fleetfoot_boots
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 5s |
| ความเสียหายอาวุธ | BaseAttackDamagePercent | 6% |
| ต้านทานกระสุน | BulletResist | 6% |
| Active move speed | ActiveBonusMoveSpeed | 3m |
| Move While Shooting Speed Penalty Reduction Percent | MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent | 100% |
| Move While Zoomed Speed Penalty Reduction Percent | MoveWhileZoomedSpeedPenaltyReductionPercent | 100% |
| Slide Scale | SlideScale | 35 |
| Slow Resistance Percent | SlowResistancePercent | 40% |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Slow Resistance Percent +30, ต้านทานกระสุน +12, Active move speed +3m |